PRT · bei.pm
Na tej strani opisani formati datotek temeljijo na tehnični analizi intelektualne lastnine podjetja Dynamix, Inc. in Sierra Entertainment.
Intelektualna lastnina je danes del mase Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. in je trenutno v lasti Microsoft Corp..
Informacije so bile zbrane z obratnim inženiringom in analizo podatkov z namenom arhiviranja in interoperabilnosti s zgodovinskimi podatki.
Niso bile uporabljene nobene lastniške ali zaupne specifikacije.
Igro je trenutno mogoče kupiti v obliki prenosa na gog.com.
Nasl. | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | znak | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 43 | 50 | 41 | 4c | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | C | P | A | L | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Odmik | Tip podatkov | Oznaka | Razlaga |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Čarobni bajti | |
0x0004 | uint(24) | Dolžina palet | Namesto običajnega blokovnega formata navaja število palet, ki jih lahko najdete v tej datoteki - ne dolžino bloka v bajtih. |
0x0007 | uint(8) | Zastave | Verjetno, kot ponavadi, zastavice. Vendar pa mi niso znane nobene zastavice; saj vsi mi znani vrednosti ustrezajo |
Za kaj točno PRT
stoji, mi ni znano; mogoče bi lahko pomenilo 'Tabela palet in virov' - saj ta datoteka, ki jo najdemo kot op2_art.prt v maps.vol, dejansko predstavlja takšno, oziroma bi to funkcijo dobro opisalo.
Ta datoteka vsebuje seznam palet, tabelo vseh uporabljenih bitmapov, vse definicije animacij in še vrsto neznanih podatkov. Sledi do sedaj uporabljeni obliki kontejnerja le ohlapno, saj vsi zapisi ne sledijo temu shemi.
Odsek CPAL
(verjetno pomeni kontejner palet) zajema le podatke o paletah, tako da navaja, koliko običajno 1052 bajtov velikih 8-bitnih palet je prisotnih.
Davčna oznaka 1052 bajtov ni obvezna, saj bi oblikovanje palet potencialno predvidevalo različne velikosti palet. Velja le za podatkovni sklop, s katerim je Outpost 2 dostavljen.
Po seznamu palet sledi takoj, brez uvodnega glave, seznam bitmapov; takoj za tem sledijo še seznami animacij.
Oba se začenjata z uint(32) (ali spet uint24+uint8 zastavice?), ki vsebuje število zapisov.