Πλακάκια · bei.pm
Τα φορμά αρχείων που περιγράφονται σε αυτή τη σελίδα βασίζονται στην τεχνική ανάλυση πνευματικής ιδιοκτησίας της Dynamix, Inc. και της Sierra Entertainment.
Η πνευματική ιδιοκτησία ανήκει σήμερα στο σύνολο της Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. και είναι αυτή τη στιγμή στην κατοχή της Microsoft Corp..
Οι πληροφορίες συγκεντρώθηκαν μέσω Αντίστροφης Μηχανικής και Ανάλυσης Δεδομένων για σκοπούς αρχειοθέτησης και διαλειτουργικότητας με ιστορικά δεδομένα.
Δεν χρησιμοποιήθηκαν ιδιοσκευές ή εμπιστευτικές προδιαγραφές.
Το παιχνίδι μπορεί να αγοραστεί αυτή τη στιγμή ως λήψη από το gog.com.
Διεύθυνση | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | χαρ. | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 50 | 42 | 4d | 50 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | B | M | P | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Απόκλιση | Τύπος Δεδομένων | Ονομασία | Εξήγηση |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Μαγικά Bytes | |
0x0004 | uint(24) | Μήκος μπλοκ | |
0x0007 | uint(8) | Σημαίες |
Τα Tiles είναι μια συγκεκριμένη μορφή γραφικών Bitmap για το Outpost-2.
Εκτείνονται σε 13 σύνολα Tiles, που ονομάζονται "wells" (well0000.bmp
έως well0012.bmp
),
τα οποία βρίσκονται εντός του όγκου maps.vol.
Τα σύνολα Tiles / Wells περιλαμβάνουν τα εξής:
Όνομα Αρχείου | Περιεχόμενο |
---|---|
well0000.bmp | Μια μπλε γραφική εικόνα μεγέθους 32x32px - ιδανική για δοκιμή αν ο φορτωτής εικόνας λειτουργεί |
well0001.bmp | Περιέχει ανοιχτόχρωμο βράχο, ορεινές αλυσίδες πάνω σε ανοιχτόχρωμο βράχο και αμέτρητες παραλλαγές κρατήρων πρόσκρουσης σε ανοιχτόχρωμο βράχο |
well0002.bmp | Περιέχει 'Doodads' από ανοιχτόχρωμο βράχο - δηλαδή στοιχεία που μπορούν να τοποθετηθούν για να σπάσουν την ομοιομορφία (ή σκόπιμα ως δομή, όπως π.χ. τοίχοι) σε ανοιχτόχρωμο βράχο, συμπεριλαμβανομένης της βλάστησης |
well0003.bmp | Περιέχει μια κρούστα πάνω σε ανοιχτόχρωμο βράχο |
well0004.bmp | Περιέχει σκούρο βράχο, ορεινές αλυσίδες πάνω σε σκούρο βράχο και αμέτρητες παραλλαγές κρατήρων πρόσκρουσης σε σκούρο βράχο |
well0005.bmp | Περιέχει 'Doodads' από σκούρο βράχο - δηλαδή στοιχεία που μπορούν να τοποθετηθούν για να σπάσουν την ομοιομορφία (ή σκόπιμα ως δομή, όπως π.χ. τοίχοι) σε σκούρο βράχο |
well0006.bmp | Περιέχει μια κρούστα πάνω σε σκούρο βράχο, καθώς και μεταβάσεις μεταξύ ανοιχτόχρωμου και σκούρου βράχου |
well0007.bmp | Περιέχει λάβα, συμπεριλαμβανομένων 4-5 καρέ animation της |
well0008.bmp | Περιέχει άμμο και αμέτρητες παραλλαγές κρατήρων πρόσκρουσης σε άμμο |
well0009.bmp | Περιέχει 'Doodads' από άμμο - δηλαδή στοιχεία που μπορούν να τοποθετηθούν για να σπάσουν την ομοιομορφία (ή σκόπιμα ως δομή, όπως π.χ. τοίχοι) σε άμμο |
well0010.bmp | Περιέχει 48 μεταβάσεις από άμμο σε ανοιχτόχρωμο και σκούρο βράχο |
well0011.bmp | Περιέχει τις πολικές καλύψεις του χάρτη, με σκούρο βράχο ως υπόβαθρο |
well0012.bmp | Περιέχει τις πολικές καλύψεις του χάρτη, με ανοιχτόχρωμο βράχο ως υπόβαθρο |
Είναι σκόπιμο για μια ακριβή εφαρμογή να μην αποδοθούν τα tiles εκ των προτέρων για να αποθηκευτούν στη μνήμη cache, καθώς τα δεδομένα για τον κύκλο ημέρας/νύχτας πρέπει ακόμα να επεξεργαστούν - και θα προκύψουν πολύ, πολύ περισσότερα δεδομένα.
Τα tiles είναι γραφικά 8bpp με δειγματοληπτική παλέτα, με ανάλυση 32x32 pixel, τα οποία είναι διατεταγμένα το ένα κάτω από το άλλο. Σε ένα τέτοιο δημιουργηθέν tileset μπορούν ωστόσο να περιλαμβάνονται πολύ περισσότερα.
Ο κύριος κοντέινερ αποτελείται από 2 ενότητες: head
και data
.
Επικεφαλίδα Πλακιδίων
Διεύθυνση | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | χαρ. | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Απόκλιση | Τύπος Δεδομένων | Ονομασία | Εξήγηση |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Μαγικά Bytes | |
0x0004 | uint(24) | Μήκος μπλοκ | |
0x0007 | uint(8) | Σημαίες | |
0x0008 | uint(32) | Έκδοση / Σημαίες; | Εδώ μπορεί να πρόκειται για μια ένδειξη έκδοσης της μορφής αρχείου; Σε όλα τα αρχεία που έχω στη διάθεσή μου, η τιμή που αναγράφεται εδώ ήταν |
0x000c | uint(32) | Πλάτος (Οριζόντια Ανάλυση) | Δηλώνει πόσο πλάτος έχει το αρχείο εικόνας (σε pixel). Για όλα τα Wells του Outpost 2, εδώ αναμένεται να είναι η τιμή |
0x0010 | uint(32) | Ύψος (Κατακόρυφη ανάλυση) | Δηλώνει πόσο ψηλή είναι η εικόνα (σε pixel). Για όλα τα Wells του Outpost 2, εδώ αναμένεται η τιμή |
0x0014 | uint(32) | Βάθος χρώματος; | Η σημασία αυτής της τιμής είναι άγνωστη. Δεδομένου ότι περιέχει την τιμή |
0x0018 | uint(32) | Βάθος χρώματος 2; | Η σημασία αυτής της τιμής είναι άγνωστη. Ενδεχομένως πρόκειται για μια 'στόχο'-βαθμίδα χρώματος. |
Μετά από αυτές τις πληροφορίες ακολουθεί ένα αρχείο παλέτας που είναι διαθέσιμο στην τυποποιημένη μορφή RIFF. Η ακριβής προδιαγραφή μπορεί να βρεθεί - καθώς οι παλέτες εμφανίζονται και αλλού - στην Παλέτες.
Δεδομένα Πλακιδίων
Διεύθυνση | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | χαρ. | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Απόκλιση | Τύπος Δεδομένων | Ονομασία | Εξήγηση |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Μαγικά Bytes | |
0x0004 | uint(24) | Μήκος μπλοκ | |
0x0007 | uint(8) | Σημαίες |
Τέλος, ακολουθούν τα γυμνά δεδομένα pixel, από πάνω αριστερά προς τα κάτω δεξιά, γραμμή-γραμμή.
Η τιμή των δεδομένων για τις γραφικές παραστάσεις που συνήθως είναι σε μορφή 8bpp-Bitmaps αντιστοιχεί στον δείκτη του χρώματος στην παλέτα χρωμάτων.
Η μηχανή παιχνιδιών σχεδιάζει τα Tiles *πιθανώς* κατ' απαίτηση.
Αυτό φαίνεται να οφείλεται μεταξύ άλλων στον κύκλο ημέρας-νύχτας, ο οποίος έχει 32 κλίμακες για τα μεμονωμένα Tiles. Προφανώς, αφαιρείται 'λίγο' από την τιμή φωτεινότητας. Ακριβείς τιμές δεν έχουν ακόμη προσδιοριστεί, εργάζομαι με τη βάση υπολογισμού
v *= (daylight / 48) + 0.25;
με τα δεδομένα HSV των pixels, όπου το daylight είναι μια τιμή από 0-31 και το v είναι μια τιμή μεταξύ 0-1. Επιπλέον, πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι στον χάρτη υπάρχει μια περιφέρεια 16 Tiles αριστερά και δεξιά (η οποία εξυπηρετεί την αόρατη εμφάνιση μονάδων).
Eπιπλέον, ο κύκλος ημέρας-νύχτας φαίνεται να ενημερώνει μόνο μια στήλη του χάρτη ανά κύκλο παιχνιδιού.
Ένας επιταχυμένος κύκλος ημέρας-νύχτας φαίνεται έτσι: