Outpost 2 · bei.pm
Os formatos de arquivo descritos nesta página são baseados na análise técnica da propriedade intelectual de Dynamix, Inc. e Sierra Entertainment.
A propriedade intelectual faz parte da massa da Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. e atualmente é de propriedade da Microsoft Corp..
As informações foram coletadas através de Engenharia Reversa e Análise de Dados para fins de arquivamento e interoperabilidade com dados históricos.
Nenhuma especificação proprietária ou confidencial foi utilizada.
O jogo pode ser adquirido atualmente como download em gog.com.
A seguinte série de artigos documenta minhas descobertas sobre os formatos de dados no jogo de estratégia em tempo real "Outpost 2: Divided Destiny", que foi lançado em 1997 pela Sierra e desenvolvido pela Dynamix.
Eu me dediquei, aproximadamente, de 01 de novembro de 2015 até 14 de novembro de 2015, principalmente à análise dos dados do jogo - e o que pode ser feito com eles.
De acordo com as informações que consegui até agora, a Dynamix - assim como muitas empresas comerciais - não desenvolveu alguns formatos de dados especificamente para Outpost 2, mas os utilizou em outros desenvolvimentos, como por exemplo na série Mechwarrior (modificados).
Independentemente disso, também é possível observar que a capacidade de inovação dos formatos de dados é praticamente limitada e frequentemente se baseia em conceitos mais antigos de formatos comuns como JFIF e RIFF.
Para a interpretação das tabelas e formatos de dados, há mais informações disponíveis em O que é o que?.
Os dados aqui apresentados devem ser compreendidos, em geral, como Little Endian.
Por fim, pode-se dizer que a engenharia reversa foi muito divertida, mesmo que não esteja completa.
Naturalmente, eu também recomendo jogar o próprio jogo, pois ele oferece mecânicas de jogo interessantes.
A série de artigos está dividida nas seguintes áreas:
A série de artigos também pode ser apresentada para melhor arquivamento em uma única página