Flisar · bei.pm

Veraldar á 19. mán. 2015·Uppfærð þann 13. dag mánaðar 02 á ári 2025.·Áltnorrrǫnn
Þessi texti var sjálfvirkt þýddur af OpenAI GPT-4o Mini.

Þeir skráarsnið, er hér á þessari síðu eru lýst, byggja á tæknilegri greiningu andlegum eignum frá Dynamix, Inc. ok Sierra Entertainment.
Andleg eign er í dag hluti af Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc.-eignum ok er nú í eigu Microsoft Corp..

Þessar upplýsingar voru safnað með Öfugri verkfræði ok Gagnaanalysering til að varðveita ok samvirkni við söguleg gögn.
Engar einkaréttarspecificationer eða trúnaðargögn voru notuð.

Leikurinn má nú kaupa á gog.com sem niðurhal.

Aðr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ᚲᚺᚨᚱ
0x0000 50 42 4d 50 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- P B M P . . . . . . . . . . . .
ᚢᚺᚦᚢᚦ (Offset) Þýðingardróttur Nafn Forkunnr
0x0000 uint(32) Mágiskir Bitar
0x0004 uint(24) Hǫgg-lengd
0x0007 uint(8) Fjaðrarnir

Í tiles eru sérstakar myndir fyrir Outpost-2, sem eru búnar til í Bitmap-grafíksformi. Þau teygja sig yfir 13 tileset, nefnd "brunnar" (well0000.bmp til well0012.bmp), sem eru innan rúmsins maps.vol.

Hér innihalda tileset / brunnar eftirfarandi:

Filenamn Innhald
well0000.bmp Ein 32x32px stór, blár grafík - ætlað sem próf, ef eigin myndarhlutaverk virkar
well0001.bmp Inniheldur ljós stein, fjallagarða á ljósum steini og ótal afbrigði af árekstrarkrötum í ljósum steini
well0002.bmp Inniheldur ljós-steins-'Doodads' - þ.e. þættir, sem má setja til að létta (eða meðvituð sem uppbyggingu, eins og múrar) á ljósum steini, þar á meðal gróður
well0003.bmp Inniheldur skorpulegan uppbyggingu á ljósum steini
well0004.bmp Inniheldur dökkan stein, fjallagarða á dökku steini og ótal afbrigði af árekstrarkrötum í dökku steini
well0005.bmp Inniheldur dökkan-steins-'Doodads' - þ.e. þættir, sem má setja til að létta (eða meðvituð sem uppbyggingu, eins og múrar) á dökku steini
well0006.bmp Inniheldur skorpulegan uppbyggingu á dökku steini, sem og yfirfærslur milli ljóss og dökks steins
well0007.bmp Inniheldur hraun, þar á meðal 4-5 rammi af hreyfingu þeirra
well0008.bmp Inniheldur sand og ótal afbrigði af árekstrarkrötum í sand
well0009.bmp Inniheldur sand-'Doodads' - þ.e. þættir, sem má setja til að létta (eða meðvituð sem uppbyggingu, eins og múrar) á sand
well0010.bmp Inniheldur 48 yfirfærslur frá sandi til ljós og dökk steins
well0011.bmp Inniheldur pólarkappann á kortinu, með dökku steini sem undirlag
well0012.bmp Inniheldur pólarkappann á kortinu, með ljósu steini sem undirlag

Það er ráðlegt fyrir nákvæma framkvæmd, at ekki sé rendrað flísirnar fyrirfram til at geyma þær, því at gögnin fyrir dag/nótt-hringrásina verða enn unnin - ok mjög, mjög mörg gögn munu safnast.

Flísirnar eru 8bpp-grafíkur með lýsandi palettu á 32x32 pixla upplausn, er skipað er í röð. Í slíkum flísasafni getur þó miklu fleiri

Aðal-ílátit samanstendur af 2 hlutum: head ok data.

Flokkunar Hǫfðingr

Aðr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ᚲᚺᚨᚱ
0x0000 68 65 61 64 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- h e a d . . . . . . . . . . . .
0x0010 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
ᚢᚺᚦᚢᚦ (Offset) Þýðingardróttur Nafn Forkunnr
0x0000 uint(32) Mágiskir Bitar
0x0004 uint(24) Hǫgg-lengd
0x0007 uint(8) Fjaðrarnir
0x0008 uint(32) Þýðing / Fánar?

Þetta má vera útgáfuheiti skráarsniðs; í öllum þeim skrám, er mér liggja fyrir, stóð hér gildi 0x02

0x000c uint(32) Breiða (Horisontalr Útspurning)

Seggi þar, hve breið myndarvísirinn er (í pixlum).

Í öllum wells frá Outpost 2 mun hér verð 0x20 eðr 32 vera væntað.

0x0010 uint(32) Hæð (Lóðrétt útskýring)

Segðu, hversu há er myndskráin (í pixlum).

Í öllum wells frá Outpost 2 mun hér vera væntanlegt gildi 0x20 eða 32.

0x0014 uint(32) Lita dýpt?

Þat merki þessa gildis er ókunnugt.

Þar sem hann er í öllum rannsökuðum skjalum með gildið 8, má vera at þat sé litdýptarupplýsing.

0x0018 uint(32) Lita dýpt 2?

Þat merki þess verðr er ókunnað.

Kann vera at þat sé 'mark' -litdýpt.

Eftir þessum upplýsingum fer fram enn ein palettuskjal í staðlaðri RIFF-formi. Nákvæm lýsing finnst - þar sem palettur koma einnig fram annars staðar - undir Palettin.

Þætlir Datan

Aðr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ᚲᚺᚨᚱ
0x0000 64 61 74 61 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- d a t a . . . . . . . . . . . .
ᚢᚺᚦᚢᚦ (Offset) Þýðingardróttur Nafn Forkunnr
0x0000 uint(32) Mágiskir Bitar
0x0004 uint(24) Hǫgg-lengd
0x0007 uint(8) Fjaðrarnir

Í síðasta lagi fylgja nú þegar berir pixeldatarnir, frá vinstri-upp til hægri-neðri, línu fyrir línu.
Þegar gildi gagna er fyrir þær grafíkur sem venjulega eru 8bpp-bitmapar, samsvarar það vísitölunni á litnum í litapalettunni.

Pixeldatarnir byrja efst til vinstri og enda neðst til hægri.

Leik-mátið teiknar flöturnar *útlitandi* á viðeigandi tíma.
Ventir þetta meðal annars af sólar- og myrkvacyklinum, sem þekkir 32 stig af einstökum flötum. Þar er augljóslega dregið 'lítið' frá ljósagildinu. Nákvæmt gildi hefur ekki verið fundið, ekk er að vinna á útreikningagrunni

v *= (daylight / 48) + 0.25;

með HSV-gögnum pixla, þar sem daylight er gildi frá 0-31 og v er gildi á milli 0-1. Auk þess er að athuga að á kortinu er í hvoru lagi til 16 flötum til vinstri og hægri (það þjónar til ósýnilegar spawning eininga) til staðar.

Auk þess virðist sólar- og myrkvacyklið uppfæra aðeins eina súlu kortsins á hverju leikhring.
Hraðari sólar- og myrkvacyklið lítur því út svona:

Sýnileiki sólar- og myrkvacyklið