Jubin · bei.pm
Bentuk fail yang diterangkan di halaman ini berdasarkan analisis teknikal harta intelek daripada Dynamix, Inc. dan Sierra Entertainment.
Harta intelek ini kini adalah sebahagian daripada aset Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. dan kini dimiliki oleh Microsoft Corp..
Informasi ini telah dikumpulkan melalui Rekayasa Balik dan Analisis Data untuk tujuan pengarsipan dan interoperabiliti dengan data sejarah.
Tiada spesifikasi proprietari atau rahsia yang digunakan.
Permainan ini kini boleh dibeli sebagai muat turun di gog.com.
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | watak | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 50 | 42 | 4d | 50 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | B | M | P | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Jenis Data | Nama | Penjelasan |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Magic Bytes | |
0x0004 | uint(24) | Panjang blok | |
0x0007 | uint(8) | Bendera |
Tile adalah format grafik bitmap yang khusus untuk Outpost-2. Ia terdiri daripada 13 set tile, yang dipanggil "wells" (well0000.bmp
hingga well0012.bmp
), yang terletak di dalam volume maps.vol.
Set tile / Wells mengandungi yang berikut:
Nama Fail | Kandungan |
---|---|
well0000.bmp | Grafik biru bersaiz 32x32px - ideal sebagai ujian untuk melihat sama ada pemuat gambar berfungsi |
well0001.bmp | Mengandungi batuan terang, rangkaian gunung di atas batuan terang dan pelbagai variasi kawah impak dalam batuan terang |
well0002.bmp | Mengandungi 'Doodads' batuan terang - elemen yang boleh ditempatkan untuk mempercantik (atau secara spesifik sebagai struktur, seperti dinding) di atas batuan terang, termasuk juga vegetasi |
well0003.bmp | Mengandungi struktur berbentuk kerak di atas batuan terang |
well0004.bmp | Mengandungi batuan gelap, rangkaian gunung di atas batuan gelap dan pelbagai variasi kawah impak dalam batuan gelap |
well0005.bmp | Mengandungi 'Doodads' batuan gelap - elemen yang boleh ditempatkan untuk mempercantik (atau secara spesifik sebagai struktur, seperti dinding) di atas batuan gelap |
well0006.bmp | Mengandungi struktur berbentuk kerak di atas batuan gelap, serta peralihan antara batuan terang dan gelap |
well0007.bmp | Mengandungi lava termasuk 4-5 bingkai animasi bagi lava tersebut |
well0008.bmp | Mengandungi pasir dan pelbagai variasi kawah impak dalam pasir |
well0009.bmp | Mengandungi 'Doodads' pasir - elemen yang boleh ditempatkan untuk mempercantik (atau secara spesifik sebagai struktur, seperti dinding) di atas pasir |
well0010.bmp | Mengandungi 48 peralihan dari pasir ke batuan terang dan gelap |
well0011.bmp | Mengandungi kutub peta, dengan batuan gelap sebagai latar |
well0012.bmp | Mengandungi kutub peta, dengan batuan terang sebagai latar |
Adalah disarankan untuk melaksanakan dengan tepat, untuk tidak merender Tiles terlebih dahulu untuk menyimpannya dalam cache, kerana data untuk kitaran siang/malam masih perlu diproses - dan akan menghasilkan banyak data.
Tiles adalah grafik 8bpp dengan palet terindeks dengan resolusi 32x32 piksel, yang disusun secara berurutan. Dalam satu set Tiles yang dihasilkan, boleh terdapat jauh lebih banyak.
Kontainer utama terdiri daripada 2 bahagian: head
dan data
.
Tajuk Jubin
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | watak | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Jenis Data | Nama | Penjelasan |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Magic Bytes | |
0x0004 | uint(24) | Panjang blok | |
0x0007 | uint(8) | Bendera | |
0x0008 | uint(32) | Versi / Bendera? | Ini mungkin merujuk kepada penunjuk versi bagi format fail; dalam semua fail yang saya ada, nilai di sini adalah |
0x000c | uint(32) | Lebar (Resolusi Mendatar) | Menunjukkan seberapa lebar fail gambar itu (dalam piksel). Untuk semua Wells dari Outpost 2, nilai |
0x0010 | uint(32) | Tinggi (Penyelesaian Vertikal) | Menunjukkan berapa tinggi fail imej tersebut (dalam piksel). Untuk semua Wells dari Outpost 2, nilai |
0x0014 | uint(32) | Kedalaman warna? | Makna nilai ini tidak diketahui. Oleh kerana ia mengandungi nilai |
0x0018 | uint(32) | Kedalaman warna 2? | Makna nilai ini adalah tidak diketahui. Ia mungkin berkaitan dengan 'kedalaman' warna 'sasaran'. |
Setelah maklumat ini, akan ada juga fail palet yang berada dalam format RIFF yang standard. Spesifikasi yang tepat boleh didapati - kerana palet juga muncul di tempat lain - di bawah Palet.
Data Jubin
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | watak | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Jenis Data | Nama | Penjelasan |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Magic Bytes | |
0x0004 | uint(24) | Panjang blok | |
0x0007 | uint(8) | Bendera |
Akhirnya, data piksel yang jelas mengikuti, dari kiri-atas secara baris ke kanan-bawah.
Nilai data dalam grafik yang biasanya dalam format bitmap 8bpp sepadan dengan indeks warna dalam palet warna.
Enjin permainan ini nampaknya *mungkin* menggambar Tiles secara on-demand.
Ini mungkin disebabkan oleh kitaran siang-malam, yang mempunyai 32 tahap bagi setiap Tile. Nampaknya, nilai kecerahan akan dikurangkan 'sedikit' setiap kali. Nilai yang tepat masih belum dapat ditentukan, saya bekerja berdasarkan pengiraan
v *= (daylight / 48) + 0.25;
dengan data HSV bagi pixel, di mana daylight adalah nilai antara 0-31 dan v adalah nilai antara 0-1. Selain itu, perlu diambil kira bahawa peta juga mempunyai sempadan 16 Tiles di kiri dan kanan (yang berfungsi untuk spawnen unit secara tidak terlihat).
Selain itu, nampaknya kitaran siang-malam hanya mengemas kini satu lajur peta setiap kitaran permainan.
Kitaran siang-malam yang dipercepat adalah seperti berikut: