Outpost 2 · bei.pm

เผยแพร่เมื่อ 19/11/2015·อัปเดตเมื่อ 13/02/2025·ไทย
ข้อความนี้ได้รับการแปลโดยอัตโนมัติผ่าน OpenAI GPT-4o Mini

รูปแบบไฟล์ที่อธิบายไว้ในหน้านี้อิงจากการวิเคราะห์ทางเทคนิคของทรัพย์สินทางปัญญาจาก Dynamix, Inc. และ Sierra Entertainment.
ทรัพย์สินทางปัญญาในปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. และในขณะนี้เป็นของ Microsoft Corp..

ข้อมูลเหล่านี้ถูกรวบรวมผ่าน การวิศวกรรมย้อนกลับ และ การวิเคราะห์ข้อมูล เพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดเก็บข้อมูลและความสามารถในการทำงานร่วมกันกับข้อมูลประวัติศาสตร์.
ไม่มีสเปคที่เป็นกรรมสิทธิ์หรือเป็นความลับถูกใช้.

เกมนี้สามารถซื้อได้ในราคาเป็นดาวน์โหลดที่ gog.com.

ศิลปะของเกม

บทความชุดต่อไปนี้เป็นการบันทึกความรู้ของฉันเกี่ยวกับรูปแบบข้อมูลในเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ "Outpost 2: Divided Destiny" ซึ่งเผยแพร่โดย Sierra ในปี 1997 และพัฒนาโดย Dynamix

ฉันได้ทำการวิเคราะห์ข้อมูลของเกมนี้ตั้งแต่ประมาณวันที่ 1 พฤศจิกายน 2015 ถึง 14 พฤศจิกายน 2015

จากข้อมูลที่ฉันสามารถรวบรวมได้ จนถึงปัจจุบัน Dynamix - เช่นเดียวกับบริษัทเชิงพาณิชย์หลายแห่ง - ไม่ได้พัฒนารูปแบบข้อมูลบางประเภทเฉพาะสำหรับ Outpost 2 แต่ได้ใช้งานในโครงการอื่น ๆ เช่นซีรีส์ Mechwarrior (ที่ปรับเปลี่ยน)
ไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม ยังสามารถสังเกตได้ว่าความคิดสร้างสรรค์ในรูปแบบข้อมูลนั้นมีขอบเขตจำกัดและมักจะอิงจากแนวคิดที่มีอยู่เดิมจากรูปแบบทั่วไป เช่น JFIF และ RIFF

สำหรับการตีความตารางและรูปแบบข้อมูลข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ อะไรคืออะไร?
ข้อมูลที่ระบุในที่นี้โดยทั่วไปถือว่าเป็น Little Endian

สรุปได้ว่าการวิศวกรรมย้อนกลับนั้นสนุกมาก แม้ว่าจะยังไม่สมบูรณ์
แน่นอนว่าฉันขอแนะนำให้เล่นเกมนี้ด้วย เพราะมันมีกลไกการเล่นที่น่าสนใจ

ชุดบทความนี้แบ่งออกเป็นพื้นที่ต่าง ๆ ดังต่อไปนี้:

ชุดบทความนี้สามารถนำเสนอได้เพื่อความสะดวกในการจัดเก็บเพิ่มเติม บนหน้าเดียว