Bảng màu · bei.pm
Các định dạng tệp được mô tả trên trang này dựa trên phân tích kỹ thuật về sở hữu trí tuệ của Dynamix, Inc. và Sierra Entertainment.
Sở hữu trí tuệ này hiện là một phần của tập đoàn Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc. và hiện đang thuộc sở hữu của Microsoft Corp..
Các thông tin đã được thu thập thông qua Reverse Engineering và phân tích dữ liệu nhằm mục đích lưu trữ và tương tác với dữ liệu lịch sử.
Không có thông số kỹ thuật nào thuộc quyền sở hữu hoặc bí mật nào được sử dụng.
Trò chơi hiện có thể được mua dưới dạng tải về tại gog.com.
Địa chỉ | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | ký tự | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 50 | 50 | 41 | 4c | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | P | A | L | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Địa chỉ lệch | Loại dữ liệu | Tên gọi | Giải thích |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Bytes kỳ diệu | |
0x0004 | uint(24) | Chiều dài pallet | Chỉ ra số lượng palette có trong tệp này, thay vì độ dài của khối tính bằng byte như trong định dạng khối thông thường. |
0x0007 | uint(8) | Cờ | Có lẽ, như thường lệ, là các cờ. Tuy nhiên, tôi không biết đến bất kỳ cờ nào; vì tất cả các giá trị tôi biết đều tương đương với |
Thông tin về pallet rất dễ dàng để đọc.
Nó bao gồm một tiêu đề và một đoạn dữ liệu.
Tiêu đề Paletten
Địa chỉ | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | ký tự | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Địa chỉ lệch | Loại dữ liệu | Tên gọi | Giải thích |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Bytes kỳ diệu | |
0x0004 | uint(24) | Chiều dài pallet | Chỉ ra số lượng palette có trong tệp này, thay vì độ dài của khối tính bằng byte như trong định dạng khối thông thường. |
0x0007 | uint(8) | Cờ | Có lẽ, như thường lệ, là các cờ. Tuy nhiên, tôi không biết đến bất kỳ cờ nào; vì tất cả các giá trị tôi biết đều tương đương với |
0x0008 | uint(32) | Phiên bản định dạng pallet? | Có lẽ định nghĩa phiên bản định dạng pallet mà pallet tuân theo. Tất cả các pallet Outpost2 dường như đều có phiên bản |
Dữ liệu pallet
Địa chỉ | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | ký tự | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Địa chỉ lệch | Loại dữ liệu | Tên gọi | Giải thích |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Bytes kỳ diệu | |
0x0004 | uint(24) | Độ dài khối | |
0x0007 | uint(8) | Cờ |
Phần dữ liệu bao gồm các mục pallet riêng lẻ. Số lượng mục pallet được xác định bởi độ dài của khối / 4.
Các mục riêng lẻ có cấu trúc đơn giản như sau;
Địa chỉ | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | ký tự | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | 04 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Địa chỉ lệch | Loại dữ liệu | Tên gọi | Giải thích |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(8) | Thành phần Đỏ | Chỉ ra tỷ lệ màu đỏ trong màu sắc |
0x0001 | uint(8) | Thành phần màu xanh lá cây | Chỉ ra tỷ lệ màu xanh của màu sắc |
0x0002 | uint(8) | Thành phần màu xanh | Chỉ định tỷ lệ màu xanh của màu sắc |
0x0003 | uint(8) | Chưa biết - Cờ? | Không rõ giá trị này có nghĩa là gì, vì nó dường như cơ bản là |
Về các bảng màu, chỉ có thể nói rằng, các quy tắc sau áp dụng cho các bảng màu được sử dụng cho hoạt hình:
- Màu đầu tiên LUÔN LUÔN là trong suốt, bất kể giá trị nào được chỉ định ở đó.
-
Các mục bảng màu 1-24 được coi là màu của người chơi trong các bảng màu 1-8.
Tôi không rõ màu sắc từ người chơi 1 và các màu sắc khác đến từ đâu.
Tôi nghi ngờ rằng các màu còn lại được mã hóa cứng.