Аутпост 2 · bei.pm

Апублікавана 19.11.2015·Аднавіна на 13.02.2025·Беларуская мова
Гэты тэкст быў аўтаматычна перакладзены з дапамогай OpenAI GPT-4o Mini.

Файлы фармата, апісаныя на гэтай старонцы, заснаваны на тэхнічным аналізе інтэлектуальнай уласнасці Dynamix, Inc. і Sierra Entertainment.
Інтэлектуальная ўласнасць сёння з'яўляецца часткай актываў Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. і ў дадзены момант належыць Microsoft Corp..

Інфармацыя была сабрана праз Reverse Engineering і даныя аналізу з мэтай архівацыі і ўзаемадзеяння з гістарычнымі данымі.
Не былі выкарыстаны ніякія ўласніцкія або канфідэнцыйныя спецыфікацыі.

Гульню можна набыць у якасці загрузкі на gog.com.

Мастацкае афармленне гульні

Наступная серыя артыкулаў дакументуе мае веды аб фарматах даных у гульні ў рэальным часе "Outpost 2: Divided Destiny", якая была выпушчана кампаніяй Sierra ў 1997 годзе і распрацавана кампаніяй Dynamix.

Я займаўся аналізам даных гульні і таго, як іх выкарыстоўваць, прыкладна з 1 лістапада 2015 года па 14 лістапада 2015 года.

З інфармацыі, якую мне ўдалося атрымаць, вынікае, што Dynamix - як і многія камерцыйныя кампаніі - не распрацавала некаторыя фарматы даных спецыяльна для Outpost 2, а таксама выкарыстоўвала іх у іншых распрацоўках, напрыклад, у серыі Mechwarrior (адаптаваных).
Незалежна ад гэтага, таксама можна адзначыць, што інавацыйнасць фарматаў даных фактычна абмежаваная і часта будуецца на больш старых канцэпцыях з звычайных фарматаў, такіх як JFIF і RIFF.

Для інтэрпрэтацыі табліц і фарматаў даных даступная дадатковая інфармацыя па спасылцы Што такое?.
Дадзеныя, якія тут прадстаўлены, у агульным разуменні з'яўляюцца Little Endian.

На заканчэнне можна сказаць, што реверс інжынірынг прынёс шмат задавальнення, нават калі ён не зусім завершаны.
Калі ласка, рэкамендую таксама саму гульню, бо яна прапануе цікавыя гульнявыя механікі.

Серыя артыкулаў падзелена на наступныя вобласці:

Серыю артыкулаў таксама можна адлюстраваць для лепшай архівацыі на адной старонцы