PRT · bei.pm

Publicatum est die 19.11.2015·Adnotatum die 13.02.2025·Latina
Hic textus per OpenAI GPT-4o Mini automatice translatus est.

Forma documentorum in hac pagina descripta fundantur in analysis technica iuris intellectualis Dynamix, Inc. et Sierra Entertainment.
Ius intellectuale hodie pars est massae Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. et nunc in possessione Microsoft Corp..

Informationes collectae sunt per Reverse Engineering et Datenanalyse ad archiving et interoperabilitatem cum datis historicis.
Non sunt adhibitae specificationes proprietariae aut secretae.

Ludus nunc in gog.com emendus est ut download.

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 43 50 41 4c -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- C P A L . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(32) Bytes Magici
0x0004 uint(24) Longitudo palettarum

Indica, contra formatum normale blocki, numerum palettarum in hac archivo inveniarum - non longitudinem blocki in Byte.

0x0007 uint(8) Vexilla

Forte, ut solitum, signa.

Mihi tamen nulla signa nota sunt; cum omnes mihi nota valores 0x00 respondeant, etiam potius considerari posset, quod numerus palette simpliciter uint(32) esset.

Quod PRT precise significet, mihi non constat; possibile esset, exempli gratia, 'Paletta et Tabula Rerum' - cum haec sit fasciculus - repertus ut op2_art.prt in maps.vol - quod talis est, vel potius hoc munus bene describeret.

Hic fasciculus continet indicem palettarum, tabulam omnium bitmaporum adhibitorum, omnes definitiones animationum, et etiam seriem datorum ignotorum. Formatui conservari solet, licet non omnes notitiae huic schemati pareant.

Pars CPAL (fortasse pro Palettarum Container) tantum palettarum datos complectitur, indicans quantas palettas 8-Bit, quae plerumque 1052 Byte magnitudinis sunt, adsint.

Notatio 1052 Byte non habetur ut obligatoria, cum formatum palettarum diversae magnitudinis palettas praebere possit. Solum ad datam, quam Outpost 2 traditur, pertinet.

Post indices palettarum statim et sine introductorium caput, sequitur index bitmaporum; eodem modo sequuntur indices animationum.
Utraque singulis cum uint(32) (vel iterum uint24+uint8 flag?) incipit, qui numerum recordorum continet.