PRT · bei.pm
Format datoteka opisani na ovoj stranici temelje se na tehničkoj analizi intelektualnog vlasništva Dynamix, Inc. i Sierra Entertainment.
Intelektualno vlasništvo danas je dio Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. grupe i trenutno je u vlasništvu Microsoft Corp..
Informacije su prikupljene putem obrnute inženjering i analize podataka u svrhu arhiviranja i interoperabilnosti s povijesnim podacima.
Nisu korištene nikakve vlasničke ili povjerljive specifikacije.
Igra se trenutno može kupiti kao preuzimanje na gog.com.
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | znak | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 43 | 50 | 41 | 4c | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | C | P | A | L | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Pomak | Tip podataka | Naziv | Objašnjenje |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Magijski bajtovi | |
0x0004 | uint(24) | Duljina palete | Umjesto uobičajenog blok formata, navodi broj paleta koje se mogu pronaći u ovoj datoteci - ne duljinu bloka u bajtovima. |
0x0007 | uint(8) | Zastave | Vjerojatno, kao i obično, zastavice. Međutim, nisam upoznat s nikakvim zastavicama; budući da svi meni poznati vrijednosti odgovaraju |
Za što točno PRT
stoji, nije mi poznato; moglo bi se, na primjer, raditi o 'Paleta i Resursna Tablica' - budući da je ova datoteka - koja se nalazi kao op2_art.prt u maps.vol - upravo takva, odnosno to bi dobro opisalo njezinu funkciju.
Ova datoteka sadrži popis paleta, tablicu svih korištenih bitmapa, sve definicije animacija i još niz nepoznatih podataka. Pridržava se dosadašnjeg formata kontejnera, ali ne svi zapisi slijede ovu shemu.
CPAL
sekcija (vjerojatno označava kontejner paleta) obuhvaća isključivo podatke o paletama, navodeći koliko ima uobičajenih 8-bitnih paleta, koje obično imaju 1052 bajta.
Izjava o 1052 bajta nije obvezujuća, budući da format paleta potencijalno može imati različite veličine paleta. Ona se odnosi samo na skup podataka koji se isporučuje s Outpost 2.
Odmah nakon popisa paleta, bez uvodnog zaglavlja, slijedi popis bitmapa; a odmah nakon toga slijede popisi animacija.
Oba će biti započeta s uint(32) (ili ponovno uint24+uint8 zastavice?), koji sadrži broj zapisa.