Outpost 2 · bei.pm

Udgivet den 19/11/2015·Opdateret den 13.02.2025·da
Denne tekst blev automatiseret oversat af OpenAI GPT-4o Mini

De filformater, der er beskrevet på denne side, er baseret på den tekniske analyse af intellektuel ejendom fra Dynamix, Inc. og Sierra Entertainment.
Den intellektuelle ejendom er i dag en del af Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. og ejes i øjeblikket af Microsoft Corp..

Oplysningerne er indsamlet gennem Reverse Engineering og dataanalyse med henblik på arkivering og interoperabilitet med historiske data.
Der er ikke anvendt nogen proprietære eller fortrolige specifikationer.

Spillet kan i øjeblikket købes som download på gog.com.

Kunstværk fra spillet

Den følgende artikelserie dokumenterer mine indsigter om dataformaterne i realtidsstrategispillet "Outpost 2: Divided Destiny", som blev udgivet af Sierra i 1997 og udviklet af Dynamix.

Jeg har primært beskæftiget mig med analysen af spillets data - og hvad man kan gøre med dem - fra den 1. november 2015 til den 14. november 2015.

Ifølge de oplysninger, jeg hidtil har kunnet indsamle, har Dynamix - ligesom mange andre kommercielle virksomheder - ikke udviklet enkelte dataformater specifikt til Outpost 2, men også anvendt dem (i modificeret form) i andre projekter som for eksempel Mechwarrior-serien.
Uafhængigt af dette kan det også konstateres, at innovationskraften i dataformaterne praktisk talt er begrænset og ofte bygger på længere eksisterende koncepter fra almindelige formater som JFIF og RIFF.

For at fortolke tabellerne og dataformaterne er der yderligere oplysninger tilgængelige under Hvad er hvad?.
De angivne data skal generelt forstås som Little Endian.

Afslutningsvis kan det siges, at reverse engineering var meget sjovt, selvom det ikke er komplet.
Jeg kan naturligvis kun anbefale at spille spillet selv, da det tilbyder interessante spilmekanikker.

Artikelsserien er opdelt i følgende områder:

Artiklen kan også vises på én enkelt side for bedre arkiverbarhed.