Outpost 2 · bei.pm

Published on 19.11.2015·Uppfært 13.02.2025·Íslenska
Þessi texti var sjálfvirkt þýddur með OpenAI GPT-4o Mini.

Skjalamyndir sem lýst er á þessari síðu byggja á tæknilegri greiningu á hugverki frá Dynamix, Inc. og Sierra Entertainment.
Hugverkið er nú hluti af Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. og er nú í eigu Microsoft Corp..

Upplýsingarnar voru safnaðar með Reverse Engineering og gagnagreiningu í þeim tilgangi að varðveita og tryggja samhæfi við söguleg gögn.
Ekkert var notað af einkareknu eða trúnaðarupplýsingum.

Leikurinn er nú hægt að kaupa sem niðurhal hjá gog.com.

Lista yfir leikinn

Þessi greinaskemmtun skráir niðurstöður mínar um gagnasnið í rauntíma-strategíuleiknum "Outpost 2: Divided Destiny", sem Sierra gaf út árið 1997 og var þróað af Dynamix.

Frá 1. nóvember 2015 til 14. nóvember 2015 var ég aðallega að rannsaka gögnin úr leiknum - og hvað hægt er að gera við þau.

samkvæmt þeim upplýsingum sem ég hef safnað, hefur Dynamix - líkt og mörg önnur viðskiptaleg fyrirtæki - ekki þróað nokkur gagnasnið sérstaklega fyrir Outpost 2, heldur einnig notað þau í öðrum verkefnum eins og Mechwarrior-seríunni (breytt).
Auk þess er hægt að staðfesta að nýsköpunargildi gagnasniðanna er í raun takmarkað og oft byggt á lengur til staðar hugmyndum úr venjulegum sniðum eins og JFIF og RIFF.

Þar að auki má finna frekari upplýsingar um túlkun töflanna og gagnasniðin undir Hvað er hvað?.
Þau gögn sem hér eru gefin upp eru almennt að skilja sem Little Endian.

Að lokum má segja að afturhönnunin var mjög skemmtileg, jafnvel þó hún sé ekki fullkomin.
Að sjálfsögðu mæli ég líka með að spila leikinn sjálfan, þar sem hann býður upp á áhugaverða leikmechanik.

Greinarnar eru skipulagðar í eftirfarandi svæði:

Þessir greinaröð getur einnig verið sýndur á einni síðu til að auðvelda skrásetningu