Outpost 2 · bei.pm
Filformatene beskrevet på denne siden er basert på teknisk analyse av åndsverk fra Dynamix, Inc. og Sierra Entertainment.
Åndsverket er i dag en del av Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. og eies for øyeblikket av Microsoft Corp..
Informasjonen er samlet inn gjennom Reverse Engineering og dataanalyse for arkiverings- og interoperabilitetsformål med historiske data.
Ingen proprietære eller konfidensielle spesifikasjoner har blitt brukt.
Spillet kan nå kjøpes som nedlasting på gog.com.
Denne artikkelserien dokumenterer mine funn om dataformater i sanntidsstrategispillet "Outpost 2: Divided Destiny", som ble utgitt av Sierra i 1997 og utviklet av Dynamix.
Jeg har hovedsakelig arbeidet med analysen av spillets data - og hva man kan gjøre med dem - fra 1. november 2015 til 14. november 2015.
I henhold til informasjonen jeg har kunnet samle så har Dynamix - som så mange kommersielle selskaper - ikke utviklet noen dataformater spesifikt for Outpost 2, men også brukt dem i andre utviklinger som for eksempel Mechwarrior-serien (modifisert).
Uavhengig av dette kan det også påpekes at innovasjonskraften i dataformatene stort sett er begrenset, og ofte bygger på langt eksisterende konsepter fra vanlige formater som JFIF og RIFF.
For tolkning av tabeller og dataformater er det mer informasjon tilgjengelig under Hva er hva?.
De oppgitte dataene skal generelt forstås som Little Endian.
Avslutningsvis kan det sies at reverse engineering var veldig gøy, selv om det ikke er fullstendig.
Selvfølgelig kan jeg også anbefale å spille spillet selv, da det tilbyr interessante spillmekanikker.
Artikkelserien er delt inn i følgende områder:
Artikkelserien kan også presenteres for bedre arkivering på en enkelt side