Outpost 2 · bei.pm
Formáty souborů popsané na této stránce vycházejí z technické analýzy duševního vlastnictví společnosti Dynamix, Inc. a Sierra Entertainment.
Duševní vlastnictví je dnes součástí majetku Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. a v současnosti je ve vlastnictví Microsoft Corp..
Informace byly shromážděny pomocí Reverse Engineering a analýzy dat za účelem archivace a interoperability s historickými daty.
Nebyly použity žádné proprietární nebo důvěrné specifikace.
Hra je v současnosti dostupná ke koupi jako stahování na gog.com.
Následující série článků dokumentuje mé poznatky o datových formátech ve hře v reálném čase "Outpost 2: Divided Destiny", kterou v roce 1997 vydala Sierra a vyvinula Dynamix.
Od 1. listopadu 2015 do 14. listopadu 2015 jsem se převážně věnoval analýze dat hry - a tomu, co s nimi lze dělat.
Podle informací, které jsem dosud získal, Dynamix - jako mnoho komerčních společností - nevyvinul některé datové formáty speciálně pro Outpost 2, ale použil je také v jiných projektech, jako je například série Mechwarrior (v upravené podobě).
Nezávisle na tom lze také konstatovat, že inovační schopnost datových formátů je prakticky omezena a často se zakládá na dlouho existujících konceptech běžných formátů, jako jsou JFIF a RIFF.
Pro interpretaci tabulek a datových formátů jsou k dispozici další informace na Co je co?.
Údaje uvedené zde jsou obecně chápány jako Little Endian.
Závěrem lze říci, že inženýrství zpětného inženýrství bylo velmi zábavné, i když není úplné.
Samozřejmě mohu také doporučit, abyste hru sami hráli, protože nabízí zajímavé herní mechanismy.
Řada článků je rozdělena do následujících oblastí:
Sérii článků lze také pro lepší archivaci zobrazit na jedné stránce