Outpost 2 · bei.pm
Els formats de fitxer descrits en aquesta pàgina es basen en l'anàlisi tècnica de la propietat intel·lectual de Dynamix, Inc. i Sierra Entertainment.
La propietat intel·lectual forma part actualment de la massa d'Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. i actualment és propietat de Microsoft Corp..
La informació s'ha recopilat mitjançant Enginyeria inversa i Anàlisi de dades amb l'objectiu d'arxivar i garantir la interoperabilitat amb dades històriques.
No s'han utilitzat especificacions propietàries ni confidencials.
El joc es pot adquirir actualment a gog.com com a descàrrega.
La següent sèrie d'articles documenta les meves conclusions sobre els formats de dades en el joc d'estratègia en temps real "Outpost 2: Divided Destiny", que va ser publicat per Sierra el 1997 i desenvolupat per Dynamix.
Em vaig dedicar principalment a l'anàlisi de les dades del joc - i el que se'n pot fer - aproximadament des de l'1 de novembre de 2015 fins al 14 de novembre de 2015.
Segons la informació que he pogut obtenir fins ara, Dynamix - com tants altres empreses comercials - no va desenvolupar alguns formats de dades específicament per a Outpost 2, sinó que també els va utilitzar en altres projectes com ara la sèrie Mechwarrior (modificats).
A més, es pot constatar que la capacitat d'innovació dels formats de dades es limita pràcticament i sovint es basa en conceptes més antics de formats habituals com JFIF i RIFF.
Per a la interpretació de les taules i formats de dades, hi ha més informació disponible a Què és què?.
Les dades aquí indicades s'han d'entendre generalment com a Little Endian.
En conclusió, es pot dir que l'enginyeria inversa va ser molt divertida, tot i que no és completa.
Naturalment, també recomano jugar al joc per si mateix, ja que ofereix mecàniques de joc interessants.
La sèrie d'articles està dividida en les següents àrees:
La sèrie d'articles també es pot presentar per a una millor arxiu en una sola pàgina