Палітри · bei.pm
Описані на цій сторінці формати файлів базуються на технічному аналізі інтелектуальної власності Dynamix, Inc. та Sierra Entertainment.
Інтелектуальна власність сьогодні є частиною маси Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. і наразі належить Microsoft Corp..
Інформація була зібрана за допомогою реверс-інженерії та аналізу даних з метою архівування та взаємодії з історичними даними.
Не використовувалися жодні власницькі або конфіденційні специфікації.
Гру наразі можна придбати на gog.com як завантаження.
Адр | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | симв. | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 50 | 50 | 41 | 4c | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | P | A | L | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Зсув | Тип даних | Назва | Пояснення |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Магічні байти | |
0x0004 | uint(24) | Довжина піддону | Вказує, на відміну від звичайного блочного формату, кількість паліт, що містяться у цьому файлі, - а не довжину блоку в байтах. |
0x0007 | uint(8) | Прапори | Напевно, як зазвичай, прапори. Проте, мені не відомі жодні прапори; оскільки всі мені відомі значення дорівнюють |
Інформацію про палети дуже легко прочитати.
Вона складається з заголовка та сегмента даних.
Заголовок палет
Адр | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | симв. | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Зсув | Тип даних | Назва | Пояснення |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Магічні байти | |
0x0004 | uint(24) | Довжина піддону | Вказує, на відміну від звичайного блочного формату, кількість паліт, що містяться у цьому файлі, - а не довжину блоку в байтах. |
0x0007 | uint(8) | Прапори | Напевно, як зазвичай, прапори. Проте, мені не відомі жодні прапори; оскільки всі мені відомі значення дорівнюють |
0x0008 | uint(32) | Версія формату палет? | Ймовірно, визначає, якій версії формату палет відповідає палета. Всі палети Outpost2, здається, мають версію |
Дані палет
Адр | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | симв. | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Зсув | Тип даних | Назва | Пояснення |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Магічні байти | |
0x0004 | uint(24) | Довжина блоку | |
0x0007 | uint(8) | Прапори |
Секція даних містить окремі записи палет. Кількість записів палет визначається за формулою: довжина блоку / 4.
Окремі записи мають наступну, просту структуру;
Адр | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | симв. | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | 04 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Зсув | Тип даних | Назва | Пояснення |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(8) | Червона компонента | Вказує на частку червоного кольору |
0x0001 | uint(8) | Зелена компонента | Вказує на частку зеленого кольору |
0x0002 | uint(8) | Синя компонента | Вказує на синій відтінок кольору |
0x0003 | uint(8) | Невідомо - Прапори? | Невідомо, що означає це значення, оскільки воно, здається, в основному є |
Щодо палітри, слід зазначити, що для палітр, які використовуються в анімаціях, діють такі правила:
- Перший колір завжди є прозорим, незалежно від вказаного значення.
-
Записи палітри з 1 по 24 слід вважати кольорами гравців у палітрах з 1 по 8.
Де саме походять кольори, окрім кольору гравця 1, мені не зовсім зрозуміло.
Я припускаю, що решта кольорів закодовані.