टाइल्स · bei.pm

प्रकाशितम् 19.11.2015 दिनाङ्के।·अपडेटः 13.02.2025 दिनाङ्के।·संस्कृतम्
अयं पाठः स्वयमेव OpenAI GPT-4o Mini द्वारा अनुवादितः अस्ति।

यस्यां पृष्ठे वर्णितानि फाइल्-रूपाणि तेषां तंत्रज्ञान-विश्लेषणं बौद्धिक-स्वामित्वस्य Dynamix, Inc.Sierra Entertainment इत्यस्मिन् आधारतः अस्ति।
बौद्धिक-स्वामित्वं अद्य Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc.-समूहस्य भागं अस्ति च वर्तमानं Microsoft Corp. इत्यस्मिन स्वाम्ये अस्ति।

अस्मिन् सूचनाः पुनः-यांत्रिकीदत्तान्वेषण च उपयोगेन संग्रहिता अतीतानां दत्तैः सञ्चयाय च परस्पर-संक्रियता-लाभाय।
कस्यापि विशेषाधिकारेण वा गोप्य-सूचनायाः उपयोगः न कृतः।

अयं खेलः वर्तमानकाले gog.com इत्यस्मिन् डाउनलोड-रूपेण क्रेतुं शक्यते।

अद्र् x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF अक्षराः
0x0000 50 42 4d 50 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- P B M P . . . . . . . . . . . .
स्थानम् दत्तात्त्वम् नाम व्याख्या
0x0000 uint(32) जादुई बाइट्स
0x0004 uint(24) ब्लॉक-दीर्घता
0x0007 uint(8) ध्वजाः

इति Tiles एक Outpost-2 विशेष Bitmap-चित्रपृष्ठ प्रारूपः अस्ति। ते १३ Tilesets, "wells" इत्युच्यते (well0000.bmp तः well0012.bmp पर्यन्तम्), यः maps.vol नामकं क्षेत्रे स्थितं अस्ति।

अस्मिन् Tilesets / Wells इदं निम्नलिखितं अस्ति:

फाइलनाम सामग्री
well0000.bmp एक 32x32px आकार की, नीली ग्राफ़िक - यह परीक्षण के लिए आदर्श है कि क्या आपका इमेज-लोडर कार्य करता है
well0001.bmp हल्की चट्टान, हल्की चट्टान पर पर्वत श्रृंखलाएँ और हल्की चट्टान में अनगिनत क्रेटर के प्रकार शामिल हैं
well0002.bmp हल्की चट्टान के 'डूडैड्स' शामिल हैं - अर्थात वे तत्व जो हल्की चट्टान पर सजावट (या जानबूझकर संरचना, जैसे दीवारें) के रूप में रखे जा सकते हैं, जिसमें वनस्पति भी शामिल है
well0003.bmp हल्की चट्टान पर एक परतदार संरचना शामिल है
well0004.bmp गहरी चट्टान, गहरी चट्टान पर पर्वत श्रृंखलाएँ और गहरी चट्टान में अनगिनत क्रेटर के प्रकार शामिल हैं
well0005.bmp गहरी चट्टान के 'डूडैड्स' शामिल हैं - अर्थात वे तत्व जो गहरी चट्टान पर सजावट (या जानबूझकर संरचना, जैसे दीवारें) के रूप में रखे जा सकते हैं
well0006.bmp गहरी चट्टान पर एक परतदार संरचना, साथ ही हल्की और गहरी चट्टान के बीच के संक्रमण शामिल हैं
well0007.bmp लावा शामिल है जिसमें प्रत्येक के लिए 4-5 फ्रेम की एनीमेशन है
well0008.bmp बालू और बालू में अनगिनत क्रेटर के प्रकार शामिल हैं
well0009.bmp बालू के 'डूडैड्स' शामिल हैं - अर्थात वे तत्व जो बालू पर सजावट (या जानबूझकर संरचना, जैसे दीवारें) के रूप में रखे जा सकते हैं
well0010.bmp बालू से हल्की और गहरी चट्टान के लिए 48 संक्रमण शामिल हैं
well0011.bmp नक्शे के ध्रुवीय कवर शामिल हैं, जिसमें गहरी चट्टान आधार के रूप में है
well0012.bmp नक्शे के ध्रुवीय कवर शामिल हैं, जिसमें हल्की चट्टान आधार के रूप में है

सत्यं वदामि यः उचितं अस्ति यथाऽन्यतमा कार्यान्वयनस्य, त Tiles पूर्वं न प्रदर्शयन्तु यः तासां संग्रहणं कृते, यतः तस्य दिन/रात्रि-चक्रस्य दत्तांशाः अपि सम्पादनीयाः - च अत्यधिकानि दत्तांशानि उपसृष्टानि स्युः।

Tiles 8bpp-चित्राणि सन्ति, यानां सूचीकृतपैलेटः 32x32 पिक्सल्स परिमाणतः अस्ति, याः परस्परं व्यवस्थिताः सन्ति। तथापि एकस्मिन् Tileset-इत्यस्मिन् अधिकानि वस्तूनि स्युः।

मुख्य- контейнерः द्वे विभागे अस्ति: headdata च।

टाइल्स् शीर्षकः

अद्र् x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF अक्षराः
0x0000 68 65 61 64 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- h e a d . . . . . . . . . . . .
0x0010 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
स्थानम् दत्तात्त्वम् नाम व्याख्या
0x0000 uint(32) जादुई बाइट्स
0x0004 uint(24) ब्लॉक-दीर्घता
0x0007 uint(8) ध्वजाः
0x0008 uint(32) संस्करण / ध्वजाः?

अत्र एषः दस्तावेजस्य प्रारूपस्य संस्करणसूचनाम् उपपद्यते; यः सर्वे मयि प्राप्ताः दत्ताः तेषु अत्र मूल्यं 0x02 अस्ति

0x000c uint(32) व्याप्तिः (क्षैतिजसङ्केतन)

सूचयति यत् चित्रफलम् कति विस्तृतम् अस्ति (पिक्सेल् मध्ये).

सर्वेषां Outpost 2 इत्यस्मिन् वेल्स् मध्ये अत्र मानम् 0x20 वा 32 इति अपेक्षितम् भविष्यति.

0x0010 uint(32) उच्चता (ऊर्ध्वाधर समाधान)

इदं दर्शयति यथा उच्चं चित्रफाइलः अस्ति (पिक्सल् मध्ये).

सर्वेषां Wells Outpost 2 मध्ये अत्र मूल्यं 0x20 अथवा 32 प्रतिक्ष्यते.

0x0014 uint(32) रङ्गगम्भीरता?

अस्य मूल्यस्य अर्थः अज्ञातः अस्ति।

यतः एषः सर्वेषां परिक्षितदस्ताविशेषाणां मध्ये 8 मूल्यं धारयति, तर्हि एषः वर्णगम्भीरतायाः संकेतः भवितुम् अर्हति।

0x0018 uint(32) रङ्गगहनता २?

अस्य मूल्यस्य अर्थः ज्ञातः नास्ति।

संभवतः एषः 'लक्ष्य' -रङ्गगह्वरता अस्ति।

एतेषां विवरणानां अनन्तरं एकं मानक-आरिफ्-आकारे उपलब्धं रंगपट्टिका फाईल अस्ति। सटीक-संविधानं तत्र दृश्यते - यः रंगपट्टाः अन्यत्र अपि दृश्यन्ते - पैलेट्‍स इत्यस्मिन् स्थले।

टाइल्स् दत्तांशाः

अद्र् x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF अक्षराः
0x0000 64 61 74 61 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- d a t a . . . . . . . . . . . .
स्थानम् दत्तात्त्वम् नाम व्याख्या
0x0000 uint(32) जादुई बाइट्स
0x0004 uint(24) ब्लॉक-दीर्घता
0x0007 uint(8) ध्वजाः

अन्ततः उज्ज्वल पिक्सेलदत्तांशाः, वाम-उपरतः रेखानुवृत्त्या दक्षिण-तले प्रदर्श्यन्ते।
अस्मिन् सामान्यतः 8bpp-बिटमैप्स् इत्यस्मिन् स्वरूपे विद्यमानानि चित्राणि दत्तमूल्यम् रंगपैलट् मध्ये रंगस्य अनुक्रमाङ्कस्य समस्यान्तः सन्ति।

पिक्सेलदत्तांशाः उर्ध्वतः वामपृष्ठे आरभ्य दक्षिणतले समाप्ताः।

ई खेल-इंजनः तैलों चित्रीकरोति *संभवतः* आवश्यकतानुसार।
एषः तदात्मनं रात्रिदिनचक्रस्य कारणात् अस्ति, यः 32 विभागानां तैलों ज्ञायते। एतेन प्रकाशमानमूल्यतः प्रतिवर्ष 'किञ्चित्' घट्यते। सटीकं मूल्यं ज्ञातुं न शक्यम्, अहं गणनार्थं कार्यं करोमि

v *= (daylight / 48) + 0.25;

पिक्सेलस्य HSV- données सह, यत्र daylight 0-31 पर्यन्तः मूल्यं अस्ति च v 0-1 मध्ये अस्ति। अस्मिन् अतिरिक्तं पृष्ठकस्य दाहिने च वामे 16 तैलों की एक सीमा अस्ति (यः अज्ञातं स्पाउनिंग् युनिट्स् हेतोः अस्ति) इत्यपि विचारणीयम्।

अतिरिक्तं रात्रिदिनचक्रः प्रति खेलचक्रे केवलं एकं स्तम्भं अद्यतनीकृत्य अस्ति।
त्वरितरात्रिदिनचक्रः एषः यथावत् दृश्यते:

रात्रिदिनचक्रस्य दृश्यांकनम्