Tinkleliai · bei.pm
Šioje svetainėje aprašyti failų formatai remiasi technine Dynamix, Inc. ir Sierra Entertainment intelektualinio turto analize.
Intelektualusis turtas šiuo metu yra Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. nuosavybė ir šiuo metu priklauso Microsoft Corp..
Informacija buvo surinkta naudojant atvirkštinį inžineriją ir duomenų analizę archyvavimo ir istorinių duomenų tarpusavio suderinamumo tikslais.
Nebuvo naudojamos jokios nuosavybės ar konfidencialios specifikacijos.
Žaidimą šiuo metu galima įsigyti kaip atsisiuntimą gog.com.
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | simboliai | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 50 | 42 | 4d | 50 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | B | M | P | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Ofsetas | Duomenų tipas | Pavadinimas | Paaiškinimas |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Magijos baitai | |
0x0004 | uint(24) | Bloko ilgis | |
0x0007 | uint(8) | Vėliavos |
Tiles yra Outpost-2 specifinis
bitmap grafikos formatas. Jie apima 13 tilesetų,
"well" vadinamų (well0000.bmp
iki well0012.bmp
),
kuriuos galima rasti tūryje maps.vol.
Tilesetai / Wells apima šiuos elementus:
Failo pavadinimas | Turinys |
---|---|
well0000.bmp | 32x32px dydžio mėlyna grafika - ideali testui, ar veikia jūsų vaizdų įkėlėjas |
well0001.bmp | Turinys šviesios uolienos, kalnų grandinės ant šviesios uolienos ir nesuskaičiuojamos kraterių variacijos šviesioje uolienoje |
well0002.bmp | Turinys šviesios uolienos 'Doodads' - elementai, kurie gali būti naudojami šviesios uolienos dekoravimui (arba sąmoningai kaip struktūros, pavyzdžiui, sienos), įskaitant ir augmeniją |
well0003.bmp | Turinys šviesios uolienos plokščia struktūra |
well0004.bmp | Turinys tamsios uolienos, kalnų grandinės ant tamsios uolienos ir nesuskaičiuojamos kraterių variacijos tamsioje uolienoje |
well0005.bmp | Turinys tamsios uolienos 'Doodads' - elementai, kurie gali būti naudojami tamsios uolienos dekoravimui (arba sąmoningai kaip struktūros, pavyzdžiui, sienos) |
well0006.bmp | Turinys tamsios uolienos plokščia struktūra, taip pat perėjimai tarp šviesios ir tamsios uolienos |
well0007.bmp | Turinys lava, įskaitant 4-5 animacijos kadrus |
well0008.bmp | Turinys smėlio ir nesuskaičiuojamos kraterių variacijos smėlyje |
well0009.bmp | Turinys smėlio 'Doodads' - elementai, kurie gali būti naudojami smėlio dekoravimui (arba sąmoningai kaip struktūros, pavyzdžiui, sienos) |
well0010.bmp | Turinys 48 perėjimų nuo smėlio iki šviesios ir tamsios uolienos |
well0011.bmp | Turinys žemėlapio poliarinės kepurės, su tamsia uoliena kaip pagrindu |
well0012.bmp | Turinys žemėlapio poliarinės kepurės, su šviesia uoliena kaip pagrindu |
Patartina, kad tiksliai įgyvendinti, nereikėtų iš anksto renderinti plytelių, kad jas būtų galima talpinti, nes duomenys dienos/nakties ciklui dar turi būti apdoroti - ir tai sukeltų labai daug duomenų.
Plyteles sudaro 8bpp grafika su indeksuojama palete, kurių kiekvienos raiška yra 32x32 pikseliai ir jos yra išdėstytos viena šalia kitos. Tačiau tokioje sukurtame plytelių rinkinyje gali būti daug daugiau.
Pagrindinis konteineris susideda iš 2 sekcijų: head
ir data
.
Keraminių plytelių antraštė
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | simboliai | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Ofsetas | Duomenų tipas | Pavadinimas | Paaiškinimas |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Magijos baitai | |
0x0004 | uint(24) | Bloko ilgis | |
0x0007 | uint(8) | Vėliavos | |
0x0008 | uint(32) | Versija / Vėliavos? | Čia gali būti nurodoma failo formato versija; visuose mano turimuose failuose šiuo atveju buvo nurodytas |
0x000c | uint(32) | Plotis (Horizontalus sprendimas) | Nurodo, kiek plati yra paveikslėlio failas (pikseliais). Visiems Wells iš Outpost 2 čia bus tikimasi vertės |
0x0010 | uint(32) | Aukštis (vertikalus sprendimas) | Nurodo, kiek aukšta yra paveikslėlio failas (pikseliais). Visiems Wells iš Outpost 2 čia bus tikėtinas vertė |
0x0014 | uint(32) | Spalvų gylis? | Šios vertės reikšmė nežinoma. Kadangi jis visose patikrintose bylose turi vertę |
0x0018 | uint(32) | Spalvų gylis 2? | Šios vertės reikšmė nežinoma. Galbūt tai yra 'tikslo' spalvų gylis. |
Pagal šiuos duomenis dar bus pateikta paletės failas, esantis standartizuotame RIFF formate. Tiksli specifikacija yra - kadangi paletės pasirodo ir kitur - Paletėse.
Šalti duomenys
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | simboliai | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Ofsetas | Duomenų tipas | Pavadinimas | Paaiškinimas |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Magijos baitai | |
0x0004 | uint(24) | Bloko ilgis | |
0x0007 | uint(8) | Vėliavos |
Galiausiai seka gryni pikselių duomenys, nuo kairės viršaus po eilutę į dešinę apačią.
Duomenų vertė grafiko, kuris paprastai pateikiamas kaip 8bpp bitmap, atitinka spalvos indeksą spalvų paletėje.
Žaidimo variklis, matyt, atvaizduoja plyteles *pagal poreikį*.
Tai, be kita ko, atrodo, yra susiję su dienos-nakties ciklu, kuris žino 32 atskiras plytelių pakopas. Akivaizdu, kad nuo ryškumo vertės kiekvieną kartą 'šiek tiek' atimama. Tikslių vertybių dar nepavyko nustatyti, dirbu pagal skaičiavimo pagrindą
v *= (daylight / 48) + 0.25;
su pikselių HSV duomenimis, kur daylight yra vertė nuo 0 iki 31, o v yra vertė nuo 0 iki 1. Taip pat reikėtų atsižvelgti į tai, kad žemėlapyje kiekvienoje pusėje yra 16 plytelių kraštas (tai naudojama nematomam vienetų atsiradimui).
Priedo, dienos-nakties ciklas kiekviename žaidimo cikle atnaujina tik vieną žemėlapio stulpelį.
Paspartintas dienos-nakties ciklas atrodo taip: