Outpost 2 · bei.pm

Eldoneita je 19.11.2015·Aktualigita je 13/02/2025·Esperanto
Ĉi tiu teksto estis aŭtomate tradukita de OpenAI GPT-4o Mini.

La dosierformatoj priskribitaj en ĉi tiu paĝo baziĝas sur teknika analizo de intelektaj proprietoj de Dynamix, Inc. kaj Sierra Entertainment.
La intelekta propraĵo hodiaŭ estas parto de la masoj de Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. kaj nuntempe estas posedaĵo de Microsoft Corp..

La informoj estis kolektitaj per Reversa Inĝenierado kaj Datoanalizo por la celo de arkivado kaj interoperacieco kun historiaj datumoj.
Ne estis uzataj proprietaj aŭ konfidencaj specifoj.

La ludo nuntempe disponeblas aĉeti kiel elŝuton ĉe gog.com.

Arto de la ludo

La sekva artikolo-serio dokumentas miajn konojn pri la datumformatado en la realtempa strategia ludo "Outpost 2: Divided Destiny", kiu estis publikigita de Sierra en 1997 kaj evoluigita de Dynamix.

Mi ĉefe okupiĝis pri la analizo de la datumoj de la ludo - kaj kion fari kun ili - inter la 1-a de novembro 2015 kaj la 14-a de novembro 2015.

La informoj, kiujn mi ĝis nun povis akiri, indikas, ke Dynamix - kiel multaj komercaj kompanioj - ne specialan datumformaton evoluigis nur por Outpost 2, sed ankaŭ uzis en aliaj evoluoj kiel ekzemple la Mechwarrior-serio (modifita).
Sendepende de tio, oni ankaŭ povas konstati, ke la novigkapablo de la datumformatado estas relative limigita kaj ofte baziĝas sur pli longvive konceptoj el kutimaj formatoj kiel JFIF kaj RIFF.

Por la interpreto de la tabeloj kaj datumformatado, pliaj informoj estas disponeblaj sub Kio estas kio?.
La ĉi tie indikitaj datumoj estas ĝenerale komprenataj kiel Little Endian.

Fine, oni povas diri, ke la inversa inĝenierado estis tre ĝoja, eĉ se ĝi ne estas kompleta.
Naturale, mi ankaŭ rekomendas ludi la ludon mem, ĉar ĝi ofertas interesajn ludmekanikojn.

La artikolo-serio estas dividita en la jenajn areojn:

La artikola serio ankaŭ povas esti montrata por pli bona arkivado sur unuopa paĝo