ټایلېز · bei.pm
پدې صفحه کې توضيح شوي د فایل فارمیټونه د Dynamix, Inc. او Sierra Entertainment د ذهني ملکیت تخنیکي تحلیل پراساس دي.
ذهني ملکیت اوس د Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc. د مجموعې برخه ده او اوس د Microsoft Corp. په مالکیت کې دی.
معلومات د Reverse Engineering او Datenanalyse له لارې د ارشیف کولو او د تاریخې معلوماتو سره د تعامل لپاره راټول شوي دي.
هیڅ ځانګړي یا محرمانه مشخصات نه دي کارول شوي.
بازی اوس مهال په gog.com کې د ډاونلوډ په توګه د اخیستلو لپاره موجود دی.
ادریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکټر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 50 | 42 | 4d | 50 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | B | M | P | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
اُفست | د معلوماتو ډول | نوم | تشریح |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | جادو بايټس | |
0x0004 | uint(24) | بلاک اوږدوالی | |
0x0007 | uint(8) | بیرغونه |
ټایلونه د Outpost-2 ځانګړي Bitmap ګرافیک فارمیټ دی.
دا ۱۳ ټایل سیټونو کې پراخېږي، چې "ویلونه" نومېږي
(well0000.bmp
څخه تر well0012.bmp
پورې)،
چې د maps.vol حجم کې موقعیت لري.
دا ټایل سیټونه / ویلونه لاندې مواد لري:
فایل نوم | محتوا |
---|---|
well0000.bmp | یوه 32x32px اندازه، نیلي ګرافیک - د دې لپاره ښه چې وګورئ آیا ستاسو د انځور لوډر کار کوي |
well0001.bmp | روښانه ډبرې، په روښانه ډبرو کې غرونه او د روښانه ډبرو په منځ کې د اثر د کريټر بې شمیره ډولونه لري |
well0002.bmp | روښانه ډبرو 'Doodads' لري - یعنې هغه عناصر چې د روښانه ډبرو په سطح کې د خفګان لپاره (یا د جوړښت په توګه، لکه دیوالونه) ځای پرځای کیدی شي، پکې د نباتاتو هم شامل دي |
well0003.bmp | په روښانه ډبرو کې یوه قشر شکل جوړښت لري |
well0004.bmp | توره ډبره، په توره ډبره کې غرونه او د توري ډبرو په منځ کې د اثر د کريټر بې شمیره ډولونه لري |
well0005.bmp | توره ډبره 'Doodads' لري - یعنې هغه عناصر چې د توري ډبرو په سطح کې د خفګان لپاره (یا د جوړښت په توګه، لکه دیوالونه) ځای پرځای کیدی شي |
well0006.bmp | په توره ډبرو کې یوه قشر شکل جوړښت لري، او د روښانه او توري ډبرو ترمنځ انتقالونه لري |
well0007.bmp | لاوا لري چې هر یو 4-5 فریمونه د انیمیشن لري |
well0008.bmp | ریګ او د ریګ په منځ کې د اثر د کريټر بې شمیره ډولونه لري |
well0009.bmp | ریګ 'Doodads' لري - یعنې هغه عناصر چې د ریګ په سطح کې د خفګان لپاره (یا د جوړښت په توګه، لکه دیوالونه) ځای پرځای کیدی شي |
well0010.bmp | هر یو 48 انتقالونه لري د ریګ څخه روښانه او توري ډبرو ته |
well0011.bmp | د نقشه قطبي خولۍ لري، د توري ډبرو په توګه د بنسټ په توګه |
well0012.bmp | د نقشه قطبي خولۍ لري، د روښانه ډبرو په توګه د بنسټ په توګه |
دا د دقیقې پلي کېدو لپاره مشوره ورکول کیږي چې ټایلونه مخکې له مخکې نه رینډر شي ترڅو دا کیش شي، ځکه چې د ورځې/شپې دوره لپاره معلومات لا هم پروسس کول اړین دي - او ډیر ډیر معلومات به جمع شي.
ټایلونه 8bpp ګرافیکونه دي چې د 32x32 پکسل resolutio په هره برخه کې د انډيکس شوي پلېټ سره ترتیب شوي دي، چې د یو بل سره ترتیب شوي دي. په داسې جوړ شوي ټایل سیټ کې بیا هم ډیر زیات
اصلي کانتینر د 2 برخو څخه جوړ شوی دی: head
او data
.
د ټایلونو سرلیک
ادریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکټر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
اُفست | د معلوماتو ډول | نوم | تشریح |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | جادو بايټس | |
0x0004 | uint(24) | بلاک اوږدوالی | |
0x0007 | uint(8) | بیرغونه | |
0x0008 | uint(32) | نسخه / بیرغونه؟ | دلته ښايي د فایل د شکل ورژن ښودنه وي؛ په ټولو هغو فایلونو کې چې ما ترلاسه کړي، دلته ارزښت |
0x000c | uint(32) | عرض (افقي حل) | دلته څرګندوي چې د انځور فایل څومره پراخ دی (په پکسلونو کې). د Outpost 2 ټولو ویلز لپاره دلته به ارزښت |
0x0010 | uint(32) | اړخ (عمودي حل) | دا ښيي چې د انځور فایل ارتفاع څومره دی (په پیکسل کې). د Outpost 2 په ټولو ویلز کې به دلته ارزښت |
0x0014 | uint(32) | رنګ ژوروالی؟ | د دې ارزښت معنی معلومه نه ده. لکه څنګه چې په ټولو معاینه شویو فایلونو کې د |
0x0018 | uint(32) | رنګ ژوروالی ۲؟ | د دې ارزښت معنی نه ده معلومه. ممکن دا د 'هدف' رنګ ژوروالی وي. |
د دې معلوماتو وروسته یوه په معیاري RIFF فارمټ کې موجود پلېټې فایل هم شته. دقیق ځانګړتیاوې دلته موندل کیږي - ځکه چې پلېټې په نورو ځایونو کې هم شتون لري - لاندې پلېټونه.
د ټایلونو معلومات
ادریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکټر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
اُفست | د معلوماتو ډول | نوم | تشریح |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | جادو بايټس | |
0x0004 | uint(24) | بلاک اوږدوالی | |
0x0007 | uint(8) | بیرغونه |
په پای کې، شفاف پیکسل ډاډې، له چپ-پورته څخه تر ښی-لاندیني پورې د کرښو په توګه تعقیب کیږي.
د معلوماتو ارزښت په هغه ګرافیکونو کې چې عموماً د 8bpp-Bitmaps په بڼه وي، د رنګ په رنګ پالټ کې د رنګ شاخص سره برابر دی.
د لوبې انجن د ټایلونو رسمول *احتمالاً* د غوښتنې پراساس کوي.
دا د ورځې او شپې دورې سره تړاو لري، چې ۳۲ درجې د جلا ټایلونو لري. په دې کې، ښکاري چې د رڼا ارزښت نه 'یو څه' کم شوی دی. دقیق ارزښتونه لا تر اوسه نه دي موندل شوي، زه د محاسبې په بنسټ کار کوم
v *= (daylight / 48) + 0.25;
د پکسلونو د HSV معلوماتو سره، چیرته چې daylight د 0-31 ترمنځ یوه ارزښت دی او v د 0-1 ترمنځ یوه ارزښت دی. سربیره پردې، باید په یاد ولرئ چې په نقشې کې هر اړخ ته ۱۶ ټایلونه لا هم شتون لري (دا د واحدونو د نه لیدونکو رامنځته کولو لپاره دی).
سربیره پردې، ښکاري چې د ورځې او شپې دوره هر لوبه دورې کې یوازې د نقشې یوه ستونه تازه کوي.
د ګړندۍ شوې ورځې او شپې دوره داسې ښکاري: