PRT · bei.pm

Eldoneita je 19.11.2015·Aktualigita je 13/02/2025·Esperanto
Ĉi tiu teksto estis aŭtomate tradukita de OpenAI GPT-4o Mini.

La dosierformatoj priskribitaj en ĉi tiu paĝo baziĝas sur teknika analizo de intelektaj proprietoj de Dynamix, Inc. kaj Sierra Entertainment.
La intelekta propraĵo hodiaŭ estas parto de la masoj de Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. kaj nuntempe estas posedaĵo de Microsoft Corp..

La informoj estis kolektitaj per Reversa Inĝenierado kaj Datoanalizo por la celo de arkivado kaj interoperacieco kun historiaj datumoj.
Ne estis uzataj proprietaj aŭ konfidencaj specifoj.

La ludo nuntempe disponeblas aĉeti kiel elŝuton ĉe gog.com.

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF karakteroj
0x0000 43 50 41 4c -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- C P A L . . . . . . . . . . . .
Ofseto Datentipo Nomumo Ekspliko
0x0000 uint(32) Magiaj Bitoj
0x0004 uint(24) Palenlongo

Indikas, male al la norma blokformato, la nombron de paletoj troviĝantaj en ĉi tiu dosiero - ne la longon de la bloko en bajtoj.

0x0007 uint(8) Flagoj

Probable, kiel kutime, Flagoj.

Mi tamen ne konas iun flagon; ĉar ĉiuj konataj valoroj egalas 0x00, eblas ankaŭ, ke la nombro de paletoj simple estu uint(32).

Kio precize signifas PRT ne estas konata por mi; eble eblas 'Paleta kaj Resurso Tablo' - ĉar ĉi tiu dosiero - trovita kiel op2_art.prt en la maps.vol - estas tia, aŭ ĉi tio sufiĉe bone priskribus ĝian funkcion.

Tiu dosiero enhavas liston de paletoj, tabelon pri ĉiuj uzataj bitmapoj, ĉiujn animaciajn difinojn kaj ankoraŭ kelkajn nekonatajn datumojn. Ĝi malpli streĉe sekvas la antaŭan kontenerformaton, ĉar ne ĉiuj datumoj sekvas tiun skemon.

La CPAL-sektoro (verŝajne signifas Paleta Kontenero) nur enhavas la paletajn datumojn, indikante kiom da 8-bitaj paletoj, kutime 1052 baitoj grandaj, estas disponeblaj.

La indiko de 1052 baitoj ne estas konsiderata deviga, ĉar la paleta formato eble antaŭvidas malsamajn paletgrandecojn. Ĝi validas nur por la datumaro, kun kiu Outpost 2 estas liverita.

Post la listoj de paletoj sekvas tuj sen enkonduka kapo, jam la listo de bitmapoj; same tuj sekvas la listoj de animacioj.
Ambaŭ estas iniciatitaj per uint(32) (aŭ denove uint24+uint8 flagoj?) kiu enhavas la nombron da datumoj.