Flisar · bei.pm

Við útgávu 19.11.2015·Broytt á 13.02.2025·Føroyskt
Hesa tekstur bleiv automatisk týddur við OpenAI GPT-4o Mini.

Formatini, sum lýst er á hesi síðu, byggja á tekniskum greining av ávøttum iðnaði frá Dynamix, Inc. og Sierra Entertainment.
Ávøtt iðnaður er í dag partur av Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc.-eignini og er nú í egn til Microsoft Corp..

Upplýsingarnar eru savnaðar við Reverse Engineering og Datanalysu við tíði at arkivera og tryggja samsvar við historiskar upplýsingar.
Ikki er brúkt aðrar privat ella trúnaðar spesifikatiónir.

Spælið kann nú keypast sum niðurlating á gog.com.

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF tekin
0x0000 50 42 4d 50 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- P B M P . . . . . . . . . . . .
Offset Data slagi Heiti Forklaring
0x0000 uint(32) Trollbitar
0x0004 uint(24) Block-longd
0x0007 uint(8) Fjøllini

Tile-ini eru eitt serligt Bitmap-grafikformat fyri Outpost-2. Teir strika seg yvir 13 tilesets, kallað "wells" (well0000.bmp til well0012.bmp), sum eru inni í volumini maps.vol.

Tilesets / Wells innihalda hetta:

Fílunavn Innihald
well0000.bmp Ein 32x32px stór, blá grafikk - ideal at testa, um egni myndavøtturin virkar
well0001.bmp Inniheldur ljósar steinar, fjallabrekku á ljósum steinum og óteljandi variantir av árinum í ljósum steinum
well0002.bmp Inniheldur ljósar-steinar-'Doodads' - tað er element, sum kunnu setast til at liva upp (ella medvitað sum struktúr, sum til dømis múrar) á ljósum steinum, eisini vegetation
well0003.bmp Inniheldur eina krustuliga struktura á ljósum steinum
well0004.bmp Inniheldur myrkar steinar, fjallabrekku á myrkum steinum og óteljandi variantir av árinum í myrkum steinum
well0005.bmp Inniheldur myrkar-steinar-'Doodads' - tað er element, sum kunnu setast til at liva upp (ella medvitað sum struktúr, sum til dømis múrar) á myrkum steinum
well0006.bmp Inniheldur eina krustuliga struktura á myrkum steinum, so velur millum ljósum og myrkum steinum
well0007.bmp Inniheldur lava, við 4-5 rammum animering av sama
well0008.bmp Inniheldur sand og óteljandi variantir av árinum í sandi
well0009.bmp Inniheldur sand-'Doodads' - tað er element, sum kunnu setast til at liva upp (ella medvitað sum struktúr, sum til dømis múrar) á sandi
well0010.bmp Inniheldur 48 velur av sandi til ljósum og myrkum steinum
well0011.bmp Inniheldur pólkappurnar á kortinum, við myrkum steinum sum undirlag
well0012.bmp Inniheldur pólkappurnar á kortinum, við ljósum steinum sum undirlag

Hetta er ráðiligt fyri eina nákvæma framleiðslu, at tiles ikki verða rendrað áðrenn, fyri at kunna cache'a teir, tí at dátan fyri dag/náttarlagið má enn verða bearbeidd - og tað vil skapa nógv nógv data.

Tile'ini eru 8bpp-grafikkur við indexeraðari palettu, hvør við 32x32 pikslar uppløtt, sum standa saman. Í einum so framkomnum tileset kunnu tó nógv meira

Høvuðskontainarin er bygdur upp av 2 seksjónum: head og data.

Tíggjur Hevur

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF tekin
0x0000 68 65 61 64 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- h e a d . . . . . . . . . . . .
0x0010 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Offset Data slagi Heiti Forklaring
0x0000 uint(32) Trollbitar
0x0004 uint(24) Block-longd
0x0007 uint(8) Fjøllini
0x0008 uint(32) Version / Fjøldir?

Hetta kundi vera ein útgávuangivning av dateformatinum; í øllum mínum tøkum skrám stóð her virðið 0x02

0x000c uint(32) Breidd (Horisontalur Upplýsing)

Vísir hvussu breitt myndafílurin er (í pikslar).

Við øllum wells í Outpost 2 verður her væntað at talan 0x20 ella 32 er.

0x0010 uint(32) Hædd (Lóðrætt upplýsing)

Vísir hvussu høg myndarfailin er (í pikslar).

Við øllum brunnunum frá Outpost 2 verður her væntast at virðið 0x20 ella 32.

0x0014 uint(32) Litdjúpd?

Merkingin av hesum virði er ókendur.

Fordi tað í øllum granskaðu skránum hevur virðið 8, kundi tað verið ein litdýpdarupplýsing.

0x0018 uint(32) Litdýpd 2?

Merkingin av hesum virði er ókendur.

Kanska snýr tað seg um ein ' mál' litdýpd.

Afturat hesum upplýsingum fer ein pallfíl við standardiseruðum RIFF-formati. Náttúran av spesifikasjónini kann finnast - tí pallarnir eisini eru aðrastaðni - á Pallir.

Tíðindini um flisarnar

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF tekin
0x0000 64 61 74 61 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- d a t a . . . . . . . . . . . .
Offset Data slagi Heiti Forklaring
0x0000 uint(32) Trollbitar
0x0004 uint(24) Block-longd
0x0007 uint(8) Fjøllini

Aftur fylgir tað beinleiðis pixeldaturnar, frá vinstru-uppi línuliga móti høgru-neðri.
Datavirðið hjá teimum grafikkunum, sum vanliga eru 8bpp-bitmaps, svarar til indeksin av litinum í litpalettuni.

Pixeldaturnar byrja uppi til vinstru og enda niðri til høgru.

Spil-Engine'in málar Tiles *kanska* on-demand.
Hetta tykist millum annað at vera tengt til dag-náttarsyklusin, sum hevur 32 stig av einstøkum Tiles. Her verður greitt frá, at eitt 'lítið' verður dregið frá ljósverdi. Nákvæmar virði eru framvegis ikki komin fram, eg arbeiði útfrá útreikningargrunni

v *= (daylight / 48) + 0.25;

við HSV-datum av pikslar, har daylight er eitt virði frá 0-31, og v er eitt virði millum 0-1. Afturat hesum er at taka í mánað, at á kortinum eru enn 16 Tiles til vinstru og høgru (hesi tæna til ósjónliga spawning av einingum).

Afturat hesum tykist dag-náttarsyklusin bert at uppdatera eina kolonu á kortinum hvørja ferð í einum gamecycle.
Ein skundaður dag-náttarsyklus sær tí út soleiðis út:

Visualisering av dag-náttarsyklusinum