Flisar · bei.pm
Formatini, sum lýst er á hesi síðu, byggja á tekniskum greining av ávøttum iðnaði frá Dynamix, Inc. og Sierra Entertainment.
Ávøtt iðnaður er í dag partur av Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc.-eignini og er nú í egn til Microsoft Corp..
Upplýsingarnar eru savnaðar við Reverse Engineering og Datanalysu við tíði at arkivera og tryggja samsvar við historiskar upplýsingar.
Ikki er brúkt aðrar privat ella trúnaðar spesifikatiónir.
Spælið kann nú keypast sum niðurlating á gog.com.
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | tekin | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 50 | 42 | 4d | 50 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | B | M | P | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Data slagi | Heiti | Forklaring |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Trollbitar | |
0x0004 | uint(24) | Block-longd | |
0x0007 | uint(8) | Fjøllini |
Tile-ini eru eitt serligt Bitmap-grafikformat fyri Outpost-2.
Teir strika seg yvir 13 tilesets, kallað "wells" (well0000.bmp
til well0012.bmp
),
sum eru inni í volumini maps.vol.
Tilesets / Wells innihalda hetta:
Fílunavn | Innihald |
---|---|
well0000.bmp | Ein 32x32px stór, blá grafikk - ideal at testa, um egni myndavøtturin virkar |
well0001.bmp | Inniheldur ljósar steinar, fjallabrekku á ljósum steinum og óteljandi variantir av árinum í ljósum steinum |
well0002.bmp | Inniheldur ljósar-steinar-'Doodads' - tað er element, sum kunnu setast til at liva upp (ella medvitað sum struktúr, sum til dømis múrar) á ljósum steinum, eisini vegetation |
well0003.bmp | Inniheldur eina krustuliga struktura á ljósum steinum |
well0004.bmp | Inniheldur myrkar steinar, fjallabrekku á myrkum steinum og óteljandi variantir av árinum í myrkum steinum |
well0005.bmp | Inniheldur myrkar-steinar-'Doodads' - tað er element, sum kunnu setast til at liva upp (ella medvitað sum struktúr, sum til dømis múrar) á myrkum steinum |
well0006.bmp | Inniheldur eina krustuliga struktura á myrkum steinum, so velur millum ljósum og myrkum steinum |
well0007.bmp | Inniheldur lava, við 4-5 rammum animering av sama |
well0008.bmp | Inniheldur sand og óteljandi variantir av árinum í sandi |
well0009.bmp | Inniheldur sand-'Doodads' - tað er element, sum kunnu setast til at liva upp (ella medvitað sum struktúr, sum til dømis múrar) á sandi |
well0010.bmp | Inniheldur 48 velur av sandi til ljósum og myrkum steinum |
well0011.bmp | Inniheldur pólkappurnar á kortinum, við myrkum steinum sum undirlag |
well0012.bmp | Inniheldur pólkappurnar á kortinum, við ljósum steinum sum undirlag |
Hetta er ráðiligt fyri eina nákvæma framleiðslu, at tiles ikki verða rendrað áðrenn, fyri at kunna cache'a teir, tí at dátan fyri dag/náttarlagið má enn verða bearbeidd - og tað vil skapa nógv nógv data.
Tile'ini eru 8bpp-grafikkur við indexeraðari palettu, hvør við 32x32 pikslar uppløtt, sum standa saman. Í einum so framkomnum tileset kunnu tó nógv meira
Høvuðskontainarin er bygdur upp av 2 seksjónum: head
og data
.
Tíggjur Hevur
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | tekin | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Data slagi | Heiti | Forklaring |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Trollbitar | |
0x0004 | uint(24) | Block-longd | |
0x0007 | uint(8) | Fjøllini | |
0x0008 | uint(32) | Version / Fjøldir? | Hetta kundi vera ein útgávuangivning av dateformatinum; í øllum mínum tøkum skrám stóð her virðið |
0x000c | uint(32) | Breidd (Horisontalur Upplýsing) | Vísir hvussu breitt myndafílurin er (í pikslar). Við øllum wells í Outpost 2 verður her væntað at talan |
0x0010 | uint(32) | Hædd (Lóðrætt upplýsing) | Vísir hvussu høg myndarfailin er (í pikslar). Við øllum brunnunum frá Outpost 2 verður her væntast at virðið |
0x0014 | uint(32) | Litdjúpd? | Merkingin av hesum virði er ókendur. Fordi tað í øllum granskaðu skránum hevur virðið |
0x0018 | uint(32) | Litdýpd 2? | Merkingin av hesum virði er ókendur. Kanska snýr tað seg um ein ' mál' litdýpd. |
Afturat hesum upplýsingum fer ein pallfíl við standardiseruðum RIFF-formati. Náttúran av spesifikasjónini kann finnast - tí pallarnir eisini eru aðrastaðni - á Pallir.
Tíðindini um flisarnar
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | tekin | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Data slagi | Heiti | Forklaring |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Trollbitar | |
0x0004 | uint(24) | Block-longd | |
0x0007 | uint(8) | Fjøllini |
Aftur fylgir tað beinleiðis pixeldaturnar, frá vinstru-uppi línuliga móti høgru-neðri.
Datavirðið hjá teimum grafikkunum, sum vanliga eru 8bpp-bitmaps, svarar til indeksin av litinum í litpalettuni.
Spil-Engine'in málar Tiles *kanska* on-demand.
Hetta tykist millum annað at vera tengt til dag-náttarsyklusin, sum hevur 32 stig av einstøkum Tiles. Her verður greitt frá, at eitt 'lítið' verður dregið frá ljósverdi. Nákvæmar virði eru framvegis ikki komin fram, eg arbeiði útfrá útreikningargrunni
v *= (daylight / 48) + 0.25;
við HSV-datum av pikslar, har daylight er eitt virði frá 0-31, og v er eitt virði millum 0-1. Afturat hesum er at taka í mánað, at á kortinum eru enn 16 Tiles til vinstru og høgru (hesi tæna til ósjónliga spawning av einingum).
Afturat hesum tykist dag-náttarsyklusin bert at uppdatera eina kolonu á kortinum hvørja ferð í einum gamecycle.
Ein skundaður dag-náttarsyklus sær tí út soleiðis út: