پیلیٹیں · bei.pm
اس صفحے پر بیان کردہ فائل کے فارمیٹس Dynamix, Inc. اور Sierra Entertainment کے ذہنی ملکیت کے تکنیکی تجزیے پر مبنی ہیں۔
ذہنی ملکیت آج Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. کی ملکیت ہے اور اس وقت Microsoft Corp. کے پاس ہے۔
یہ معلومات ریورس انجینئرنگ اور ڈیٹا تجزیہ کے ذریعے تاریخی ڈیٹا کے ساتھ محفوظ کرنے اور باہمی تعامل کے لیے جمع کی گئی ہیں۔
کوئی مخصوص یا خفیہ تفصیلات استعمال نہیں کی گئیں۔
یہ کھیل اس وقت gog.com پر ڈاؤن لوڈ کے طور پر خریداری کے لیے دستیاب ہے۔
ایڈریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکٹر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 50 | 50 | 41 | 4c | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | P | A | L | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
آفسیٹ | ڈیٹا کی قسم | نام | وضاحت |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | جادوئی بائٹس | |
0x0004 | uint(24) | پلیٹ کی لمبائی | اس فائل میں موجود پیلیٹوں کی تعداد بتاتا ہے - بلاک کی لمبائی بائٹس میں نہیں۔ |
0x0007 | uint(8) | جھنڈے | شاید، جیسا کہ عام طور پر ہوتا ہے، فلیگز۔ لیکن مجھے کوئی فلیگز معلوم نہیں ہیں؛ کیونکہ تمام میرے جاننے والے ویلیوز |
پلیٹ کی معلومات کو پڑھنا بہت آسان ہے۔
یہ ہر ایک ہیڈر اور ایک ڈیٹا سیگمنٹ پر مشتمل ہوتی ہیں۔
پیلیٹ ہیڈر
ایڈریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکٹر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
آفسیٹ | ڈیٹا کی قسم | نام | وضاحت |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | جادوئی بائٹس | |
0x0004 | uint(24) | پلیٹ کی لمبائی | اس فائل میں موجود پیلیٹوں کی تعداد بتاتا ہے - بلاک کی لمبائی بائٹس میں نہیں۔ |
0x0007 | uint(8) | جھنڈے | شاید، جیسا کہ عام طور پر ہوتا ہے، فلیگز۔ لیکن مجھے کوئی فلیگز معلوم نہیں ہیں؛ کیونکہ تمام میرے جاننے والے ویلیوز |
0x0008 | uint(32) | پلیٹ فارم کا ورژن؟ | شاید یہ واضح کرتا ہے کہ کون سی پیلیٹ فارمیٹس کی ورژن پیلیٹ کی پیروی کرتی ہے۔ تمام Outpost2 پیلیٹس میں ورژن |
پیلیٹ کے ڈیٹا
ایڈریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکٹر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
آفسیٹ | ڈیٹا کی قسم | نام | وضاحت |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | جادوئی بائٹس | |
0x0004 | uint(24) | بلاک کی لمبائی | |
0x0007 | uint(8) | جھنڈے |
ڈیٹا سیکشن میں انفرادی پیلیٹ کے اندراجات شامل ہوتے ہیں۔ پیلیٹ کے اندراجات کی تعداد بلاک کی لمبائی / 4 سے حاصل ہوتی ہے۔
انفرادی اندراجات کی ساخت درج ذیل سادہ ہے؛
ایڈریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکٹر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | 04 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
آفسیٹ | ڈیٹا کی قسم | نام | وضاحت |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(8) | ریڈ کمپوننٹ | رنگ کا سرخ حصہ ظاہر کرتا ہے |
0x0001 | uint(8) | سبز جزو | رنگ کے سبز حصے کی نشاندہی کرتا ہے |
0x0002 | uint(8) | نیلا جزو | رنگ میں نیلا حصہ بتاتا ہے |
0x0003 | uint(8) | نامعلوم - جھنڈے؟ | یہ واضح نہیں ہے کہ یہ قیمت کیا معنی رکھتی ہے، کیونکہ یہ ظاہری طور پر بنیادی طور پر |
پیلیٹ کے بارے میں مزید صرف یہ کہنا ہے کہ انیمیشنز کے لیے استعمال ہونے والی پیلیٹ کے لیے درج ذیل قوانین لاگو ہوتے ہیں:
- پہلا رنگ ہمیشہ شفاف ہوتا ہے، چاہے وہاں کوئی بھی قیمت دی گئی ہو۔
-
پیلیٹ کی پہلی 24 اندراجات کو پیلیٹ 1-8 میں کھلاڑی کے رنگ کے طور پر سمجھا جانا چاہیے۔
یہ واضح نہیں ہے کہ کھلاڑی 1 کے علاوہ رنگ کہاں سے آتے ہیں۔
میری توقع ہے کہ باقی رنگ ہارڈکوڈڈ ہیں۔