Outpost 2 · bei.pm

Publicerad den 19/11/2015·Uppdaterad den 13/02/2025·Svenska
Denna text har automatiskt översatts av OpenAI GPT-4o Mini.

De filformat som beskrivs på denna sida är baserade på teknisk analys av immateriella rättigheter från Dynamix, Inc. och Sierra Entertainment.
Det immateriella rättigheterna är idag en del av Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc.-massan och ägs för närvarande av Microsoft Corp..

Informationen har sammanställts genom Reverse Engineering och dataanalys för syftet att arkivera och säkerställa interoperabilitet med historiska data.
Inga proprietära eller konfidentiella specifikationer har använts.

Spelet kan för närvarande köpas som nedladdning på gog.com.

Konstverk från spelet

Den följande artikelserien dokumenterar mina insikter om dataformaten i realtidsstrategispelet "Outpost 2: Divided Destiny", som släpptes av Sierra 1997 och utvecklades av Dynamix.

Jag har främst ägnat mig åt analysen av spelets data - och hur man hanterar dem - från den 1 november 2015 till den 14 november 2015.

Enligt den information jag hittills har kunnat få fram har Dynamix - liksom många kommersiella företag - inte utvecklat några dataformat specifikt för Outpost 2, utan också använt dem i andra projekt, som till exempel Mechwarrior-serien (modifierade versioner).
Oavsett detta kan man också konstatera att innovationskraften i dataformaten i praktiken är ganska begränsad och ofta bygger på längre etablerade koncept från vanliga format som JFIF och RIFF.

För att tolka tabellerna och dataformaten finns ytterligare information under Vad är vad? tillgänglig.
De angivna uppgifterna här bör generellt förstås som Little Endian.

Avslutningsvis kan man säga att reverse engineering var mycket roligt, även om det inte är fullständigt.
Självklart rekommenderar jag också att spela spelet själv, eftersom det erbjuder intressanta spelmekaniker.

Artikelserien är indelade i följande områden:

Artikelserien kan även presenteras för bättre arkiverbarhet på en enda sida