Tabulae · bei.pm

Publicatum est die 19.11.2015·Adnotatum die 13.02.2025·Latina
Hic textus per OpenAI GPT-4o Mini automatice translatus est.

Forma documentorum in hac pagina descripta fundantur in analysis technica iuris intellectualis Dynamix, Inc. et Sierra Entertainment.
Ius intellectuale hodie pars est massae Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. et nunc in possessione Microsoft Corp..

Informationes collectae sunt per Reverse Engineering et Datenanalyse ad archiving et interoperabilitatem cum datis historicis.
Non sunt adhibitae specificationes proprietariae aut secretae.

Ludus nunc in gog.com emendus est ut download.

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 50 42 4d 50 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- P B M P . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(32) Magicae Bytes
0x0004 uint(24) Longitudo Blocorum
0x0007 uint(8) Vexilla

Tiles ad formatum graphicae bitmap specificum Outpost-2 pertinent. Illi per 13 tileseta, "wells" appellata, extenduntur (well0000.bmp ad well0012.bmp), quae in volumine maps.vol inveniuntur.

Tileseta / Wells sequentia continent:

Nomine Foli Contentum
well0000.bmp Graphica 32x32px, caerulea - idonea ut testis, an proprius imaginum onerator operet
well0001.bmp Continens lapidem clarum, montes in lapide claro et innumeras variantes craterum impactuum in lapide claro
well0002.bmp Continens 'Doodads' lapidis clari - id est elementa, quae ad levitatem (vel consape ut structura, ut muri) in lapide claro ponuntur, inter quae etiam vegetatio
well0003.bmp Continens structura crustacea in lapide claro
well0004.bmp Continens lapidem obscurum, montes in lapide obscuro et innumeras variantes craterum impactuum in lapide obscuro
well0005.bmp Continens 'Doodads' lapidis obscuri - id est elementa, quae ad levitatem (vel consape ut structura, ut muri) in lapide obscuro ponuntur
well0006.bmp Continens structura crustacea in lapide obscuro, necnon transitiones inter lapidem clarum et obscurum
well0007.bmp Continens lavam cum 4-5 imagines animatas eiusdem
well0008.bmp Continens arenam et innumeras variantes craterum impactuum in arena
well0009.bmp Continens 'Doodads' arenae - id est elementa, quae ad levitatem (vel consape ut structura, ut muri) in arena ponuntur
well0010.bmp Continens 48 transitiones inter arenam et lapidem claram et obscurum
well0011.bmp Continens polum glaciale mappa, cum lapide obscuro ut subiecto
well0012.bmp Continens polum glaciale mappa, cum lapide claro ut subiecto

Convenit magni momenti ad accuratam exsecutionem, ne tiles antea renderentur ut haec cachen, cum data pro die/noctis cyclus adhuc tractanda sint - et valde multa data prodeunt.

Tile sunt 8bpp grafica cum paleta indexata ad 32x32 pixel resolutionem, quae inter se ordinantur. In tali condita tileset tamen multo plura possunt esse.

Container principalis ex duabus sectionibus consistit: head et data.

Caput Tesserarum

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 68 65 61 64 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- h e a d . . . . . . . . . . . .
0x0010 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(32) Magicae Bytes
0x0004 uint(24) Longitudo Blocorum
0x0007 uint(8) Vexilla
0x0008 uint(32) Versio / Signa?

Hoc fieri potest ut sit indicium versionis formae documenti; in omnibus documentis quae mihi praesto erant, hic erat valor 0x02

0x000c uint(32) Latitudo (Resolutio Horizontalis)

Indicat quam lata sit imago (in pixelis).

In omnibus wells de Outpost 2 hic valor 0x20 sive 32 exspectabitur.

0x0010 uint(32) Altitudo (Resolutio verticalis)

Indicat quam alta sit imago (in pixelis).

In omnibus Wells de Outpost 2 hic expectari debet valor 0x20 vel 32.

0x0014 uint(32) Profunditas coloris?

Significatio huius valoris incerta est.

Quoniam in omnibus examinatorum fasciculis valor 8 continetur, fortasse de profunditate colorum agitur.

0x0018 uint(32) Profunditas coloris 2?

Significatio huius valoris ignota est.

Fortasse de 'metam' coloris profunditate agitur.

Ex his indicibus sequitur adhuc file paletta in forma RIFF standardizata. Exacta specificatio invenitur - cum palettae etiam alibi appareant - sub Paletta.

Data Tegularum

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 64 61 74 61 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- d a t a . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(32) Magicae Bytes
0x0004 uint(24) Longitudo Blocorum
0x0007 uint(8) Vexilla

Denique sequuntur iam purae datae pixellarum, a sinistra-suprema per lineas ad dextram-infernam.
Valor datae in graphicis, quae plerumque ut 8bpp-Bitmaps apparent, respondet Indici coloris in paletta colorum.

Data pixellarum incipiunt a summo sinistro et finiunt in imo dextro.

Engine ludi tiles *fortasse* on-demand describit.
Hoc videtur inter alia esse ob cyclus diei et noctis, qui 32 gradus singularum tiles habet. Apparenter ex valore claritatis 'paulum' detrahitur. Valor exacti nondum investigari potuit, operor iuxta fundamentum computationis

v *= (daylight / 48) + 0.25;

HSV data pixelorum, ubi daylight est valor a 0-31 et v est valor inter 0-1, considerari debet. Ad hoc, etiam considerandum est quod in mappa singulis 16 tiles ad sinistram et dextram (quae pro invisibili generatione unitatum servit) existunt.

Adde quod cyclus diei et noctis pro singulo cyclus ludi tantum unam columnam mappae renovat.
Cyclus diei et noctis acceleratus igitur talis est:

Visualizatio cyclus diei et noctis