PRT · bei.pm
Fomati za faili zilizoorodheshwa kwenye ukurasa huu zinategemea uchambuzi wa kiufundi wa mali miliki kutoka Dynamix, Inc. na Sierra Entertainment.
Mali miliki sasa ni sehemu ya mali ya Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. na kwa sasa inamilikiwa na Microsoft Corp..
Taarifa hizi zimekusanywa kupitia Uhandisi wa Kinyume na Uchambuzi wa Takwimu kwa lengo la uhifadhi na ushirikiano na data za kihistoria.
Hakukuwa na vipimo vya miliki au vya siri vilivyotumika.
Mchezo huu kwa sasa unaweza kununuliwa kama upakuaji kwenye gog.com.
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | herufi | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 43 | 50 | 41 | 4c | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | C | P | A | L | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Sehemu ya Kuingia | Aina ya data | Jina | Maelezo |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Baiti za Uchawi | |
0x0004 | uint(24) | Urefu wa Pallet | Badilisha, tofauti na muundo wa kawaida wa block, nambari ya palettes zinazopatikana katika faili hii - si urefu wa block kwa byte. |
0x0007 | uint(8) | Bendera | Inawezekana, kama kawaida, bendera. Sijui kuhusu bendera zozote; kwa kuwa thamani zote ninazozifahamu ni sawa na |
Nisawa PRT
inamaanisha nini hasa, siijui; inaweza kuwa mfano 'Jedwali la Palette na Rasilimali' - kwa sababu faili hii - inayopatikana kama op2_art.prt katika maps.vol - ni hivyo, au hii inaweza kuelezea kazi hiyo vizuri.
Faili hii ina orodha ya palettes, jedwali la bitmaps zote zinazotumiwa, maelezo ya kila animation, na pia safu ya data zisizojulikana. Inafuata muundo wa kawaida wa kontena kwa namna isiyo rasmi, kwani si kila rekodi inafuata mpangilio huu.
Sehemu ya CPAL
(inaweza kuwa inamaanisha kontena la palettes) inashughulikia tu data za palettes, kwa kuonyesha ni ngapi kati ya palettes za 8-bit zenye ukubwa wa 1052 byte zipo.
Taarifa ya 1052-byte haitambuliki kama ya lazima, kwani muundo wa palettes unaweza kuwa na ukubwa tofauti. Inatumika tu kwa data ambayo Outpost 2 inatolewa nayo.
Baada ya orodha za palettes, inafuata mara moja bila kichwa cha utangulizi, orodha ya bitmaps; vivyo hivyo, orodha za animations zinafuata mara moja.
Zote zinazoanzishwa na uint(32) (au tena uint24 + uint8 bendera?) inayohesabu idadi ya rekodi.