पीआरटी · bei.pm
या पृष्ठावर वर्णन केलेले फाइल स्वरूपे Dynamix, Inc. आणि Sierra Entertainment च्या बौद्धिक संपत्तीच्या तांत्रिक विश्लेषणावर आधारित आहेत.
बौद्धिक संपत्ती आज Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc.-च्या मालमत्तेचा भाग आहे आणि सध्या Microsoft Corp. च्या स्वामित्वात आहे.
या माहितीचे संकलन रिव्हर्स इंजिनियरिंग आणि डेटा विश्लेषण द्वारे ऐतिहासिक डेटासह संग्रहण आणि परस्परसंवादासाठी केले गेले आहे.
कोणत्याही खास किंवा गोपनीय विशिष्टता वापरली गेली नाही.
हा खेळ सध्या gog.com वर डाउनलोड म्हणून खरेदी केला जाऊ शकतो.
अड्रेस | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | किरदार | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 43 | 50 | 41 | 4c | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | C | P | A | L | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
ऑफसेट | डेटा प्रकार | नाव | स्पष्टीकरण |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | जादुई बाइट्स | |
0x0004 | uint(24) | पॅलेट लांबी | सामान्य ब्लॉक स्वरूपाच्या उलट, या फाईलमध्ये सापडणार्या पॅलेट्सची संख्या दर्शवा - बाइटमध्ये ब्लॉकची लांबी नाही. |
0x0007 | uint(8) | ध्वज | संभाव्यतः, जसे नेहमी असते, झेंडे. माझ्या माहितीनुसार, कोणतेही झेंडे माहित नाहीत; कारण सर्व ज्ञात मूल्ये |
PRT
चा नेमका काय अर्थ आहे हे मला माहित नाही; उदाहरणार्थ 'Palette and Resource Table' असू शकते - कारण ही फाइल - op2_art.prt म्हणून maps.vol मध्ये सापडते - अशीच आहे, किंवा हे कार्य चांगले वर्णन करेल.
ही फाइल पॅलेट्सची यादी, सर्व वापरलेल्या बिटमॅप्सची एक टेबल, सर्व अॅनिमेशन व्याख्या आणि काही अज्ञात डेटा यांचा समावेश करते. हे आतापर्यंतच्या कंटेनर स्वरूपाचे ढीळ पालन करते, कारण सर्व डेटा रेकॉर्ड्स या संरचनेचे पालन करत नाहीत.
CPAL
विभाग (कदाचित पॅलेट कंटेनर साठी) फक्त पॅलेट डेटा समाविष्ट करतो, जे दर्शवितो की सामान्यतः 1052 बाइट आकाराच्या 8-बिट पॅलेट्स किती आहेत.
1052-बाइटचा उल्लेख बंधनकारक मानला जात नाही, कारण पॅलेट स्वरूप संभाव्यतः भिन्न पॅलेट आकारांचा विचार करू शकतो. हे फक्त त्या डेटा संचासाठी लागू आहे ज्यात आउटपॉस्ट 2 वितरीत केला जातो.
पॅलेट यादीनंतर तात्काळ आणि प्रारंभिक हेडरशिवाय, बिटमॅप्सची सूची येते; तसंच त्वरित अॅनिमेशन सूची येते.
दोन्हीना अनुक्रमे uint(32) (किंवा पुन्हा uint24+uint8 ध्वज?) सह प्रारंभ केला जातो, जो डेटा रेकॉर्ड्सची संख्या दर्शवितो.