PRT · bei.pm
Formáty souborů popsané na této stránce vycházejí z technické analýzy duševního vlastnictví společnosti Dynamix, Inc. a Sierra Entertainment.
Duševní vlastnictví je dnes součástí majetku Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. a v současnosti je ve vlastnictví Microsoft Corp..
Informace byly shromážděny pomocí Reverse Engineering a analýzy dat za účelem archivace a interoperability s historickými daty.
Nebyly použity žádné proprietární nebo důvěrné specifikace.
Hra je v současnosti dostupná ke koupi jako stahování na gog.com.
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | znaky | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 43 | 50 | 41 | 4c | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | C | P | A | L | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Typ dat | Označení | Vysvětlení |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Magické bajty | |
0x0004 | uint(24) | Délka palet | Uvádí počet palet, které se nacházejí v tomto souboru, na rozdíl od běžného blokového formátu - nikoli délku bloku v bytech. |
0x0007 | uint(8) | Vlajky | Pravděpodobně, jak je obvyklé, vlajky. Nejsou mi však známy žádné vlajky; protože všechny mi známé hodnoty odpovídají |
Co přesně znamená PRT
mi není známo; mohlo by to například znamenat 'Palette and Resource Table' - protože se jedná o tento soubor - nalezený jako op2_art.prt v maps.vol - který skutečně takovou funkci má, nebo by to tuto funkci docela dobře popsalo.
Tento soubor obsahuje seznam palet, tabulku všech použitých bitmap, všechny definice animací a také řadu neznámých dat. Volně se drží dosavadního formátu kontejneru, protože ne všechny záznamy tomuto schématu odpovídají.
CPAL
sekce (pravděpodobně znamená kontejner palet) zahrnuje pouze data palet tím, že uvádí, kolik z obvykle 1052 bajtových 8-bitových palet je přítomno.
Uvedení 1052 bajtů není považováno za závazné, protože formát palet může potenciálně předpokládat různé velikosti palet. Platí pouze pro datový soubor, se kterým je Outpost 2 dodáván.
Za seznamem palet ihned a bez úvodního záhlaví následuje seznam bitmap; stejně bezprostředně za ním následují seznamy animací.
Oba jsou zahájeny uint(32) (nebo opět uint24+uint8 flagy?) tím, že obsahují počet záznamů.