Outpost 2 · bei.pm
Filformatene som er beskrevet på denne siden, er basert på teknisk analyse av åndsverk frå Dynamix, Inc. og Sierra Entertainment.
Åndsverka er i dag ein del av Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc.-massen og er for tida eid av Microsoft Corp..
Informasjonen er samla inn gjennom Reverse Engineering og dataanalyse med det formål å arkivere og oppnå interoperabilitet med historiske data.
Ingen proprietære eller konfidensielle spesifikasjoner har blitt brukt.
Spelet kan no kjøpast som nedlasting på gog.com.
Denne artikkelserien dokumenterer mine funn om dataformata i sanntidsstrategispelet "Outpost 2: Divided Destiny", som vart publisert av Sierra i 1997 og utvikla av Dynamix.
Jeg har i perioden frå 1. november 2015 til 14. november 2015 primært arbeidd med analysen av dataene frå spelet - og kva som kan gjerast med dei.
I følgje informasjonen eg har fått samla, har Dynamix - som mange kommersielle selskap - ikkje utvikla nokre dataformata spesifikt for Outpost 2, men også brukt dei i andre utviklingar som for eksempel Mechwarrior-serien (tilpassa).
Uavhengig av dette kan ein også konstatere at innovasjonskrafta til dataformata stort sett er avgrensa, og ofte bygga på eldre konsept frå vanlege format som JFIF og RIFF.
For tolking av tabellar og dataformata finst det meir informasjon under Kva er kva? tilgjengeleg.
Dei oppgjevne dataene bør generelt forståast som Little Endian.
Avslutningsvis kan det seiast at reverse engineering var veldig morsomt, sjølv om det ikkje er heilt fullstendig.
Sjølvsagt kan eg også anbefale å spele spelet sjølv, då det tilbyr interessante spelmekanismar.
Artikkelserien er delt inn i følgjande område:
Artikkelserien kan også vises for betre arkivering på ei enkelt side