前哨2 · bei.pm

发布于 2015年11月19日·更新于 2025年02月13日·中文
此文本是通过OpenAI GPT-4o Mini 自动翻译的。

此页面所描述的文件格式基于对Dynamix, Inc.Sierra Entertainment知识产权的技术分析。
该知识产权现属于Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc.,目前由Microsoft Corp.持有。

这些信息是通过逆向工程数据分析收集的,目的是为了档案保存和与历史数据的互操作性。
没有使用任何专有或机密的规格。

该游戏目前可以在gog.com上以下载形式购买。

游戏的艺术作品

以下的文章系列记录了我对实时战略游戏《Outpost 2: Divided Destiny》中数据格式的理解,该游戏于1997年由Sierra发布,并由Dynamix开发。

我主要在2015年11月1日至2015年11月14日期间,专注于分析游戏的数据以及如何处理这些数据。

根据我迄今为止获得的信息,Dynamix——和许多商业公司一样——并没有专门为《Outpost 2》开发某些数据格式,而是也在其他开发项目中使用了这些格式,例如《Mechwarrior》系列(经过修改)。
无论如何,还可以指出的是,数据格式的创新能力实际上是有限的,通常基于JFIF和RIFF等常见格式中的较长期存在的概念。

有关表格和数据格式的解释,请参阅什么是什么?中的更多信息。
这里提供的数据通常被理解为小端格式。

最后可以说,逆向工程非常有趣,尽管并不完全。
当然,我也推荐大家亲自玩一下游戏,因为它提供了有趣的游戏机制。

该系列文章分为以下几个部分:

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