Outpost 2 · bei.pm

Uverejnené dňa 19. 11. 2015·Aktualizované 13. 02. 2025·Slovenčina
Tento text bol automaticky preložený pomocou OpenAI GPT-4o Mini.

Formáty súborov popísané na tejto stránke sú založené na technickej analýze duševného vlastníctva od Dynamix, Inc. a Sierra Entertainment.
Duševné vlastníctvo je dnes súčasťou majetku Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. a aktuálne ho vlastní Microsoft Corp..

Informácie boli zhromaždené prostredníctvom analýzy spätnej inžinierie a analýzy dát za účelom archivácie a interoperability s historickými dátami.
Neboli použité žiadne proprietárne alebo dôverné špecifikácie.

Hra je momentálne dostupná na zakúpenie ako download na gog.com.

Obrázok zo hry

Následná séria článkov dokumentuje moje poznatky o dátových formátoch v reálnom čase strategickej hry "Outpost 2: Divided Destiny", ktorá bola vydaná v roku 1997 spoločnosťou Sierra a vyvinutá firmou Dynamix.

Od 1. novembra 2015 do 14. novembra 2015 som sa prevažne zaoberal analýzou dát hry - a tým, čo s nimi robiť.

Podľa informácií, ktoré som doteraz získal, Dynamix - ako mnohé komerčné spoločnosti - nevytvoril niektoré dátové formáty špeciálne pre Outpost 2, ale použil ich aj v iných projektoch, ako napríklad v sérii Mechwarrior (modifikované).
Nezávisle od toho sa dá tiež konštatovať, že inovačná sila dátových formátov je prakticky obmedzená a často sa zakladá na dlhodobo existujúcich konceptoch bežných formátov ako JFIF a RIFF.

Ďalšie informácie na interpretáciu tabuliek a dátových formátov sú dostupné na Čo je čo?.
Tu uvedené dáta sú vo všeobecnosti chápané ako Little Endian.

Na záver sa dá povedať, že reverzné inžinierstvo bolo veľmi zábavné, aj keď nie je úplné.
Samozrejme, odporúčam aj hrať samotnú hru, pretože ponúka zaujímavé herné mechaniky.

Článková séria je rozdelená do nasledujúcich oblastí:

Články je možné zobraziť aj na jednej stránke, čo uľahčuje ich archívovanie.