PRT · bei.pm
پدې صفحه کې توضيح شوي د فایل فارمیټونه د Dynamix, Inc. او Sierra Entertainment د ذهني ملکیت تخنیکي تحلیل پراساس دي.
ذهني ملکیت اوس د Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc. د مجموعې برخه ده او اوس د Microsoft Corp. په مالکیت کې دی.
معلومات د Reverse Engineering او Datenanalyse له لارې د ارشیف کولو او د تاریخې معلوماتو سره د تعامل لپاره راټول شوي دي.
هیڅ ځانګړي یا محرمانه مشخصات نه دي کارول شوي.
بازی اوس مهال په gog.com کې د ډاونلوډ په توګه د اخیستلو لپاره موجود دی.
ادریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکټر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 43 | 50 | 41 | 4c | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | C | P | A | L | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
اُفست | د معلوماتو ډول | نوم | تشریح |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | جادوی بایتونه | |
0x0004 | uint(24) | د پالتو اوږدوالی | د نورمال بلاک فورمټ پر خلاف، په دې فایل کې موندل شوي د پالتو شمېر څرګندوي - نه د بلاک اوږدوالی په بایټ کې. |
0x0007 | uint(8) | جھنډې | شاید، لکه څنګه چې معمول دی، جھنډې. خو زه کوم جھنډې نه پیژنم؛ ځکه چې ټول پیژندل شوي ارزښتونه |
د PRT
لپاره دقیقاً څه معنی لري، زه نه پوهیږم؛ ممکنه ده چې دا د مثال په توګه 'Palette and Ressource Table' وي - ځکه چې دا فایل، چې د op2_art.prt په نوم په maps.vol کې موندل کیږي، د دې ډول دی، یا دا د دې فعالیت ښه توضیح ورکوي.
این فایل یوه لیست لري د پالتو، یوه جدول د ټولو کارول شویو بټ مپونو، د ټولو انیمیشن تعریفونو او همدارنګه د نامعلومو معلوماتو څو شمېرې. دا د تیر کانتینر فورمټ سره په آزاد ډول پیروي کوي، ځکه چې ټول معلومات په دې سکیم کې نه دي.
د CPAL
برخه (احتمالاً د پالتو کانتینر لپاره) یوازې د پالتو معلوماتو محاصره کوي، په دې سره چې کومي معمولاً ۱۰۵۲ بایته لویه ۸-بیت پالتې شتون لري، څرګندوي.
د ۱۰۵۲ بایته اندازه د الزامي په توګه نه شمیرل کیږي، ځکه چې د پالتو فورمات ممکن مختلف پالتو اندازه ونه لري. دا یوازې د هغو معلوماتو لپاره ده چې د اوټپوسټ ۲ سره توزیع کیږي.
د پالتو لیستونو وروسته، سمدستي او پرته له کوم مقدماتي سرلیک، د بټ مپونو لیست راځي؛ همدارنګه سمدستي د انیمیشن لیستونه راځي.
هر یو د uint(32) (یا بیا uint24 + uint8 پرچمونه؟) سره پیل کیږي، چې د معلوماتو شمیرې لري.