Outpost 2 · bei.pm

Objavljeno 19.11.2015·Posodobljeno dne 13.02.2025·Slovenščina
Ta besedilo je bilo avtomatizirano prevedeno s strani OpenAI GPT-4o Mini.

Na tej strani opisani formati datotek temeljijo na tehnični analizi intelektualne lastnine podjetja Dynamix, Inc. in Sierra Entertainment.
Intelektualna lastnina je danes del mase Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. in je trenutno v lasti Microsoft Corp..

Informacije so bile zbrane z obratnim inženiringom in analizo podatkov z namenom arhiviranja in interoperabilnosti s zgodovinskimi podatki.
Niso bile uporabljene nobene lastniške ali zaupne specifikacije.

Igro je trenutno mogoče kupiti v obliki prenosa na gog.com.

Umetniško delo igre

Naslednja serija člankov dokumentira moje ugotovitve glede podatkovnih formatov v realnočasovni strateški igri "Outpost 2: Divided Destiny", ki jo je leta 1997 izdal Sierra in jo je razvila Dynamix.

Z analizo podatkov igre - in kako jih uporabiti - sem se ukvarjal od 1. novembra 2015 do 14. novembra 2015.

Informacije, ki sem jih doslej pridobil, kažejo, da je Dynamix - tako kot številna komercialna podjetja - nekaterih podatkovnih formatov ni razvila posebej za Outpost 2, temveč so jih uporabili tudi v drugih projektih, kot je serija Mechwarrior (prilagojeno).
Ne glede na to pa lahko opazimo, da inovativnost podatkovnih formatov v večini primerov ostaja omejena in se pogosto opira na že obstoječe koncepte iz običajnih formatov, kot sta JFIF in RIFF.

Za razlago tabel in podatkovnih formatov so na voljo dodatne informacije na Kaj je kaj?.
Tu navedeni podatki so na splošno razumljeni kot Little Endian.

Na koncu lahko rečem, da je bilo obratno inženirstvo zelo zabavno, čeprav ni popolno.
Naravno lahko priporočam tudi, da igrate igro sami, saj ponuja zanimive igralne mehanike.

Članska serija je razdeljena na naslednja področja:

Serijo člankov je mogoče tudi za boljšo arhiviranje prikazati na eni sami strani