Flisar · bei.pm
Þeir skráarsnið, er hér á þessari síðu eru lýst, byggja á tæknilegri greiningu andlegum eignum frá Dynamix, Inc. ok Sierra Entertainment.
Andleg eign er í dag hluti af Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc.-eignum ok er nú í eigu Microsoft Corp..
Þessar upplýsingar voru safnað með Öfugri verkfræði ok Gagnaanalysering til að varðveita ok samvirkni við söguleg gögn.
Engar einkaréttarspecificationer eða trúnaðargögn voru notuð.
Leikurinn má nú kaupa á gog.com sem niðurhal.
Aðr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | ᚲᚺᚨᚱ | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 50 | 42 | 4d | 50 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | B | M | P | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
ᚢᚺᚦᚢᚦ (Offset) | Þýðingardróttur | Nafn | Forkunnr |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Mágiskir Bitar | |
0x0004 | uint(24) | Hǫgg-lengd | |
0x0007 | uint(8) | Fjaðrarnir |
Í tiles eru sérstakar myndir fyrir Outpost-2,
sem eru búnar til í Bitmap-grafíksformi. Þau teygja sig yfir 13 tileset,
nefnd "brunnar" (well0000.bmp
til well0012.bmp
),
sem eru innan rúmsins maps.vol.
Hér innihalda tileset / brunnar eftirfarandi:
Filenamn | Innhald |
---|---|
well0000.bmp | Ein 32x32px stór, blár grafík - ætlað sem próf, ef eigin myndarhlutaverk virkar |
well0001.bmp | Inniheldur ljós stein, fjallagarða á ljósum steini og ótal afbrigði af árekstrarkrötum í ljósum steini |
well0002.bmp | Inniheldur ljós-steins-'Doodads' - þ.e. þættir, sem má setja til að létta (eða meðvituð sem uppbyggingu, eins og múrar) á ljósum steini, þar á meðal gróður |
well0003.bmp | Inniheldur skorpulegan uppbyggingu á ljósum steini |
well0004.bmp | Inniheldur dökkan stein, fjallagarða á dökku steini og ótal afbrigði af árekstrarkrötum í dökku steini |
well0005.bmp | Inniheldur dökkan-steins-'Doodads' - þ.e. þættir, sem má setja til að létta (eða meðvituð sem uppbyggingu, eins og múrar) á dökku steini |
well0006.bmp | Inniheldur skorpulegan uppbyggingu á dökku steini, sem og yfirfærslur milli ljóss og dökks steins |
well0007.bmp | Inniheldur hraun, þar á meðal 4-5 rammi af hreyfingu þeirra |
well0008.bmp | Inniheldur sand og ótal afbrigði af árekstrarkrötum í sand |
well0009.bmp | Inniheldur sand-'Doodads' - þ.e. þættir, sem má setja til að létta (eða meðvituð sem uppbyggingu, eins og múrar) á sand |
well0010.bmp | Inniheldur 48 yfirfærslur frá sandi til ljós og dökk steins |
well0011.bmp | Inniheldur pólarkappann á kortinu, með dökku steini sem undirlag |
well0012.bmp | Inniheldur pólarkappann á kortinu, með ljósu steini sem undirlag |
Það er ráðlegt fyrir nákvæma framkvæmd, at ekki sé rendrað flísirnar fyrirfram til at geyma þær, því at gögnin fyrir dag/nótt-hringrásina verða enn unnin - ok mjög, mjög mörg gögn munu safnast.
Flísirnar eru 8bpp-grafíkur með lýsandi palettu á 32x32 pixla upplausn, er skipað er í röð. Í slíkum flísasafni getur þó miklu fleiri
Aðal-ílátit samanstendur af 2 hlutum: head
ok data
.
Flokkunar Hǫfðingr
Aðr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | ᚲᚺᚨᚱ | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
ᚢᚺᚦᚢᚦ (Offset) | Þýðingardróttur | Nafn | Forkunnr |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Mágiskir Bitar | |
0x0004 | uint(24) | Hǫgg-lengd | |
0x0007 | uint(8) | Fjaðrarnir | |
0x0008 | uint(32) | Þýðing / Fánar? | Þetta má vera útgáfuheiti skráarsniðs; í öllum þeim skrám, er mér liggja fyrir, stóð hér gildi |
0x000c | uint(32) | Breiða (Horisontalr Útspurning) | Seggi þar, hve breið myndarvísirinn er (í pixlum). Í öllum wells frá Outpost 2 mun hér verð |
0x0010 | uint(32) | Hæð (Lóðrétt útskýring) | Segðu, hversu há er myndskráin (í pixlum). Í öllum wells frá Outpost 2 mun hér vera væntanlegt gildi |
0x0014 | uint(32) | Lita dýpt? | Þat merki þessa gildis er ókunnugt. Þar sem hann er í öllum rannsökuðum skjalum með gildið |
0x0018 | uint(32) | Lita dýpt 2? | Þat merki þess verðr er ókunnað. Kann vera at þat sé 'mark' -litdýpt. |
Eftir þessum upplýsingum fer fram enn ein palettuskjal í staðlaðri RIFF-formi. Nákvæm lýsing finnst - þar sem palettur koma einnig fram annars staðar - undir Palettin.
Þætlir Datan
Aðr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | ᚲᚺᚨᚱ | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
ᚢᚺᚦᚢᚦ (Offset) | Þýðingardróttur | Nafn | Forkunnr |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Mágiskir Bitar | |
0x0004 | uint(24) | Hǫgg-lengd | |
0x0007 | uint(8) | Fjaðrarnir |
Í síðasta lagi fylgja nú þegar berir pixeldatarnir, frá vinstri-upp til hægri-neðri, línu fyrir línu.
Þegar gildi gagna er fyrir þær grafíkur sem venjulega eru 8bpp-bitmapar, samsvarar það vísitölunni á litnum í litapalettunni.
Leik-mátið teiknar flöturnar *útlitandi* á viðeigandi tíma.
Ventir þetta meðal annars af sólar- og myrkvacyklinum, sem þekkir 32 stig af einstökum flötum. Þar er augljóslega dregið 'lítið' frá ljósagildinu. Nákvæmt gildi hefur ekki verið fundið, ekk er að vinna á útreikningagrunni
v *= (daylight / 48) + 0.25;
með HSV-gögnum pixla, þar sem daylight er gildi frá 0-31 og v er gildi á milli 0-1. Auk þess er að athuga að á kortinu er í hvoru lagi til 16 flötum til vinstri og hægri (það þjónar til ósýnilegar spawning eininga) til staðar.
Auk þess virðist sólar- og myrkvacyklið uppfæra aðeins eina súlu kortsins á hverju leikhring.
Hraðari sólar- og myrkvacyklið lítur því út svona: