Outpost 2 · bei.pm
Þeir skráarsnið, er hér á þessari síðu eru lýst, byggja á tæknilegri greiningu andlegum eignum frá Dynamix, Inc. ok Sierra Entertainment.
Andleg eign er í dag hluti af Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc.-eignum ok er nú í eigu Microsoft Corp..
Þessar upplýsingar voru safnað með Öfugri verkfræði ok Gagnaanalysering til að varðveita ok samvirkni við söguleg gögn.
Engar einkaréttarspecificationer eða trúnaðargögn voru notuð.
Leikurinn má nú kaupa á gog.com sem niðurhal.
Þessi greinarkafli skráir mína þekkingu á gagnasniðum í rauntíma-strategíu leiknum "Outpost 2: Divided Destiny", sem var gefinn út af Sierra árið 1997 og þróaður af Dynamix.
Frá 1. nóvember 2015 til 14. nóvember 2015 hef ég aðallega einbeitt mér að greiningu gagna leiksins - og hvað það gerir við þau.
Frá þeim upplýsingum, sem ég hef fengið hingað til, hefur Dynamix - eins og svo mörg viðskiptafyrirtæki - ekki þróað sum gagnasnið sérstaklega fyrir Outpost 2, heldur einnig notað þau í öðrum þróunum eins og Mechwarrior-seríunni (breytt).
Óháð því má einnig staðfesta að nýsköpunargáfa gagnasniðanna er að mestu leyti takmörkuð og oft byggð á eldri hugmyndum úr venjulegum sniðum eins og JFIF og RIFF.
Þar að auki eru frekari upplýsingar um túlkun taflna og gagnasnið að finna undir Hvat er hvat?.
Þau gögn, sem hér eru gefin upp, eru almennt að skilja sem Little Endian.
Að lokum má segja að endurhönnunin hafi verið mjög skemmtileg, jafnvel þó hún sé ekki fullkomin.
Að sjálfsögðu mæli ég einnig með að spila leikinn sjálfan, þar sem hann býður upp á áhugaverðar leikjamekaníkur.
Þat rœðr um þa artiklar, er skiptist í þessar svæði:
Þat greinir um málrœtt, at verit er einnig til betri skjalageymslu á einni síðu sýna