rajoles · bei.pm

Publicat el 19/11/2015·Actualitzat el 13/02/2025·Català
Aquest text ha estat traduït de manera automatitzada per OpenAI GPT-4o Mini.

Els formats de fitxer descrits en aquesta pàgina es basen en l'anàlisi tècnica de la propietat intel·lectual de Dynamix, Inc. i Sierra Entertainment.
La propietat intel·lectual forma part actualment de la massa d'Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. i actualment és propietat de Microsoft Corp..

La informació s'ha recopilat mitjançant Enginyeria inversa i Anàlisi de dades amb l'objectiu d'arxivar i garantir la interoperabilitat amb dades històriques.
No s'han utilitzat especificacions propietàries ni confidencials.

El joc es pot adquirir actualment a gog.com com a descàrrega.

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF caràcter
0x0000 50 42 4d 50 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- P B M P . . . . . . . . . . . .
Desplaçament Tipus de dada Designació Explicació
0x0000 uint(32) Bytes màgics
0x0004 uint(24) Longitud del bloc
0x0007 uint(8) Banderes

Les fitxes són un format gràfic de bitmap específic d'Outpost-2. S'estenen a través de 13 conjunts de fitxes, anomenats "wells" (well0000.bmp fins well0012.bmp), que es troben dins del volum maps.vol.

Així, els conjunts de fitxes / wells contenen el següent:

Nom del fitxer Contingut
well0000.bmp Una gràfica de 32x32px, de color blau - ideal per provar si el teu carregador d'imatges funciona
well0001.bmp Conté roca clara, cadenes muntanyoses sobre roca clara i nombroses variants de cràters d'impacte en roca clara
well0002.bmp Conté 'Doodads' de roca clara - és a dir, elements que poden ser col·locats per decoració (o intencionadament com a estructura, com per exemple murs) sobre roca clara, incloent vegetació
well0003.bmp Conté una estructura semblant a una crosta sobre roca clara
well0004.bmp Conté roca fosca, cadenes muntanyoses sobre roca fosca i nombroses variants de cràters d'impacte en roca fosca
well0005.bmp Conté 'Doodads' de roca fosca - és a dir, elements que poden ser col·locats per decoració (o intencionadament com a estructura, com per exemple murs) sobre roca fosca
well0006.bmp Conté una estructura semblant a una crosta sobre roca fosca, així com transicions entre roca clara i roca fosca
well0007.bmp Conté lava, incloent 4-5 fotogrames d'animació de la mateixa
well0008.bmp Conté sorra i nombroses variants de cràters d'impacte en sorra
well0009.bmp Conté 'Doodads' de sorra - és a dir, elements que poden ser col·locats per decoració (o intencionadament com a estructura, com per exemple murs) sobre sorra
well0010.bmp Conté 48 transicions de sorra a roca clara i roca fosca
well0011.bmp Conté les capes polars del mapa, amb roca fosca com a substrat
well0012.bmp Conté les capes polars del mapa, amb roca clara com a substrat

És molt recomanable per a una implementació acurada no renderitzar les fitxes amb antelació per tal de fer-ne la memòria cau, ja que les dades per al cicle de dia/nit encara s'han de processar - i s'acumularien moltes dades.

Les fitxes són gràfics de 8bpp amb paleta indexada de 32x32 píxels de resolució, que estan disposades de manera col·locada. En un conjunt de fitxes així creat, però, es poden obtenir moltes més

El contenidor principal consta de 2 seccions: head i data.

Capçalera de les Fitxes

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF caràcter
0x0000 68 65 61 64 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- h e a d . . . . . . . . . . . .
0x0010 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Desplaçament Tipus de dada Designació Explicació
0x0000 uint(32) Bytes màgics
0x0004 uint(24) Longitud del bloc
0x0007 uint(8) Banderes
0x0008 uint(32) Versió / Banderes?

Això podria ser una indicació de la versió del format de fitxer; en tots els fitxers que tinc, aquí apareixia el valor 0x02

0x000c uint(32) Amplada (Resoldre horizontal)

Indica quina és l'amplada del fitxer d'imatge (en píxels).

Per a tots els pous de Outpost 2, aquí s'esperarà el valor 0x20 o 32.

0x0010 uint(32) Alçada (Resolució vertical)

Indica quina és l'alçada del fitxer d'imatge (en píxels).

En tots els pous d'Outpost 2 s'espera aquí el valor 0x20 o 32.

0x0014 uint(32) Profunditat de color?

La importància d'aquest valor és desconeguda.

Atès que conté el valor 8 en tots els fitxers examinats, podria tractar-se d'una especificació de profunditat de color.

0x0018 uint(32) Profunditat de color 2?

La importància d'aquest valor és desconeguda.

Potser es tracta d'una profunditat de color 'objectiu'.

Després d'aquests detalls, es presentarà un fitxer de paleta en format RIFF estàndard. La especificació exacta es pot trobar - ja que les paletes apareixen en altres llocs - a Paletes.

Dades de les fitxes

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF caràcter
0x0000 64 61 74 61 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- d a t a . . . . . . . . . . . .
Desplaçament Tipus de dada Designació Explicació
0x0000 uint(32) Bytes màgics
0x0004 uint(24) Longitud del bloc
0x0007 uint(8) Banderes

Finalment, segueixen les dades de píxels en brut, de dalt a l'esquerra a baix a la dreta, línia per línia.
El valor de les dades en les gràfiques que normalment es presenten com a imatges de 8bpp correspon a l'índex del color a la paleta de colors.

Les dades de píxels comencen a dalt a l'esquerra i acaben a baix a la dreta.

El motor del joc dibuixa els tiles *probablement* sota demanda.
Això sembla ser degut, entre altres coses, al cicle dia-nit, que coneix 32 graduacions de tiles individuals. Sembla que es resta 'una mica' del valor de brillantor. Encara no s'han pogut determinar els valors exactes, estic treballant sobre la base de càlcul

v *= (daylight / 48) + 0.25;

amb les dades HSV dels píxels, on daylight és un valor de 0-31 i v és un valor entre 0-1. A més, cal tenir en compte que al mapa hi ha un marge de 16 tiles cap a l'esquerra i cap a la dreta (que serveix per aparèixer unitats de manera invisible).

A més, sembla que el cicle dia-nit actualitza només una columna del mapa per cada cicle del joc.
Un cicle dia-nit accelerat és, per tant, així:

Visualització del cicle dia-nit