Volumina · bei.pm

Publicatum est die 19.11.2015·Adnotatum die 13.02.2025·Latina
Hic textus per OpenAI GPT-4o Mini automatice translatus est.

Forma documentorum in hac pagina descripta fundantur in analysis technica iuris intellectualis Dynamix, Inc. et Sierra Entertainment.
Ius intellectuale hodie pars est massae Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. et nunc in possessione Microsoft Corp..

Informationes collectae sunt per Reverse Engineering et Datenanalyse ad archiving et interoperabilitatem cum datis historicis.
Non sunt adhibitae specificationes proprietariae aut secretae.

Ludus nunc in gog.com emendus est ut download.

Volume sunt coniunctores datae pro ludo, similes formae archivorum ut exempli gratia Tarball. Saltem in Outpost 2, formatum tantum nota files cognoscit - nullas folders. Probabile est tamen haec per nomina files congrua simulare posse.

Volume constat ex capite Volume et pluribus Volume blocis, qui certis files respondent.

"Volumes" sunt files cum terminatione 'vol' in directory ludi.

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 56 4f 4c 20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- V O L . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(32) Bytes Magici
0x0004 uint(24) Longitudo Blocki
0x0007 uint(8) Vexilla

Caput Voluminis

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 76 6f 6c 68 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- v o l h . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(32) Bytes Magici
0x0004 uint(24) Longitudo Blocki
0x0007 uint(8) Vexilla

Caput Voluminis nullas notitias usui continet.
Ipsum tantum ut continens fungitur.

Primum datum in Capite Voluminis debent esse Volumen Seriae; postea sequuntur notitiae Voluminis.

Fasciae Voluminis

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 76 6f 6c 69 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- v o l i . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(32) Bytes Magici
0x0004 uint(24) Longitudo Blocki
0x0007 uint(8) Vexilla
Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 76 6f 6c 73 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- v o l s . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(32) Bytes Magici
0x0004 uint(24) Longitudo Blocki
0x0007 uint(8) Vexilla
0x0008 uint(32) Longitudo payload.

Indicat quot Bytes verae datae in sequentibus datis sunt.

Reliqua data in indice Volume-Strings videtur esse ut garbage aestimanda.

In fasciculis cum posteriori data, haec 'reliqua data' sunt 0x00, quod indicare potest incommoda cum instrumentorum catena durante evolutione ludi, id est, quod postremo tantum unus auctorum ad rectam initializationem buffers curavit, cum nullum habeat momentum in ludo, utrum data sint initializata necne.

0x000c uint(8)[] Index nominum fasciculorum

Hic est index nominum liberorum terminatus ad 0-Byte, qui - saltem in praesenti parte data - tantum signa ASCII expectare videtur.

Non est necesse, cum data percurruntur, hunc datarum blocum accuratius examinare, cum in informationibus volumenum ipsi offset nominum liberorum referantur.

Volume Strings sunt index nominum fasciculorum, quae intra volumen continentur.

Informationes de Volume

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 76 6f 6c 69 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- v o l i . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(32) Bytes Magici
0x0004 uint(24) Longitudo Blocki
0x0007 uint(8) Vexilla

Informationes de Volume plura et accuratiora de fasciculis comprehendunt. Id est quodammodo quasi genus inscriptionis in indice FAT (FAT = Tabula Distributionis Fasciculorum).

Nummer fasciculorum ex magnitudine blocci divisa per longitudinem inscriptionum in indice - 14 Byte.

Inscriptiones in indice singulae hoc modo structuratae sunt:

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(32) Offset nominum fasciculorum

Indicat, in quo offset (!) intra indicem nominum (Volume-Strings) nomen file invenitur.

Ad initium blocki utilium data referitur.

0x0004 uint(32) Offset Tabulae

Indicat, in quo offset intra totam fasciculorum vim se fasciculus situm habeat.

0x0008 uint(32) Magnitudo fasciculi

Indicat quantam magnitudinem fasciculus in Byte sit.

0x000c uint(16) Signa?

Videtur apparent additionalia de codice fasciculi indicare.

  • 0x03 ponitur, si fasciculus compressus est. Hic apparenter arbor Huffmani adhibetur.
  • 0x80 videtur semper poni.

Volumen Loci

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 56 42 4c 48 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- V B L H . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(32) Bytes Magici
0x0004 uint(24) Longitudo Blocki
0x0007 uint(8) Vexilla

In volumine blocto, container est, qui fasciculos capit. Solum iterum continet - ob formam blocki - redundantiam magnitudinis fasciculi et postea statim sequuntur data utilia.