Mga B volumen · bei.pm

Nailathala noong 19 ng 11, 2015·Na-update noong 13 ng 02, 2025·Tagalog
Ang tekstong ito ay awtomatikong isinalin gamit ang OpenAI GPT-4o Mini.

Ang mga format ng file na inilarawan sa pahinang ito ay batay sa teknikal na pagsusuri ng intelektwal na pag-aari ng Dynamix, Inc. at Sierra Entertainment.
Ang intelektwal na pag-aari ay ngayon bahagi ng Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc.-na pag-aari at kasalukuyang pagmamay-ari ng Microsoft Corp..

Ang impormasyon ay nakalap sa pamamagitan ng Reverse Engineering at Pagsusuri ng Datos para sa layunin ng pag-archive at interoperability sa makasaysayang datos.
Walang ginamit na mga proprietary o kumpidensyal na espesipikasyon.

Ang laro ay kasalukuyang mabibili sa gog.com bilang isang download.

Ang mga Volume ay isang lalagyan ng datos para sa laro, katulad ng isang format ng archive tulad ng Tarball. Sa Outpost 2, ang format na ito ay kumikilala lamang ng mga file - walang mga folder. Marahil ay maaring i-simulate ang mga ito sa pamamagitan ng mga naaangkop na pangalan ng file.

Ang isang Volume ay binubuo ng Volume-Header at ng maraming Volume Blocks, na tumutugma sa mga konkretong file.

"Volumes" ang mga file na may pagtatapos na 'vol' sa direktoryo ng laro.

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF karakter
0x0000 56 4f 4c 20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- V O L . . . . . . . . . . . .
Offset Uri ng Data Pangalan Paliwanag
0x0000 uint(32) Magic Bytes
0x0004 uint(24) Haba ng Block
0x0007 uint(8) Mga Watawat

Ulo ng Dami

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF karakter
0x0000 76 6f 6c 68 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- v o l h . . . . . . . . . . . .
Offset Uri ng Data Pangalan Paliwanag
0x0000 uint(32) Magic Bytes
0x0004 uint(24) Haba ng Block
0x0007 uint(8) Mga Watawat

Walang mga datos na maaaring gamitin ang Volume Header.
Ito ay nagsisilbing lalagyan lamang.

Ang unang datos sa Volume Header ay dapat na ang Volume Strings; kasunod nito ay ang mga impormasyon ng Volume.

Mga String ng Bvolume

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF karakter
0x0000 76 6f 6c 69 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- v o l i . . . . . . . . . . . .
Offset Uri ng Data Pangalan Paliwanag
0x0000 uint(32) Magic Bytes
0x0004 uint(24) Haba ng Block
0x0007 uint(8) Mga Watawat
Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF karakter
0x0000 76 6f 6c 73 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- v o l s . . . . . . . . . . . .
Offset Uri ng Data Pangalan Paliwanag
0x0000 uint(32) Magic Bytes
0x0004 uint(24) Haba ng Block
0x0007 uint(8) Mga Watawat
0x0008 uint(32) Haba ng Payload

Itinutukoy kung ilang Bytes ng mga sumusunod na datos ang talagang mga kapaki-pakinabang na datos.

Ang natitirang mga datos ng listahan ng mga Volume-Strings ay tila itinuturing na garbage.

Sa mga file na may mas bagong petsa, ang mga 'natitirang datos' ay 0x00, na maaaring magpahiwatig ng mga kakulangan sa toolchain habang isinasagawa ang pagbuo ng laro, ibig sabihin, na ang isang developer ay tanging nag-alala sa tamang pagsasaayos ng mga buffer sa huli na, dahil walang epekto sa laro kung ang mga datos ay na-initialize o hindi.

0x000c uint(8)[] Listahan ng mga Pangalan ng File

Ito ay isang listahan ng mga pangalan ng file na tinutukoy sa 0-byte na pagtatapos, na - kahit na sa kasalukuyang bahagi ng data - ay inaasahang naglalaman lamang ng mga ASCII na karakter.

Hindi kinakailangan na suriin ang data block na ito nang mas detalyado habang pinaparso ang mga data, dahil sa mga impormasyon ng Volume, direkta namang tinutukoy ang mga offset ng mga pangalan ng file.

Ang mga Volume Strings ay isang listahan ng mga pangalan ng file na kasama sa loob ng volume.

Impormasyon ng Dami

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF karakter
0x0000 76 6f 6c 69 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- v o l i . . . . . . . . . . . .
Offset Uri ng Data Pangalan Paliwanag
0x0000 uint(32) Magic Bytes
0x0004 uint(24) Haba ng Block
0x0007 uint(8) Mga Watawat

Ang mga impormasyon ng volume ay kumukuha ng mas detalyadong impormasyon tungkol sa mga file. Ito ay sa isang paraan na katulad ng isang uri ng FAT directory entry (FAT = File Allocation Table)

Ang bilang ng mga file ay nagmumula sa laki ng block na hinati sa haba ng mga directory entry - 14 Byte.

Ang bawat mga directory entry ay may sumusunod na estruktura:

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF karakter
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Offset Uri ng Data Pangalan Paliwanag
0x0000 uint(32) Petsa ng pangalan-Offset

Nagsasaad kung aling Offset (!) sa loob ng listahan ng mga pangalan ng file (Volume-Strings) matatagpuan ang pangalan ng file ng dokumento.

Ito ay tumutukoy sa simula ng data block.

0x0004 uint(32) Offset ng File

Itinutukoy kung saang offset sa loob ng kabuuang volume file matatagpuan ang file.

0x0008 uint(32) Laki ng File

Ipinapakita kung gaano kalaki ang file sa byte.

0x000c uint(16) Mga watawat?

Tila naglalaman ito ng karagdagang impormasyon tungkol sa pag-encode ng file.

  • 0x03 ay nakatakda kapag ang file ay naka-compress. Tila ginagamit dito ang isang Huffman tree.
  • 0x80 ay tila palaging nakatakda.

Blok ng Dami

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF karakter
0x0000 56 42 4c 48 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- V B L H . . . . . . . . . . . .
Offset Uri ng Data Pangalan Paliwanag
0x0000 uint(32) Magic Bytes
0x0004 uint(24) Haba ng Block
0x0007 uint(8) Mga Watawat

Ang isang volume block ay isang lalagyan na tumatanggap ng mga file. Naglalaman ito ng muli - dahil sa format ng block - ng redundant na sukat ng file at kasunod nito ay direkta ang mga datos na ginagamit.