પી.આર.ટી. · bei.pm

પ્રકાશિત بتاريخ 19.11.2015·અપડેટ કરવામાં આવ્યું 13.02.2025 પર·ગુજરાતી
આ ટેક્સ્ટને ઓટોમેટિક રીંગની મદદથી OpenAI GPT-4o Mini દ્વારા અનુવાદિત કરવામાં આવ્યો છે

આ પૃષ્ઠ પર વર્ણવવામાં આવેલા ફાઇલ ફોર્મેટો Dynamix, Inc. અને Sierra Entertainment ના બૌદ્ધિક માલમત્તાની તકનિકી વિશ્લેષણ પર આધારિત છે.
આ બૌદ્ધિક માલમત્તા હાલમાં Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. ના માલિકીની છે અને હાલમાં Microsoft Corp. ના માલિકી ધરાવે છે.

આ માહિતી રિવર્સ એન્જિનિયરિંગ અને ડેટા વિશ્લેષણ દ્વારા ઐતિહાસિક ડેટા સાથે આર્કાઇવિંગ અને આંતરક્રિયાશીલતાના ઉદ્દેશથી એકઠી કરવામાં આવી છે.
અહીં કોઈ પણ માલિકીના અથવા ગુ秘密 સ્પષ્ટીકરણોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો નથી.

આ વિડીયો રમત હાલમાં gog.com પર ડાઉનલોડ માટે ખરીદી શકાય છે.

એડ્ર x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF કરેક્ટર
0x0000 43 50 41 4c -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- C P A L . . . . . . . . . . . .
ઓફસેટ ડેટા પ્રકાર નામ વર્ણન
0x0000 uint(32) મેજીક બાઇટ્સ
0x0004 uint(24) પાલેટની લંબાઈ

સામાન્ય બ્લોક ફોર્મેટના વિરુદ્ધ, આ ફાઈલમાં મળતી પેલેટ્સની સંખ્યા દર્શાવો - બ્લોકની લંબાઈ બાઇટમાં નહીં.

0x0007 uint(8) ધ્વજ

શાયદ, જેમ નિયમિત રીતે, ફ્લેગ્સ.

મને ફ્લેગ્સ વિશે કોઈ જાણકારી નથી; કેમ કે બધા જાણીતા મૂલ્યો 0x00 સમાન છે, તે શક્ય છે કે પેલેટ્સની સંખ્યા સીધા એક uint(32) હોઈ શકે છે.

PRT નો અર્થ ચોક્કસ કયો છે મને ખબર નથી; ઉદાહરણ તરીકે 'પેલેટ અને સ્ત્રોત કોષ્ટક' હોઈ શકે છે - કારણ કે આ ફાઇલ - જે op2_art.prt તરીકે મળતી છે maps.vol માં - આવી જ છે, અથવા આ કાર્યને સારી રીતે વર્ણવશે.

આ ફાઇલમાં પેલેટની યાદી, તમામ ઉપયોગમાં લેવાયેલા બિટમેપ્સ અંગેની કોષ્ટક, તમામ એનિમેશન વ્યાખ્યાઓ અને કેટલીક અજ્ઞાત માહિતીનો સામેલ છે. તે અત્યાર સુધીના કન્ટેનર ફોર્મેટને ઢીલા રીતે અનુસરે છે, કારણ કે તમામ ડેટા રેકોર્ડ આ સ્કીમાનું પાલન નથી કરતા.

CPAL વિભાગ (શાયદ પેલેટ કન્ટેનર માટે) ફક્ત પેલેટ ડેટાને આવરી લે છે, જે બતાવે છે કે સામાન્ય રીતે 1052 બાઇટના 8-બિટ પેલેટ્સમાં કેટલી છે.

1052-બાઇટની આ માહિતી બાંધકામ તરીકે માન્ય નથી, કારણ કે પેલેટ ફોર્મેટમાં સંભવિત રીતે અલગ અલગ પેલેટ કદ હોઈ શકે છે. આ ફક્ત તે ડેટા સંગ્રહ માટે છે, જે આઉટપોસ્ટ 2 સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે.

પેલેટની યાદી પછી તરત અને કોઈ શરૂઆતની હેડર વગર, બિટમેપ્સની યાદી આવે છે; ત્યારબાદ એનિમેશનની યાદીઓ તરત આગળ આવે છે.
બન્નેને દરેકમાં uint(32) (અથવા ફરી uint24+uint8 ફ્લેગ્સ?) દ્વારા શરૂ કરવામાં આવે છે, જેમાં રેકોર્ડની સંખ્યા હોય છે.