أوتبوست 2 · bei.pm
تنسيق الملفات الموصوفة في هذه الصفحة يستند إلى التحليل الفني للملكية الفكرية من قبل Dynamix, Inc. و Sierra Entertainment.
الملكية الفكرية هي اليوم جزء من مجموعة Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. وهي حالياً مملوكة لـ Microsoft Corp..
تم جمع المعلومات من خلال الهندسة العكسية و تحليل البيانات لأغراض الأرشفة والتشغيل المتداخل مع البيانات التاريخية.
لم يتم استخدام أي مواصفات ملكية أو سرية.
يمكن شراء اللعبة حاليًا كتنزيل من gog.com.
تسجل سلسلة المقالات التالية اكتشافاتي حول تنسيقات البيانات في لعبة استراتيجية الوقت الحقيقي "Outpost 2: Divided Destiny"، التي صدرت في عام 1997 بواسطة شركة سييرا وتم تطويرها من قبل دايناميكس.
لقد قمت بالتركيز على تحليل بيانات اللعبة - وما يمكن فعله بها - في الفترة من 1 نوفمبر 2015 حتى 14 نوفمبر 2015.
وفقًا للمعلومات التي تمكنت من الحصول عليها حتى الآن، قامت دايناميكس - مثل العديد من الشركات التجارية الأخرى - بتطوير بعض تنسيقات البيانات ليس فقط من أجل "Outpost 2" ولكن أيضًا استخدمتها في تطويرات أخرى مثل سلسلة "Mechwarrior" (بشكل معدل).
بغض النظر عن ذلك، يمكن أيضًا ملاحظة أن الابتكار في تنسيقات البيانات يظل محدودًا وغالبًا ما يعتمد على مفاهيم قائمة منذ زمن طويل من تنسيقات شائعة مثل JFIF وRIFF.
للحصول على مزيد من المعلومات حول تفسير الجداول وتنسيقات البيانات، يمكنك الاطلاع على ما هو ما؟.
البيانات المقدمة هنا تُفهم عمومًا كـ Little Endian.
في الختام، يمكن القول إن عملية الهندسة العكسية كانت ممتعة للغاية، حتى وإن لم تكن مكتملة.
بالطبع أوصي أيضًا بلعب اللعبة بنفسك، لأنها تقدم آليات لعب مثيرة للاهتمام.
تُنقَسِم سلسلة المقالات إلى المجالات التالية:
يمكن عرض سلسلة المقالات أيضًا على صفحة واحدة لتحسين أرشفتها.