Kachelen · bei.pm
déi Dateiformater, déi op dëser Säit beschriwwe sinn, baséieren op der technescher Analyse vum geistegen Eegentum vun Dynamix, Inc. an Sierra Entertainment.
D'geistegt Eegentum ass Haut Deel vun der Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc.-Masse an ass zur Zäit am Besëtz vun Microsoft Corp..
D'Informatioune goufen duerch Reverse Engineering an Datenanalyse fir d'Archivéierung an d'Interoperabilitéit mat historesche Date gesammelt.
Et goufen keng proprietär oder vertrauléch Spezifikatiounen benotzt.
D'Spill kann zur Zäit op gog.com als Download kaaft ginn.
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | char | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 50 | 42 | 4d | 50 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | B | M | P | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Datentyp | Bezeechnung | Erklärung |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Magical Bytes | |
0x0004 | uint(24) | Block-Längt | |
0x0007 | uint(8) | Fändelen |
D'Tiles sinn e spezifesch Bitmap-Grafikformat fir Outpost-2. Si dehnen sech iwwer 13 Tilesets, genannt "wells" (well0000.bmp
bis well0012.bmp
), déi am Volume maps.vol sinn.
Déi Tilesets / Wells enthalen folgendes:
Dateiname | Inhalt |
---|---|
well0000.bmp | Eng 32x32px grouss, blo Grafik - idéal als Test, ob de perséinleche Image-Loader funktionéiert |
well0001.bmp | Enthält hell Gestein, Gebirgszich op hellem Gestein an onzuelbar Variantë vun Einschlagskrateren am helle Gestein |
well0002.bmp | Enthält hell-Gestein-'Doodads' - also Elemente, déi zur Auflockerung (oder bewosst als Struktur, wéi z.B. Maueren) op hellem Gestein placéiert kënne ginn, dorënner och Vegetatioun |
well0003.bmp | Enthält eng krustenaart Struktur op hellem Gestein |
well0004.bmp | Enthält dunkles Gestein, Gebirgszich op dunklem Gestein an onzuelbar Variantë vun Einschlagskrateren am dunkle Gestein |
well0005.bmp | Enthält dunkles-Gestein-'Doodads' - also Elemente, déi zur Auflockerung (oder bewosst als Struktur, wéi z.B. Maueren) op dunklem Gestein placéiert kënne ginn |
well0006.bmp | Enthält eng krustenaart Struktur op dunklem Gestein, souwéi Iwwergäng tëscht hellem a dunklem Gestein |
well0007.bmp | Enthält Lava inklusiv jee 4-5 Frames Animatioun dovun |
well0008.bmp | Enthält Sand an onzuelbar Variantë vun Einschlagskrateren am Sand |
well0009.bmp | Enthält Sand-'Doodads' - also Elemente, déi zur Auflockerung (oder bewosst als Struktur, wéi z.B. Maueren) op Sand placéiert kënne ginn |
well0010.bmp | Enthält jee 48 Iwwergäng vum Sand zu hellem a dunklem Gestein |
well0011.bmp | Enthält d'Polarkappen vun der Map, mat dunklem Gestein als Ënnergrond |
well0012.bmp | Enthält d'Polarkappen vun der Map, mat hellem Gestein als Ënnergrond |
Ech recommandéieren, fir eng präzis Umsetzung, d'Tiles net am Viraus ze renderen fir se ze cachen, well d'Daten fir den Dag/Nuecht-Zyklus nach veraarbecht mussen ginn - an et géif vill vill Daten entstoen.
D'Tiles sinn 8bpp-Grafiken mat indexéierter Palette vun 32x32 Pixel Rescht, déi an engem Raster ugestallt sinn. An engem esou entstane Tileset kënnen awer vill méi
D'Haupt-Container besteet aus 2 Sektiounen: head
an data
.
Placke Kapp
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | char | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Datentyp | Bezeechnung | Erklärung |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Magical Bytes | |
0x0004 | uint(24) | Block-Längt | |
0x0007 | uint(8) | Fändelen | |
0x0008 | uint(32) | Versioun / Fändel? | Hei kéint et sech ëm eng Versiounsangabe vum Dateiformat handelen; an allen Dateie, déi ech hunn, war hei de Wäert |
0x000c | uint(32) | Breit (Horizontal Resolutioun) | Gëtt un, wéi breet d'Bilddatei ass (an Pixel). Bei allen Wells vun Outpost 2 wäert hei de Wäert |
0x0010 | uint(32) | Héicht (Vertikal Resolutioun) | Gëtt un, wéi héich d'Bilddatei ass (an Pixel). Bei allen Wells vun Outpost 2 gëtt hei de Wäert |
0x0014 | uint(32) | Faarftiefen? | Die Bedeitung dësen Wertes ass onbekannt. Well hien an allen iwwerpréiften Dateien de Wäert |
0x0018 | uint(32) | Farbtief 2? | Die Bedeitung vun dësem Wäert ass onbekannt. Méiglecherweis ass et eng 'Zil'-Faarfdeif. |
Nach dësen Informatioune gëtt et nach eng Palettendatei am standardiséierte RIFF-Format. D'genau Spezifikatioun fannt dir - well d'Paletten och an anere Plazen ervirkommen - ënner Paletten.
Fliesen Daten
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | char | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Datentyp | Bezeechnung | Erklärung |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Magical Bytes | |
0x0004 | uint(24) | Block-Längt | |
0x0007 | uint(8) | Fändelen |
Schlussendlech follegen déi blanke Pixeldaten, vun lénks-uewen ze reihenweis no riets-unten.
Den Datenwert bei den normalerweis als 8bpp-Bitmaps virgelueden Grafiken entsprécht dem Index vun der Faarf an der Faarfpalette.
Die Spill-Engine weist d'Tiles *wäret * op der Demande aus.
Dëst schéngt ënner anerem dem Dag-Nuecht-Zyklus geschuldet ze sinn, dee 32 Abstufungen vun eenzelne Tiles kennt. Hei gëtt anscheinend vum Helligkeitswert jee 'e bëssi' ofgezunn. Genau Wäerter konnten nach net ermittelt ginn, ech schaffen op der Berechnungsbasis
v *= (daylight / 48) + 0.25;
mat de HSV-Daten vun de Pixel, woubei daylight e Wäert vun 0-31 ass an v e Wäert tëscht 0-1. Zousätzlech ass ze berücksichtegen, datt op der Map jeweils nach e Rand vun 16 Tiles no lénks a riets existent ass (dat déngt dem onsichtbare Spawnen vun Unitéiten).
Zousätzlech schéngt de Dag-Nuecht-Zyklus pro Gamecycle jeweils nëmmen eng Spalte vun der Map ze aktualiséieren.
E beschleunegten Dag-Nuecht-Zyklus gesäit dofir esou aus: