Tabulae · bei.pm
Forma documentorum in hac pagina descripta fundantur in analysis technica iuris intellectualis Dynamix, Inc. et Sierra Entertainment.
Ius intellectuale hodie pars est massae Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. et nunc in possessione Microsoft Corp..
Informationes collectae sunt per Reverse Engineering et Datenanalyse ad archiving et interoperabilitatem cum datis historicis.
Non sunt adhibitae specificationes proprietariae aut secretae.
Ludus nunc in gog.com emendus est ut download.
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | characteres | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 50 | 42 | 4d | 50 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | B | M | P | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Typus datae | Nomen | Explicatio |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Magicae Bytes | |
0x0004 | uint(24) | Longitudo Blocorum | |
0x0007 | uint(8) | Vexilla |
Tiles ad formatum graphicae bitmap specificum Outpost-2 pertinent.
Illi per 13 tileseta, "wells" appellata, extenduntur
(well0000.bmp
ad well0012.bmp
),
quae in volumine maps.vol inveniuntur.
Tileseta / Wells sequentia continent:
Nomine Foli | Contentum |
---|---|
well0000.bmp | Graphica 32x32px, caerulea - idonea ut testis, an proprius imaginum onerator operet |
well0001.bmp | Continens lapidem clarum, montes in lapide claro et innumeras variantes craterum impactuum in lapide claro |
well0002.bmp | Continens 'Doodads' lapidis clari - id est elementa, quae ad levitatem (vel consape ut structura, ut muri) in lapide claro ponuntur, inter quae etiam vegetatio |
well0003.bmp | Continens structura crustacea in lapide claro |
well0004.bmp | Continens lapidem obscurum, montes in lapide obscuro et innumeras variantes craterum impactuum in lapide obscuro |
well0005.bmp | Continens 'Doodads' lapidis obscuri - id est elementa, quae ad levitatem (vel consape ut structura, ut muri) in lapide obscuro ponuntur |
well0006.bmp | Continens structura crustacea in lapide obscuro, necnon transitiones inter lapidem clarum et obscurum |
well0007.bmp | Continens lavam cum 4-5 imagines animatas eiusdem |
well0008.bmp | Continens arenam et innumeras variantes craterum impactuum in arena |
well0009.bmp | Continens 'Doodads' arenae - id est elementa, quae ad levitatem (vel consape ut structura, ut muri) in arena ponuntur |
well0010.bmp | Continens 48 transitiones inter arenam et lapidem claram et obscurum |
well0011.bmp | Continens polum glaciale mappa, cum lapide obscuro ut subiecto |
well0012.bmp | Continens polum glaciale mappa, cum lapide claro ut subiecto |
Convenit magni momenti ad accuratam exsecutionem, ne tiles antea renderentur ut haec cachen, cum data pro die/noctis cyclus adhuc tractanda sint - et valde multa data prodeunt.
Tile sunt 8bpp grafica cum paleta indexata ad 32x32 pixel resolutionem, quae inter se ordinantur. In tali condita tileset tamen multo plura possunt esse.
Container principalis ex duabus sectionibus consistit: head
et data
.
Caput Tesserarum
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | characteres | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Typus datae | Nomen | Explicatio |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Magicae Bytes | |
0x0004 | uint(24) | Longitudo Blocorum | |
0x0007 | uint(8) | Vexilla | |
0x0008 | uint(32) | Versio / Signa? | Hoc fieri potest ut sit indicium versionis formae documenti; in omnibus documentis quae mihi praesto erant, hic erat valor |
0x000c | uint(32) | Latitudo (Resolutio Horizontalis) | Indicat quam lata sit imago (in pixelis). In omnibus wells de Outpost 2 hic valor |
0x0010 | uint(32) | Altitudo (Resolutio verticalis) | Indicat quam alta sit imago (in pixelis). In omnibus Wells de Outpost 2 hic expectari debet valor |
0x0014 | uint(32) | Profunditas coloris? | Significatio huius valoris incerta est. Quoniam in omnibus examinatorum fasciculis valor |
0x0018 | uint(32) | Profunditas coloris 2? | Significatio huius valoris ignota est. Fortasse de 'metam' coloris profunditate agitur. |
Ex his indicibus sequitur adhuc file paletta in forma RIFF standardizata. Exacta specificatio invenitur - cum palettae etiam alibi appareant - sub Paletta.
Data Tegularum
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | characteres | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Typus datae | Nomen | Explicatio |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Magicae Bytes | |
0x0004 | uint(24) | Longitudo Blocorum | |
0x0007 | uint(8) | Vexilla |
Denique sequuntur iam purae datae pixellarum, a sinistra-suprema per lineas ad dextram-infernam.
Valor datae in graphicis, quae plerumque ut 8bpp-Bitmaps apparent, respondet Indici coloris in paletta colorum.
Engine ludi tiles *fortasse* on-demand describit.
Hoc videtur inter alia esse ob cyclus diei et noctis, qui 32 gradus singularum tiles habet. Apparenter ex valore claritatis 'paulum' detrahitur. Valor exacti nondum investigari potuit, operor iuxta fundamentum computationis
v *= (daylight / 48) + 0.25;
HSV data pixelorum, ubi daylight est valor a 0-31 et v est valor inter 0-1, considerari debet. Ad hoc, etiam considerandum est quod in mappa singulis 16 tiles ad sinistram et dextram (quae pro invisibili generatione unitatum servit) existunt.
Adde quod cyclus diei et noctis pro singulo cyclus ludi tantum unam columnam mappae renovat.
Cyclus diei et noctis acceleratus igitur talis est: