Outpost 2 · bei.pm
Los formatos de archivo descritos en esta página se basan en el análisis técnico de la propiedad intelectual de Dynamix, Inc. y Sierra Entertainment.
La propiedad intelectual es actualmente parte de la masa de Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. y está en posesión de Microsoft Corp..
La información fue recopilada mediante Ingeniería Inversa y Análisis de Datos con el propósito de archivado e interoperabilidad con datos históricos.
No se utilizaron especificaciones propietarias o confidenciales.
El juego se puede adquirir actualmente como descarga en gog.com.
La siguiente serie de artículos documenta mis hallazgos sobre los formatos de datos en el juego de estrategia en tiempo real "Outpost 2: Divided Destiny", que fue publicado en 1997 por Sierra y desarrollado por Dynamix.
Me he dedicado principalmente al análisis de los datos del juego - y lo que se puede hacer con ellos - desde el 01 de noviembre de 2015 hasta el 14 de noviembre de 2015.
Según la información que he podido obtener hasta ahora, Dynamix - como tantas empresas comerciales - no desarrolló algunos formatos de datos específicamente para Outpost 2, sino que también los utilizó (modificados) en otros desarrollos como, por ejemplo, la serie Mechwarrior.
Independientemente de esto, se puede afirmar que la capacidad de innovación de los formatos de archivo se mantiene bastante limitada y a menudo se basa en conceptos más antiguos de formatos comunes como JFIF y RIFF.
Para la interpretación de las tablas y formatos de datos, hay más información disponible en ¿Qué es qué?.
Los datos aquí indicados se entienden en general como Little Endian.
En conclusión, se puede decir que el reverse engineering fue muy divertido, aunque no está completo.
Por supuesto, también recomiendo jugar el juego en sí, ya que ofrece mecánicas de juego interesantes.
La serie de artículos está dividida en las siguientes áreas:
La serie de artículos también se puede presentar para una mejor archivabilidad en una sola página