పాలెట్లు · bei.pm
ఈ పేజీలో వివరిస్తున్న ఫైల్ ఫార్మాట్లు Dynamix, Inc. మరియు Sierra Entertainment యొక్క మేధో స్వాధీనం యొక్క సాంకేతిక విశ్లేషణ ఆధారంగా ఉన్నాయి.
ఈ మేధో స్వాధీనం ప్రస్తుతం Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. యొక్క వారసత్వంలో ఉంది మరియు ప్రస్తుతం Microsoft Corp. యొక్క స్వామ్యతలో ఉంది.
ఈ సమాచారం రివర్స్ ఇంజినీరింగ్ మరియు డేటా విశ్లేషణ ద్వారా చరిత్రాత్మక డేటాతో ఆర్కైవింగ్ మరియు ఇంటరాపరబిలిటీ కోసం సేకరించబడింది.
ప్రత్యేక లేదా రహస్య స్పెసిఫికేషన్లు ఉపయోగించబడలేదు.
ఈ ఆట ప్రస్తుతం gog.com వద్ద డౌన్లోడ్ కోసం కొనుగోలు చేయబడుతుంది.
అడ్ర్ | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | చరిత్ర | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 50 | 50 | 41 | 4c | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | P | A | L | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
ఒప్పిడి | డేటా రకం | పేరునామం | వివరణ |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | మాజిక్ బైట్స్ | |
0x0004 | uint(24) | పాలెట్-లోన్గ్ | సాధారణ బ్లాక్ ఫార్మాట్కు వ్యతిరేకంగా, ఈ ఫైల్లో కనుగొనబడిన పాలెట్ల సంఖ్యను సూచిస్తుంది - బ్లాక్ యొక్క పొడవు బైట్లలో కాదు. |
0x0007 | uint(8) | జెండాలు | సాధారణంగా, ఫ్లాగ్లు ఉండే అవకాశం ఉంది. కానీ నాకు తెలిసిన ఫ్లాగ్లు ఏమైనా లేవు; నాకు తెలిసిన అన్ని విలువలు |
పాలెట్ సమాచారం చదవడం చాలా సులభం.
ఇవి ప్రతి ఒక్కటి ఒక హెడ్డర్ మరియు ఒక డేటా విభాగం నుండి ఉంటాయి.
పాలెట్-హెడర్
అడ్ర్ | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | చరిత్ర | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
ఒప్పిడి | డేటా రకం | పేరునామం | వివరణ |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | మాజిక్ బైట్స్ | |
0x0004 | uint(24) | పాలెట్-లోన్గ్ | సాధారణ బ్లాక్ ఫార్మాట్కు వ్యతిరేకంగా, ఈ ఫైల్లో కనుగొనబడిన పాలెట్ల సంఖ్యను సూచిస్తుంది - బ్లాక్ యొక్క పొడవు బైట్లలో కాదు. |
0x0007 | uint(8) | జెండాలు | సాధారణంగా, ఫ్లాగ్లు ఉండే అవకాశం ఉంది. కానీ నాకు తెలిసిన ఫ్లాగ్లు ఏమైనా లేవు; నాకు తెలిసిన అన్ని విలువలు |
0x0008 | uint(32) | పాలెట్ ఫార్మాట్-వర్షన్? | తనిఖీ చేయబడింది, ఏ ప్యాలెట్ ఫార్మాట్ వెర్షన్ను ఈ ప్యాలెట్ అనుసరిస్తుందో. అన్ని Outpost2 ప్యాలెట్లకు వెర్షన్ |
పాలెట్ డేటా
అడ్ర్ | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | చరిత్ర | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
ఒప్పిడి | డేటా రకం | పేరునామం | వివరణ |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | మాజిక్ బైట్స్ | |
0x0004 | uint(24) | బ్లాక్-సరళి | |
0x0007 | uint(8) | జెండాలు |
డేటా విభాగం వ్యక్తిగత ప్యాలెట్ నమోదులను స్వీకరిస్తుంది. ప్యాలెట్ నమోదు సంఖ్య బ్లాక్-పరిమాణం / 4 నుండి వస్తుంది.
వ్యక్తిగత నమోదు లకు ఈ క్రింది సులభమైన నిర్మాణం ఉంది;
అడ్ర్ | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | చరిత్ర | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | 04 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
ఒప్పిడి | డేటా రకం | పేరునామం | వివరణ |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(8) | రెడ్-కాంపొనెంట్ | రంగులో ఎరుపు భాగాన్ని సూచిస్తుంది |
0x0001 | uint(8) | గ్రీన్-కాంపోనెంట్ | రంగులోని ఆకుపచ్చ భాగాన్ని సూచిస్తుంది |
0x0002 | uint(8) | నీలం భాగం | రంగు యొక్క నీలం భాగాన్ని సూచిస్తుంది |
0x0003 | uint(8) | అజ్ఞాత - జెండాలు? | ఈ విలువ ఏమిటి అనేది స్పష్టంగా లేదు, ఎందుకంటే ఇది స్పష్టంగా |
పాలెట్ల గురించి చెప్పాల్సిన మరో విషయం ఏమిటంటే, అనిమేషన్లకు ఉపయోగించే పాలెట్లకు తదనుగుణంగా కొన్ని నియమాలు ఉన్నాయి:
- మొదటి రంగు ఎప్పుడూ పారదర్శకంగా ఉంటుంది, అక్కడ ఏ విలువ ఇచ్చినా సరే.
-
పాలెట్ ఎంట్రీలు 1-24, పాలెట్ 1-8 లో ఆటగాడు రంగుగా పరిగణించాలి.
రంగులు ఆటగాడు 1 మినహాయించి ఎక్కడినుంచి వస్తాయో నాకు అర్థం కాలేదు.
నేను మిగతా రంగులు హార్డ్కోడ్ చేయబడ్డాయనుకుంటున్నాను.