PRT · bei.pm

Veraldar á 19. mán. 2015·Uppfærð þann 13. dag mánaðar 02 á ári 2025.·Áltnorrrǫnn
Þessi texti var sjálfvirkt þýddur af OpenAI GPT-4o Mini.

Þeir skráarsnið, er hér á þessari síðu eru lýst, byggja á tæknilegri greiningu andlegum eignum frá Dynamix, Inc. ok Sierra Entertainment.
Andleg eign er í dag hluti af Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc.-eignum ok er nú í eigu Microsoft Corp..

Þessar upplýsingar voru safnað með Öfugri verkfræði ok Gagnaanalysering til að varðveita ok samvirkni við söguleg gögn.
Engar einkaréttarspecificationer eða trúnaðargögn voru notuð.

Leikurinn má nú kaupa á gog.com sem niðurhal.

Aðr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ᚲᚺᚨᚱ
0x0000 43 50 41 4c -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- C P A L . . . . . . . . . . . .
ᚢᚺᚦᚢᚦ (Offset) Þýðingardróttur Nafn Forkunnr
0x0000 uint(32) Mágiskir Bitar
0x0004 uint(24) Pallett-lengð

Gefrǫð, á móti venjulegu blokkformati, fjǫlðina af þeim palettum í þessari skrá - eigi lengd blokkanna í bætum.

0x0007 uint(8) Flaumr

Víst, sem venjulega, merki.

Ekki veit ég um nein merki; þar sem öll þau gildi, er ég kunnugur, eru 0x00, væri einnig hugsanlegt, að fjöldi paletta væri einfaldlega uint(32).

Hva PRT nøyaktig står for, er meg ukjent; det er tenkelig at det kunne være 'Palette and Resource Table' - da denne filen - funnet som op2_art.prt i maps.vol - er av en slik art, eller dette ville beskrive funksjonen godt.

Denne fil inneholder en liste over paletter, en tabell over alle brukte bitmaps, alle animasjonsdefinisjoner, og en rekke ukjente data. Den følger det tidligere containerformatet løst, da ikke alle dataopptegnelser følger dette skjemaet.

CPAL-seksjonen (som sannsynligvis står for palett-container) omslutter bare palettdataene, idet den angir hvor mange av de vanligvis 1052 byte store 8-bit palettene som finnes.

1052-byte angivelsen er ikke å anse som bindende, da palettformatet potensielt kan ha forskjellige palettstørrelser. Den gjelder kun for datainnholdet som Outpost 2 leveres med.

Etter palettlistene følger straks, uten innledende overskrift, listen over bitmaps; likeledes følger deretter animasjonslistene umiddelbart.
Begge innledes med en uint(32) (eller igjen uint24+uint8 flagg?) som inneholder antall dataopptegnelser.