PRT · bei.pm

Objavljeno 19.11.2015.·Ažurirano 13.02.2025.·Kroatski
Ovaj tekst je automatski preveden pomoću OpenAI GPT-4o Mini.

Format datoteka opisani na ovoj stranici temelje se na tehničkoj analizi intelektualnog vlasništva Dynamix, Inc. i Sierra Entertainment.
Intelektualno vlasništvo danas je dio Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. grupe i trenutno je u vlasništvu Microsoft Corp..

Informacije su prikupljene putem obrnute inženjering i analize podataka u svrhu arhiviranja i interoperabilnosti s povijesnim podacima.
Nisu korištene nikakve vlasničke ili povjerljive specifikacije.

Igra se trenutno može kupiti kao preuzimanje na gog.com.

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF znak
0x0000 43 50 41 4c -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- C P A L . . . . . . . . . . . .
Pomak Tip podataka Naziv Objašnjenje
0x0000 uint(32) Magijski bajtovi
0x0004 uint(24) Duljina palete

Umjesto uobičajenog blok formata, navodi broj paleta koje se mogu pronaći u ovoj datoteci - ne duljinu bloka u bajtovima.

0x0007 uint(8) Zastave

Vjerojatno, kao i obično, zastavice.

Međutim, nisam upoznat s nikakvim zastavicama; budući da svi meni poznati vrijednosti odgovaraju 0x00, također je potencijalno moguće da je broj paleta jednostavno uint(32).

Za što točno PRT stoji, nije mi poznato; moglo bi se, na primjer, raditi o 'Paleta i Resursna Tablica' - budući da je ova datoteka - koja se nalazi kao op2_art.prt u maps.vol - upravo takva, odnosno to bi dobro opisalo njezinu funkciju.

Ova datoteka sadrži popis paleta, tablicu svih korištenih bitmapa, sve definicije animacija i još niz nepoznatih podataka. Pridržava se dosadašnjeg formata kontejnera, ali ne svi zapisi slijede ovu shemu.

CPAL sekcija (vjerojatno označava kontejner paleta) obuhvaća isključivo podatke o paletama, navodeći koliko ima uobičajenih 8-bitnih paleta, koje obično imaju 1052 bajta.

Izjava o 1052 bajta nije obvezujuća, budući da format paleta potencijalno može imati različite veličine paleta. Ona se odnosi samo na skup podataka koji se isporučuje s Outpost 2.

Odmah nakon popisa paleta, bez uvodnog zaglavlja, slijedi popis bitmapa; a odmah nakon toga slijede popisi animacija.
Oba će biti započeta s uint(32) (ili ponovno uint24+uint8 zastavice?), koji sadrži broj zapisa.