Outpost 2 የፋይል ፎርማቶች · bei.pm

ይህ ጽሁፍ በኦፕንኤይ ጂፒቲ-4o ሚኒ በአውቶማቲክ መንገድ ተተርጎሞ ነው።

ይህ ገጽ ላይ የተገለፀው የፋይል አቀማመጥ የDynamix, Inc. እና Sierra Entertainment የቴክኒክ Analysi መሠረት ነው።
የመንግስታዊ ኢንተርቴንም ዛሬ ወደ Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. የተገኙ እና በMicrosoft Corp. ተከታታይ ይዞ ነው።

ይህ መረጃ በReverse Engineering እና ውሂብ ማንበብ በዚህ እንዲወድድ በታሪካዊ ውሂብ ጋር ስለ አርኪቪንግ እና አንቀሳቃሽነት ይተሰብስበዋል።
የተለያዩ ምርት ወይም የግለሰብ ምርጥ መገናኛዎች አልተጠቀሱም።

የጨዋታው አሁን በgog.com በኦንላይን እንደ ዳውንሎድ ይገኛል።

የእንቅስቃሴ አይነት የጨዋታ ስርዓት

የታች አንቀጽ ስርዓት እንደ "Outpost 2: Divided Destiny" በተባለው በሰራክ ስርዓት ውስጥ የሚኖሩ ውስጥ የዳይሬክቲቭ ምርቶችን ታይ ይወዳድሩ፣ እንዲሁም ተሞክሮ ላይ አማራጭ በኩል ያለ አንደኛ ወቅት ይታወቃል።

እኔ በተለይ ከኖቬም 01 2015 እስከ ኖቬም 14 2015 ድረስ የጨዋታው ውስጥ ዳታዎችን እና ምን እንደሚያደርግ በተወሰኑ ይታወቃል።

እርግጥ በኢንፎርመሽን መሠረት የሚሰጡ ውስጥ ወደ አይለይ አይመደቁ እንደ ዳይሬክቲቭ አይደር ወዴት ተሞክሮ እንደሚሰጡ ይታወቃል።
አንዳንድ የአንደኛ ወቅት እንዲሁም በሙሉ ሜክሉ፣ ይህ ውስጥ የሚኖሩ በተለይ የገነት ምንነታትን ይወጡ።

ማስፈን ወደ በይነቀት ወይም ወደ ምን እንደሚያደርጉ እንደ ይይዛ መለያየት ይታወቃል፣ ይህ ውስጥ በተለይ የመለያየት ዝርዝር ቢኖር ይታወቃል።
እንዴት ነው? በሚለው ማስፈን ይታወቃል።

ወቅታዊ እንዲሁም በይነቀት ላይ ይህ ውስጥ የሚታወቅ ይህ ውስጥ የገነት ምንነታት ይኖር ይታወቃል።

እንደሚኖር እንዲሁም ይታወቃል ይህ ውስጥ ይህ ውስጥ ዝርዝር ይህ ይታወቃል።
እንዴት ነው? ይታወቃል ይህ ውስጥ ወደ ውስጥ እንዲሁም ይታወቃል ይታወቃል።

መግቢያ

Outpost 2 የተጠቀሰው ውሂብ አቀማመጥ ወደ JFIF / PNG የሚመስል ነው - የተለያዩ ውሂብ ቦታዎች ሁልጊዜ የ8 ባይት ሐይወር ይኖራቸዋል። ስለዚህ እንደአይ ነኝ ያለውን ሐይወር በተመጣጣኝ ቦታዎች ማቅረብ እባላለሁ እና እባላለሁ የተለያዩ ስርአቶችን ይህ ይኖርብኝ።

አቀማመጥ ሁልጊዜ ይህን ነው; የእርግጥ መጠቀም ውሂብ ውስጥ ይታይባል፡፡

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) መለያ ቤቶች

ይህ በቀጣዩ የውሂብ ቦታ ውስጥ ምን እንደሚጠበቅ መረጃን ያካትታል።

የታወቀ ዋጋዎች:

  • 0x204C4F56 ('VOL '):
    ድምፅ
  • 0x686C6F76 ('VOLH'):
    ድምፅ ራስን
  • 0x736C6F76 ('VOLS'):
    ድምፅ ጽሁፎች
  • 0x696C6F76 ('VOLI'):
    ድምፅ መረጃዎች
  • 0x4B4C4256 ('BLCK'):
    ድምፅ ቦታ
  • 0x504D4250 ('PBMP'):
    ግራፊክ ውሂብ
  • 0x4C415050 ('PPAL'):
    ቀለም ፓሌት
  • 0x4C415043 ('CPAL'):
    የቀለም ፓሌት ኮንተነር
  • 0x64616568 ('head'):
    ራስ
  • 0x61746164 ('data'):
    ተጠቃሚ ውሂብ
0x0004 uint(24) መቀመጫ length

ይህ መረጃ የዚህ የውሂብ ቦታ የሚሆን የውሂብ ክፍል መጠን (በባይት) እንዴት እንደሚሆን ይገልጻል።

በዚህ ውሂብ መረጃ ውስጥ የተጠቃሚ ታሪክ ብቻ ነው የሚመለከተው - 8 ሐይል ባይት ውስጥ አይኖሩም።

0x0007 uint(8) ታሪካት?

ይህ ብሎክ በትክክል ምን ይደርሳል የሚል መረጃ የለኝም።

በቪልዎች ውስጥ ይህ ዋጋ ብዙውን ጊዜ 0x80 ነው፣ በሌላ ፋይሎች ግን ብዙውን ጊዜ 0x00 ነው። ይህ የአማራጭ ተደርጎ እንደሚኖር ይገልፃል።

እንደ ይህ ይህ የሚያስተናግድ የፋይል ቅርጸ ቁምፊ እንዲሆን ተመልከት።

በመጠን ያለው ከመረጃ እና እንደ አርኪቭ ቅርጸ ቁምፊ (ምሳሌ ታርቦል) የሚመስል የውሂብ ኮንተነር ነው። በኦቡስት 2 ውስጥ ይህ ቅርጸ ቁምፊ የሚታወቀው በተለያዩ ፋይሎች ነው - በአይነት አይነት ማዕከላዊ አይነት የላቸውም። ምንም እንኳን በዚህ የተወሰኑ የፋይል ስምዎች እንደ መሳሳት ተሳክቷል።

አንድ በመጠን ከአንድ ስርስር ኦር የቱ ቀስቅስ መረጃ እና በዚህ ውስጥ የተወሰነው የመረጃ ማስመዝገብ ነው።

"በመጠን" በጨዋታ መዳረሻ ውስጥ የሚያወቅ የፋይል ስም 'vol' አድርጋል።

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 56 4f 4c 20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- V O L . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) መዋቅር ባይትስ
0x0004 uint(24) ብሎክ ርዝመት
0x0007 uint(8) አማርኛ

የድምፅ ራዕይ

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 76 6f 6c 68 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- v o l h . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) መዋቅር ባይትስ
0x0004 uint(24) ብሎክ ርዝመት
0x0007 uint(8) አማርኛ

የቪርቱይም ሐውልት ምንም የተጠቃሚ ውሂብ አልባውም.
ይህ በቀላሉ እንደ ኮንቴይነር ይገኛል።

በቪርቱይም ሐውልት ውስጥ የመጀመሪያ ቀን የቪርቱይም ስትሪንግ ይገኛል; ከዚያ የቪርቱይም መረጃዎች ይከተላሉ።

እቅፍ ስትሪንግስ

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 76 6f 6c 69 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- v o l i . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) መዋቅር ባይትስ
0x0004 uint(24) ብሎክ ርዝመት
0x0007 uint(8) አማርኛ
አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 76 6f 6c 73 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- v o l s . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) መዋቅር ባይትስ
0x0004 uint(24) ብሎክ ርዝመት
0x0007 uint(8) አማርኛ
0x0008 uint(32) Payload ርዝመት

ይገልፃል የዚህ ዳታ የእውነተኛ የጥቅም ዳታ የሚኖሩት እንዴት ብዛት ነው።

የቀረው የዊው እና የሚኖሩት ዳታ የዋልቅ መድኃኒት እንደ ጭማቂ ይታወቃል።

በሴቶች ቀናት ውስጥ ይህ የቀረው 'ቀረው ዳታ' 0x00 ነው፣ ይህም በጨዋታው ሂደት ወቅት የተከሰተው የመሳሪያ ሂደት ጉዳይ እንደመጣበት መረጃ ይወክላል፣ ይህም በጨዋታው ላይ የዳታው መጠን ወይም የሚሰሩበት ቦታ የሚያሳይ አለመገኘት ነው።

0x000c uint(8)[] የፋይል ስም ዝርዝር

ይህ በ0-ባይት የተገደብ የፋይል ስም ዝርዝር ነው፣ ይህም - ቢያንስ በዚህ የውሂብ ክፍል - የኤስኪ ባህሪዎችን ብቻ ያስተናግዳል።

የውሂብ ክፍሉን ማስፈንጠር በዚህ የውሂብ ቦታ ውስጥ የፋይል ስሞች የተገኙትን ኦፍሴቶች በቀጥታ ይገልጻል ስለዚህ አይቀየርም።

በቮልዩም ስትሪንግስ ውስጥ የሚገኙ የፋይል ስምዎች ዝርዝር ናቸው፣ ይህም በቮልዩም ውስጥ እንዳሉ ነው።

መጠን መረጃዎች

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 76 6f 6c 69 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- v o l i . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) መዋቅር ባይትስ
0x0004 uint(24) ብሎክ ርዝመት
0x0007 uint(8) አማርኛ

ከግዚና መረጃዎች ማስተከል በመሠረት የእቃዎች መረጃዎችን በተመለከተ ዝርዝር መረጃዎችን ይመዘገባል። ይህ በአነስተኛ መልኩ የFAT ዝርዝር የመግቢያ መዝገብ ነው (FAT = ፋይል መያዣ ሰንጠረዥ)

የእቃዎች ብዛት የብሎክ መጠን በዝርዝር መገብ ኢንትሪ ከ14 ባይት በመካፈል ይገኛል።

የእያንዳንዱ ዝርዝር መገብ አይነት በዚህ መሠረት ይኖራል።

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) ፋይል ስም-ወደብ ወደ ቆሻሻ

ይገልፃል የማይም ወይም ምርቶች የሚገኙበት ኦፍሴት (!) ይገኛል የፋይል ስም ወይም የፋይል አይነት በየዝርዝሩ ውስጥ ይገኛል።

ይህ ወደ የመጠቀሚያ መርምር ይጠቀማል።

0x0004 uint(32) ፋይል-ኦፍሴት

ይገልፃል የአጠቃላይ ቫልዩም ፋይል ውስጥ ፋይሉ የሚገኝበት ኦፍሴት የሚገኝበትን ይገልፃል።

0x0008 uint(32) ፋይል መጠን

ይገልጻል ፋይሉ በባይት የሚሆን መጠን እንዴት እንደሚሆን አሳይ።

0x000c uint(16) የምስል ዳርቻዎች?

ይታወቅ በዳታ ኮድ መዋቅር ላይ የተጨማሪ መረጃዎች አለ።

  • 0x03 ፋይሉ የተጨረሰ ከሆነ ይወዳድራል። እዚህ በአስተዋጽኦ አንደኛ የሚኖር አንደኛ እንዲሆን ይጠቀማል።
  • 0x80 በተመለከተ ጊዜ መልካም ይታወቃል።

የእቃ መጠን ቦታ

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 56 42 4c 48 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- V B L H . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) መዋቅር ባይትስ
0x0004 uint(24) ብሎክ ርዝመት
0x0007 uint(8) አማርኛ

በየበር ቦታ ቆሻሻ በማለት የሚገኝ ኮንቴይነር ነው፣ ይህም ፋይሎችን ይቀበላል። ይህ በቦታ መጠን የተነሳ እና ወደ ቀጣይ ቀዳሚ የሚወሰድ ፋይል መጠን ይይዛል እና በኮንቴይን ውስጥ በቀጣይ ይኖራል።

ጣቢያዎች

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 50 42 4d 50 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- P B M P . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) ማጅክ ባይትስ
0x0004 uint(24) ብሎክ አረፍተ ጊዜ
0x0007 uint(8) ድምቀቶች

በታይል ውስጥ የአውትፕውስት-2 ልዩ ቢታት ግራፊክ ቅርፅ ነው። እነዚህ ወደ 13 ታይልሴቶች ተሰፍረዋል፣ "ወልስ" የተባለው (well0000.bmp እስከ well0012.bmp)፣ ይህም በmaps.vol ውስጥ ይገኛል።

ታይልሴቶች / ወልስ የሚካተቱት ይህን ያካትታሉ፡፡

የፋይል እንደን ይዘት
well0000.bmp 32x32px መስታወት እና አሰባስ እንደ ተለያዩ የጸረ ምስል ሊይ ይቀበላል
well0001.bmp በበለጠ የዕድል መንገዶች የተደገፈ ቤር ይይተልበል እና በቀለም እይት የዕድል ግዳይ ይገኛል
well0002.bmp በበለጠ የተደገፈ የእብቅ ዕድል እና እንደ እስቲ የሚገኝ የዕድል እንደ ግዳይ ይኖርበታል
well0003.bmp በበለጠ የዕድል ይይተልበል ይቀበላል የወንጌል ዩት ይይተልበል ይሆናል
well0004.bmp የታላቅ ወይት ይይተልበል እና ለዕድል ቦታ ተደገፈበት ይሆኑታል
well0005.bmp የዕድል ወይት በለጥ ወይት ይይተልበል ይሆናል
well0006.bmp የዕድል ወይት ይይተልበል ይቀበላል እና በበለጠ ወይት እና ይይተልበል ይሆናል
well0007.bmp የግዳይ ይይተልበል ይቀበላል ይይተልበል አንድ ይይተልበል ይሆናል
well0008.bmp የበለጠ ወይት ይይተልበል ይቀበላል
well0009.bmp የዕድል ወይት ይይተልበል ይቀበላል እና ይቀበላል ይሆናል
well0010.bmp የበለጠ ወይት ይይተልበል ይቀበላል በበለጠ ይይተልበል
well0011.bmp ወይት ይይተልበል ይቀበላል ወይት ይይተልበል ይሆናል
well0012.bmp ወይት ይይተልበል ይቀበላል ወይት ይይተልበል ይሆናል

የጥንቃቄ አማካሪ ነው እንዲሆን የአይነት ትክክለኛ እንዲሆን ምክንያት ታሪክ ለማንበብ ቀድሞ እንዳልተሰሩ ተመሥርቶ ይህ እንዲሆን ምንም የታወቀ ምንጭ እንዳልተሰርየ አይሆንም።

እንደ እንደ 32x32 ፒክስል ውስጥ የተመለከተ 8bpp ግራፊክ ናቸው፣ ያን በአንደኛነት በሚኒስቴር ይመለከታሉ። በሁሉንም አንደኛ አዘጋጅ ውስጥ ይህ እንዲሆን በጣም በጣም ያለ በአንደኛ የእንዳለው ምንጭ ይችላሉ።

ዋና ዋና የዋና ውስጥ እንዲሆን ወደ 2 ምርጦች ታሪክ እንዲሆን ይችላል: head እና data ይሆናሉ።

ታርክ መደብ

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 68 65 61 64 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- h e a d . . . . . . . . . . . .
0x0010 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) ማጅክ ባይትስ
0x0004 uint(24) ብሎክ አረፍተ ጊዜ
0x0007 uint(8) ድምቀቶች
0x0008 uint(32) ምርት / ውስጥ ምልክቶች?

ይህ የፋይል ቅርጸ ተንግስት እንደ ሆነ ማለት ይቻላል; በእኔ ያለው ሁሉም ፋይሎች እዚህ የተወሰነው እንደ እዚህ ዋጋ 0x02 ነበር

0x000c uint(32) ስፋት (ኦሪዛንታል አውት መፍትሄ)

ይገልጻል የምስል ፋይል የተለቀቀው መያዣ (በፒክሴል) እንዴት እንደሆነ።

በሁሉም ወልስ ከኦትፖስት 2 ይህ ዋጋ 0x20 ወይም 32 እንደሚጠበቅ ይጠበቃል።

0x0010 uint(32) ከፍታ (ቨርቲካል አውትም)

ይገልጻል የምስል ፋይል እንዴት ከፍ እንደሚሆን (በፒክስል).

በሁሉም ዋልስ የOutpost 2 እዚህ የሚጠበቅበት እንደሚገኝ 0x20 ወይም 32 ነው.

0x0014 uint(32) የቀለም ጥልቅነት?

ይህ ዋጋ የተለያዩ ነገሮችን የሚገልጽ ምንም አይታወቅም።

እንደዚህ ያለው በሁሉም የተመለከተው ፋይሎች ውስጥ ዋጋ 8 ስለሚኖር ይህ የቀለም ድምፅ መገለጫ ሊሆን ይችላል።

0x0018 uint(32) ቀለም ጥራት 2?

ይህ ዋጋ እንደሚታወቀው አይታወቅም።

ይህ አንድ 'ዕለት'-ቀለም ድርብ ሊሆን ይችላል።

ከዚህ ወዲያ በስተመለከት በመደበኛ የRIFF አይነት የተዘጋጅቷ የፓሌት ዳታ ይኖርባቸው ይችላል። ትክክለኛ ስፔስፊኬሽን የሚገኝበት - እንደ ፓሌቶች በሌላ ቦታ ይታወቃሉ - በ ፓሌተን ውስጥ አገናኝታ ይወዳዳል።

አሰሳ ውሂብ

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 64 61 74 61 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- d a t a . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) ማጅክ ባይትስ
0x0004 uint(24) ብሎክ አረፍተ ጊዜ
0x0007 uint(8) ድምቀቶች

በመጨረሻ ግምት የታይ ፒክስል ውሂብ ይከተላል፣ ከእንግዲህ መጀመሪያ እና በታች ወደ ቀኝ በሚከተለው መሠረት።
በዚህ የሚገኙ ውሂቦች በአብዛኛው እንደ 8bpp ቢትማፕ የታይ ግራፊኮች ላይ የሚገኙ ዋጋ የቀለም በረከት ውስጥ የቀለም እንደ መለያ ነው።

ፒክስል ውሂብ ከላይ ግዛት ይጀምራል እና በታች ይወድቃል።

የጨዋታ ኤንጂን ታይልስን *እንደተገኘ* በጊዜ ማስተዋል ይቆጣጠራል።
ይህ በተጨማሪ የቀን-በረዶ ዙርያ 32 የታይል ዝርዝሮችን ይወስዳል። በዚህም ጊዜ በብርሃን ዋጋ በአንድ ጊዜ 'አነስተኛ' ይቀንሳል። እንደገና የሚገኙ ዋጋዎች አሁን አልተወሰኑም፣ በቆጣጠር መሠረት እየሰራ ነኝ።

v *= (daylight / 48) + 0.25;

የፒክስል ኤች ዋጋዎች ከHSV ውስጥ በመሆን daylight 0-31 ዋጋ እና v 0-1 መካከል ዋጋ ነው። በተጨማሪም በማፕ ላይ 16 ታይል ዐፍር ቅርጸ ገጽ አለ፣ ይህ የእንደሚታይ የእንቅስቃሴ መስመር ነው።

በዚህም በየጨዋታ ክስተት የቀን-በረዶ ዙርያ በየጊዜ ላይ አንድ አካል ይዘርዝር ይቀይር።
በዚህ ጊዜ የተሻሻለ የቀን-በረዶ ዙርያ ይህን ይመለከታል።

የቀን-በረዶ ዙርያ ተመልክቶ ይታያል

PRT

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 43 50 41 4c -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- C P A L . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) ማጅክ ባይትስ
0x0004 uint(24) ፓሌቶች አንድ ርዝመት

በመደበኛ ቦት ቅርጸ በየአይነቱ ማውጣት ክልክል በዚህ ፋይል ውስጥ የሚገኙ ፓሌቶች ብዛት እንዲያሳይ - ይህ በባይት ውስጥ የቦት ርዝመት አይደለም።

0x0007 uint(8) ዳርቻዎች

እንደ ተለመደው የሚታወቀው የተለያዩ አማራጮች እንደሆኑ ይታወቃል።

ነገር ግን አንዳንድ የተለያዩ ዋጋዎች 0x00 እንደሚያስተዋውቁ ይመስለኛል በዚህም የተወዳዳሪ ቁጥር (uint(32)) ሊሆን ይችላል።

እንደ ታወቀው PRT ምን ይዤው እንደሚለው አልተረዳሁም; ምሳሌ እንደ 'Palette and Ressource Table' ይሆን ይታወቃል - ምንጭ እንደ op2_art.prtmaps.vol ውስጥ ያገኙት ፋይል ይህ እንደዚያ ይባል ይቻላል፣ ወይም ይህ ተግባር ገንቢ ይገልጻል።

ይህ ፋይል የዋስትና ዝርዝር የመረጃ ዝርዝር ይዟል፣ የተጠቃሚ ቢትሞች ላይ ገጽታ ይደርሳል፣ እና የእንቅስቃሴ ማስተላለፊያዎች እና ሌላ በማይታወቅ ዳታዎች ዝርዝር ይዟል። ይህ ወቅታዊ ኮንቴነር ቅርፅ ይወስናል ፣ ምንም እንኳን አብዛኛው ዳታዎች ወይም መረጃዎች ይህን አቀማመጥ አይወክሉም።

CPAL ክፍል (ይህ ይታወቃል ወይም ለፓሌት ኮንቴነር ይሆን) ወደ ፓሌት ዳታዎች ብቻ ይወደዳል፣ የእያንዳንዱ በግምት 1052 ባይት አይነት 8-ቢት-ፓሌት የተኖረ ድምቀት በምን ይወዳል ይወስናል።

1052-ባይት መግለጫ ወይም ይህ ወይም የአስተዳደር ቅብይ ይሆን ይታወቃል አይደለም፣ ምክንያቱ የፓሌት ቅርፅ አለመለወጥ የሚመለከት በግምት ይወዳል። ይህ በምንም አይነት ዳታው ይሆን ይሆን ይህን ወደ መውጠር ይህ ነው ይሰጣል።

ወደ ፓሌት ዝርዝር በማለት ምንም አይነት የእተናዊ ሐሳብ ይህ ይወዳል፣ ለተቀይር የተመለከተ እንዲሁ የእንቅስቃሴ ዝርዝር ይወዳል።
አሁን ሁሉንም በሚገኝበት አይነት አይነት uint(32) (ወይም ወደ ወይም uint24+uint8 ቅድመ መዝገቦች?) ይለዋል፣ ይወዳል ይወዳል።

ፓሌተን

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 50 50 41 4c -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- P P A L . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) መዋቅር ቦይትስ
0x0004 uint(24) ፓሌት ከፍታ

እንደ ወቅታዊ ቦታ ቅርጸ ተንከባከብ ያለው ነው በዚህ ፋይል ውስጥ ያለው የፓሌት ብዛትን ይገልጻል - የቦት ስፋት በባይት ይወክል አይደለም።

0x0007 uint(8) ዳርቻዎች

በእውነት በተወሰነ ጊዜ ምስልዎች ይኖሩአቸው ይታወቃል።

ነገር ግን ምስል ወይም ምስል የለኝም; የምርጫ ሁሉም የተወዳዳሪ ዋጋዎች 0x00 እንደሚያመለክቱ ይሆንም የተለያዩ የመደብ ቁጥር በቀረበ የሚባል ይኖርባቸው ሊሆን ይችላል።

የፓሌት መረጃዎች በጣም ገለጻ ማግኘት ይቻላል።
እነሱ ከአንድ ሀይል እና ከአንድ ዳታ ክፍል ይประกอบዋል።

ፓሌት ራስ

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 68 65 61 64 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- h e a d . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) መዋቅር ቦይትስ
0x0004 uint(24) ፓሌት ከፍታ

እንደ ወቅታዊ ቦታ ቅርጸ ተንከባከብ ያለው ነው በዚህ ፋይል ውስጥ ያለው የፓሌት ብዛትን ይገልጻል - የቦት ስፋት በባይት ይወክል አይደለም።

0x0007 uint(8) ዳርቻዎች

በእውነት በተወሰነ ጊዜ ምስልዎች ይኖሩአቸው ይታወቃል።

ነገር ግን ምስል ወይም ምስል የለኝም; የምርጫ ሁሉም የተወዳዳሪ ዋጋዎች 0x00 እንደሚያመለክቱ ይሆንም የተለያዩ የመደብ ቁጥር በቀረበ የሚባል ይኖርባቸው ሊሆን ይችላል።

0x0008 uint(32) Palettenformat-እትም?

እንደዚህ ይሆናል፣ የፓሌት ቅርጸ ተንቀሳቃሽ የሚከተለው የፓሌት ቅርጸ ተንቀሳቃሽ አይነት ይኖርበታል።

አብዛኛው የOutpost2 ፓሌቶች በመካከል በተመለከተ ምርጥ የነበሩት እንደ 0x01 አይነት እንደሚያመነጭ ይገኛሉ።

ፓሌቶች ዝርዝር

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 64 61 74 61 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- d a t a . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) መዋቅር ቦይትስ
0x0004 uint(24) ቦክ ትርጉም
0x0007 uint(8) ዳርቻዎች

የውሂብ ክፍል የተለያዩ ፓሌት መዝገቦችን ይይዛል። የፓሌት መዝገቦች በቦክ ስፋት / 4 የሚመጣ የመጠን ነው።

አንዱ የሚያይዙ መዝገቦች የሚኖሩት ቀላል አወዳድሮ አይነት ነው።

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 -- -- -- 04 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(8) ቀይ ኮምፖንንት

የቀይ ክፍል የቀለም እንደዚህ ይገልጻል

0x0001 uint(8) አረንጎዳዊ ክፍል

የቀለም አረንጓዴ ክፍልን ይገልጹ

0x0002 uint(8) እንቁላል ኮምፖኒንት

ይመለከታል የቀለም አንደኛ አንገት የሚገኝ ማንነት

0x0003 uint(8) ያልታወቀ - ዳርቻዎች?

ይህ ዋጋ ምን ይህ ወይም የሚለው እንዴት እንደ መረጃ አልተገኘም፣ ምንጭ ሁሉም 0x04 እንደ መሆን ይመስላል።

ከፓሌትዎች በሚገኙበት ጊዜ ለአኒሜሽን የሚጠቀሙት ፓሌትዎች እንደሚኖሩት የሚከተሉት ደንቦች ናቸው፡፡

  • የመጀመሪያ ቀለም ሁልጊዜ ጥቃቅ ነው ፣ ይህም በማንኛውም ዋጋ የታይ አይነት ነው።
  • የፓሌት መዝገቦች 1-24 በፓሌት 1-8 እንደ ተጫዋቾች ቀለም ይታወቃሉ።
    ቀለም ከተጫዋቾች 1 በስተቀር እንዴት ይወጣሉ የማልቅ ነኝ።
    አስቀድሞ የቀረው ቀለም እንደ ምስል ተወስዷል እንደምታቀርብ አስባለሁ።

የፓሌት እንደነበር

ቢትማፕ

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
0x0010 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) የተያያዘ ወርድ

የፒክስል ውስጥ የዳቦች ስርዓት መለኪያ በቦታ ላይ በተደበዳ እንደ 4-ቦታ ማዕከል ይቀመጣል።

እንደዚህ በተመለከተ የምስል አንዱ መልክ ማለት በፍጥነት ይቻላል።

ይህ ዋጋ በተመለከተ ምን ይላል ቆጥቋጥ ይችላል፣ ይህ የተወሰነ ነው እንዴት ሆኖ የእንግዳ ኮድ ለማሻሻል ቢሆን ይሆናል።

0x0004 uint(32) ኦፍሴት

የቢትማፕ ውስጥ የመጀመሪያ ክፍል ኦፍሴትን ይገልጻል

0x0008 uint(32) ከፍተኛ

እትም የምስል ከፍታ በፒክስል ይገልጻል

0x000c uint(32) አሰፋፊነት

እባክዎ የምስሉን ወርዕድ በፒክስል ይገልጹ

0x0010 uint(16) ፕርንት

የውስጥ ምስል ዓይነት ይገልጻል። እዚህ የሚመስል የቢት አካል ነው:

  • 0x04 እንደ 1bpp ግራፊክ ይታወቃል።
  • 0x40 የሚታወቅ እንደ ዋንዴንግ የሚያገናኝ ግራፊክ እንደሆነ ይታወቃል።
0x0012 uint(16) ፓሌት

የሚጠቀሙት ከPRT ፋይል የሚወጣ ፓሌት ይገልፃል

ይህ የPRT ፋይል ውስጥ የሚኖረው የዳታ አወታዊ አዋቂ ምንጭ እንደሚሆን እና እንዴት የስፕራይት ስጦታዎች የተጠቀሱት ቢትማፕ የተሰራ መለኪያ እንደሚሆን ይገልፃል። ይህ ቢትማፕ እንደ አንደኛ አካል ሆኖ በስፕራይት አንድ አንደ የእንቅስቃሴ ፍሬ ይቀልፍ።

እውነተኛ የምስል ውሂብ እንደ ዚህ ይህን የምስል ውህብ እንደ እንቅስቃሴ op2_art.BMP በጨዋታ መድረክ ውስጥ እንደሚገኝ ይገኛል።
ይህ የቢትማፕ ፋይል በአንደኛ የተሻለ የRIFF-ቢትማፕ የምስል ምርጥ ከመሆኑ ምንጭ አለበት? ይህ የገናይ ውሂብ ይቅርታ እንደሚገኝ ምንጭ ይሰማል። በዚህ አማራጭ የዚህ ዲጂታልና የዚህ ዲጂታል መረጃን እንደሚሰበሰብ ይህን ይግባ ይቀላቀል።

የፒክስል ውሂብ በቢትማፕ ፋይል ውስጥ በአንደኛ የአርክ ምንዛሬ እና በዚህ የተንፈሳ በዚህ የተሻለ የምስል ውህብ ይገኛል። ይህ ይህ የማጓዝ ወቅታዊ ወንጌል ውስጥና በቅድሚያ ምስል ይሄዋል።

የፖም 1bpp አርከቶች ይህ ይኖር የማይቀር እንደሚያስተገኝ ይህን ይወድ ይህ እንኳን ይህ የተወዳዳሪ ይህ ይታወዳል። ይህ የለውም የአንደኛ ይትጠብቅ ይወዳዳል ይህ ይህ ይወዳዳል።

ይህ ይቼው የይወዳዳል ዝርዝር ይቀበል ይቻለኝ።

የተከለ እንቅስቃሴ ሞገድ (ፕሊማውት)

አኒሜሽን

አሁን ወደ Outpost 2 ውስጥ የታሰበ የውስጥ መዋቅር ዳታ ፎርማቶች ውስጥ ወደ አስተዳደር ደረጃ እንደገና እንገናኝ:
የእንቅስቃሴዎች።

የእንቅስቃሴ ዝርዝሮች ከዋና አንቀጽ ጋር ይጀምራሉ፣ ይህ ዋና ነገር የዳታ ማረጋገጫ ነው። በዚያ በተጨማሪ የተመለከተ የእንቅስቃሴ ዳታዎች ገጽታ ይኖራሉ፣ ይህም በ3 ደረጃዎች ይወዳድራል፡፡

  1. እንቅስቃሴ
    አንድ እንቅስቃሴ ዋና እንቅስቃሴ ነው፤ ይህ አንድ የድርጅት፣ የሕንፃ ወይም 'ፓርቲክል እንቅስቃሴ' (ኮሜት መጥቀስ፣ የአየር ሁኔታ፣ ፈንታ) በዚህ ዝንባሌ ይወክል።
  2. ፍሬም
    አንድ ፍሬም በአንድ እንቅስቃሴ ውስጥ የተለየ ምስል ነው። አንድ እንቅስቃሴ አንድ ወይም ብዙ ፍሬሞችን ይይዛል።
  3. አንድ አንደበት
    አንድ አንደበት አንድ የተለየ የቢትማፕ መረጃ ነው ይህ በተወሰነ አገዳድ ያነሳል እና በተወሰነ ቦታ በፍሬም ውስጥ ይታይ። አንድ ፍሬም አንድ ወይም ብዙ አንድ አንደበቶችን ይይዛል።

ከዚያ በቀጣይ የሚያቀርቡ የእንቅስቃሴ ዳታዎች ናቸው።

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) እትም አንድ አንቀጽ ይዞ ወይም ከወይን አፈር ይይዙ።

እንዴት የሚሆን የአንስትር ዳታ እንቅስቃሴ ዝርዝር አለ?

0x0004 uint(32) እንቁላል ቁጥር

እንዴት ብዙ ፍሬም በግምት ይኖሩ አለባቸው

0x0008 uint(32) የማዕከላዊ እና አማርኛ የተንቀሳቃሽ ገጽታ በመምረጥ የሚስተካከል የሆነ መጠን ይህ የሚስተካከል ነው።

እንዴት ብዙ ሱብፍሬም ጠቅላላ መዋቅር መኖር አለባቸው?

0x000c uint(32) አማራጭ ዝርዝር ቁጥር

እንዴት ያህል "የማስገባት መዝገቦች" አሉ።

አኒሜሽን

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
0x0010 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
0x0020 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) የማይታወቅ 1

የተለያዩ መረጃዎች

0x0004 uint(32) ቦንዲንግ ቦክስ: ግራ

Bounding Box የግራ መጀመሪያ (በፒክስል) ይገልጻል።

0x0008 uint(32) በአምባ ቦታ: ከላይ

እባኮትን የBounding Box እንደ እንቅስቃሴ የሚገኝ የላይ መነሻ (በፒኬል) ይወስናሉ።

0x000c uint(32) ባውንድ ቦክስ: አንድ አካባቢ

እንደ ዋሻ ቦታ ወሬ ማለት የሚያወላጅ የፒክስል ስፋት ይገልጻል።

0x0010 uint(32) የታይ ቦክስ: ቁመት

Bounding Box ከፍታ (በፒክስል) ይገልጻል።

0x0014 uint(32) ኦፍሴት: X

እቅፍ ገንዘብ ወቅት ይወጣል ወይም ይህ እንዲሁ የውስጥ ማስመልከቻ አዳባሪነት ነው።

0x0018 uint(32) ኦፍሴት: Y

በአንደኛው የአንሳን መነሻ ዕቅፍ ውስጥ ወንበር ላይ ያለ መነሻ መንገድ ይገልጻል

0x001c uint(32) አይታወቅም 2

የማይታወቅ መረጃ

0x0020 uint(32) እንቁላል ቁጥር

ይገልጻል በዚህ አንስተኛ ውስጥ ያሉት የአንስተኛ ፍሬሞች ብዛት

0x0024 uint(32) የWindows ቁጥር

ይግለጹ የታሰበ መስኮች በማስመዘገብ በምን ይጠቀማሉ

የከፍተኛው ስርዓት ውስጥ የታየ ውሂብ ዝርዝር ዋነኛ የአንደኛ ዝርዝር ውሂብ ነው - Boundingbox የተባለው የመኪና/ህንፃ ማስታወቂያ ከታይቷ የሚያቀርበው ኮኦርዴንት ነው፣ ሲሆን ይህ በተመለከተ የተመረጡ ክልል ይገናኛል።

የኦፍሴት ገንዘብ ዋነኛ የምርጥ ነው; ይህ ወንድ ወይንም ወንድ ይሆን ምዕዝ ወይንም ይህ ወይንም ይሆን ይህ በእንደዚህ ነው፡፡

በመላው እንደ ይህ እንደ ምርጥ ይሆን ይህ ይገናኛል፣ በምርጥ ላይ ወይንም ሆኖ ይህ ይገናኛል፣ ግን ይህ በማይገናኝ አካባቢ እንደ እንደዚህ ይሆን እንደ ገና ይሆን።

መዋቅር

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(8) እቀይር ቁጥር እና ተቀውር ለአማራጭ 1, 2

ይህ ዋጋ ይዟል:

  • 0x7F (ቢት አዝራር): በዚህ ፍሬ ውስጥ የተጠቀሱት የአንድ ዕቃ ቁጥር
  • 0x80: ኦፕሽናል 1 እና 2 እንዳሉ የሚያሳይ መረጃ
0x0001 uint(8) ያልታወቀ 1 እና ለአማራጭ 3, 4 ቶግል

ይህ ዋጋ ይዟል:

  • 0x7F (ቢት ማስኬ): ያልተወሰነ - እኔ በጣም እምነት አለኝ ይህ ወደ ወቅታዊ ጨዋታ ትክክለኛ ወይም ወቅታዊ ቅንጥብ ሊያወርድ ይችላል ወይም ወዲያ ይወድቃል
  • 0x80: የሚያመለክት መረጃ ወይም ኦፕሽን 3 እና 4 የተገኙ መረጃ ነው
0x0002 uint(8) አማርኛ 1

የማይታወቅ

0x0003 uint(8) አማርኛ 2

የማይታወቅ

0x0004 uint(8) አማራጭ 3

የማይታወቅ

0x0005 uint(8) ኦፕሽናል 4

የማይታወቅ

አንደኛ መዋቅር

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(16) Bitmap-መለያ

ይገልጻል እንዴት የሚጠቀሙት ቢትማፕ ለዚህ ንብረት ይኖርበታል

0x0002 uint(8) የማይታወቅ 1

የማይታወቅ - ነገር ግን ይቅርታ ይቅርታ እንደ ምን ነው ይመስለኛል የሚሆን አይዞት በርካታ ይቆጠር ወይም ይሁን ወይም ሌላ ነገር ማለት ነው የሚኖር ገለብ ይመስለኛል ይቆጠር ይታይ ወይም በርካታ ይቆጠር ወይም ይሁን ወይም ሌላ ነገር ማለት ነው።

0x0003 uint(8) ንብረት መለያ

ይገልጻል በአንድ ንዑስ እንቅስቃሴ ውስጥ የምንኖርን ስፍራ ይኖር።

0x0004 sint(16) ኦፈስት - ኦርዛንታል

ይገልጻል ውስጥ የፍሬም ውስጥ እንዴት ይደንቃል ወይም በምን ይስፈር ይወዳድር ይሆን ወይም የተለይ ይቀርባል ወይም በእርሱ በኩል እንደ ወይን እንዲደርስ እንዲወድድ ይሁን

0x0006 sint(16) ኦፍሴት - ከፍታ

ይገልጹ የሚከተለው የፍሬም ውስጥ የሰንበት ቦታ የሚያስቀምጥ ወይም የቢትማፕ በአንድ እንቀዳዊ ቁምፊ እንዴት ይሻሻል ይሆናል

እንዲህ ያለው በአንድ የተለያዩ ፍሬም እና ሙሉ አኒመሽኖች ይህንን በተመለከተ መዋቅር ላይ በዚህ የተወቀሰ አኒመሽን ከታች ማሳያ ነው። ይህ የአኒመሽን መዋቅር በ500 መለያ እንደ ምሳሌ ይታያል።

እንቅስቃሴ 500

አኒሜሽን 500 የሚያሳይ እንደ አንድ ፕሊሞዝ መጓዝ እንደ ተሞላ በተለመዱ ምድር ወይም በታላቅ ወርቅ ይህ ተነሳይ ነው። እነዚህ የተለያዩ አኒሜሽኖች ከሚያጠቃለው አንዱ በወንድም መጀመሪያ እንዲሆን የወርቅ ውስጥ ይገኛል።

እና ሙሉውን አኒሜሽን መለኪያ ይቀመጣል።
እንደዚህ ሆኖ ወይም የላይ በስላሴ የደረጃ መንግስታት ይቀመጣል፣ በዚህ የሚያካትት እንደማለቀቁ የሚሆን ቢሽ መረጃ አለ።

እነሆ እንደተለያዩ አኒሜሽኖች ገነኑ ነበር እንዴት ነው።

አኒሜሽን 500 የተቀመጠ እንደ ይዘት ይታይ

አኒሜሽን 500 በገነን አምጣል

ፕሊሞዝ ህንፃ-ፋብሪክ

ኤደን የአሰሳ ወደ አሰባሰብ ቦታ

ኤደን የምንጭ ማዕከል

ኤስሲኤቲ

ፕሊሞዝ የአሰሳ ወደ አሰባሰብ ቦታ

ኢስተር ኤግ:
የገና ሰው

ኢስተር ኤግ:
ዳንስ ውሻ

ተጠቃሚ ተወካይ

አሁን የጨዋታው የተጠቃሚ በይነት መለያ ይጠባበቃል፣ ይህም በቅርጸ ብረት የተደረገ ነው።

ነገር ግን እዚህ የሚታይ እንደ Dynamix እንደነበር እንደዚህ የእይታ የመሳሪያ መሣሪያ አይቀመጡም፤ እንዲሁም በእንግዳ የተያያዘ የውስጥ እና የገንቢያ መሣሪያ በሚለው እንዲሁም የድንጋይ በይነት አሰብ ይጠቀሙ።

እነዚህ ወይም በAngus Johnson የተነሳ የነበረ እና Resource Hacker የተለያዩ ፕሮግራሞች ይጠቀሙ። ወይም - ወይም በሊኑክስ / ማክ ኦኤስ በWine የሚያስቀመጡ ይህ ወይም በicoutils ውስጥ የሚገኝ wrestool የሚጠቀም።

ፋይል ስም እትም
Outpost2.exe የጨዋታውን አካል እና የምስል ቅንጣት በሚያሳይ የምዕባለ ማዕበል ነው ይህ በ New Terra ጋር ይኖራል
op2shres.dll በተጨማሪ የመተግበሪያ መዋቅር ስለ የተሰጠ ገጽታዎች ከተለያዩ የንዑስ የዕንዲት እና የቦታ አሳይ ይህ የውጭ ማዕበል መዋቅር በመሳሪያዎች መካከል አምጣልኝ።
out2res.dll የጨዋታ ውስጥ የመስመር እና የግሉን የተለያዩ አይኮኖችን እና የምስል ዕይታዎች ሲጨምር ፣ የታይ ማሳያ እና ተጨማሪ የምስል ዕይታዎችን ይዞ ይሰጣል።