பாலெட்டுகள் · bei.pm

வெளியிடப்பட்டது 19.11.2015·புதுப்பிக்கப்பட்டது 13.02.2025·தமிழ்
இந்த உரை OpenAI GPT-4o Mini மூலம் தானாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டது.

இந்த பக்கத்தில் விவரிக்கப்படும் கோப்புப் படிவங்கள் Dynamix, Inc. மற்றும் Sierra Entertainment என்ற நிறுவங்களைச் சார்ந்த உள்நோக்கிய சொத்துக்களின் தொழில்நுட்ப பகுப்பாய்வின் அடிப்படையில் உள்ளன.
இன்று இந்த உள்நோக்கிய சொத்துகள் Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. என்ற நிறுவனங்களின் சொத்துகளாகும் மற்றும் தற்போது Microsoft Corp. என்பவரின் கைபடுகிறது.

இந்த தகவல்கள் மாற்று பொறியியல் மற்றும் தரவியல் பகுப்பாய்வு மூலம் வரலாற்று தரவுகளுடன் காப்பகமாக்கல் மற்றும் இடையூறில்லா செயல்பாட்டிற்காகச் சேகரிக்கப்பட்டன.
பொதுவாக இருக்கக் கூடிய அல்லது ரகசிய விவரக்குறிப்புகள் பயன்படுத்தப்படவில்லை.

இந்த விளையாட்டு தற்போது gog.com என்ற இணையதளத்தில் பதிவிறக்கம் செய்யக் கிடைக்கும் வகையில் வாங்கலாம்.

அட்ர் x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF அக்சர்
0x0000 50 50 41 4c -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- P P A L . . . . . . . . . . . .
ஆவிக்கரம் தரவகை பெயர் விளக்கம்
0x0000 uint(32) மாயாஜால பைட்டுகள்
0x0004 uint(24) பாலெட்டின் நீளம்

இந்த கோப்பில் காணப்படும் பலெட்டுகளின் எண்ணிக்கையை வழங்குங்கள் - பிளாக்கின் நீளம் பைட்டுகளில் அல்ல.

0x0007 uint(8) கோட்டுமாடு

சாத்தியமாக, வழக்கமாக, கொடிகள்.

என்னை அசாதாரணமாக, எனக்கு எந்த கொடிகளும் தெரியும்; எனக்கு தெரிந்த அனைத்து மதிப்புகளும் 0x00 ஆக இருப்பதால், கேள்விக்குறி, பேலட் எண்ணிக்கை எளிதாக ஒரு uint(32) ஆக இருக்கலாம்.

பாலெட் தகவல்களை படிக்க மிகவும் எளிது.
இவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு தலைப்பும் ஒரு தரவுப் பகுதியும் கொண்டவை.

பலகை தலைப்பு

அட்ர் x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF அக்சர்
0x0000 68 65 61 64 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- h e a d . . . . . . . . . . . .
ஆவிக்கரம் தரவகை பெயர் விளக்கம்
0x0000 uint(32) மாயாஜால பைட்டுகள்
0x0004 uint(24) பாலெட்டின் நீளம்

இந்த கோப்பில் காணப்படும் பலெட்டுகளின் எண்ணிக்கையை வழங்குங்கள் - பிளாக்கின் நீளம் பைட்டுகளில் அல்ல.

0x0007 uint(8) கோட்டுமாடு

சாத்தியமாக, வழக்கமாக, கொடிகள்.

என்னை அசாதாரணமாக, எனக்கு எந்த கொடிகளும் தெரியும்; எனக்கு தெரிந்த அனைத்து மதிப்புகளும் 0x00 ஆக இருப்பதால், கேள்விக்குறி, பேலட் எண்ணிக்கை எளிதாக ஒரு uint(32) ஆக இருக்கலாம்.

0x0008 uint(32) பாலெட்டன் வடிவம்-எதிர்காலம்?

எதிர்பார்க்கப்படும் போது, எந்த பிள்ளை வடிவமைப்பு பதிப்பை அச்சு பிள்ளை பின்பற்றுகிறது என்பதைக் குறிப்பிடுகிறது.

எல்லா Outpost2 பிள்ளைகளும் பதிப்பு 0x01 உடன் இருப்பதாக தெரிகிறது.

பாலெட்டுகள் தரவுகள்

அட்ர் x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF அக்சர்
0x0000 64 61 74 61 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- d a t a . . . . . . . . . . . .
ஆவிக்கரம் தரவகை பெயர் விளக்கம்
0x0000 uint(32) மாயாஜால பைட்டுகள்
0x0004 uint(24) பிளாக்-நீளம்
0x0007 uint(8) கோட்டுமாடு

தரவியல் பகுதி தனித்தனியாக உள்ள பலகை பதிவுகளை உள்ளடக்குகிறது. பலகை பதிவுகளின் எண்ணிக்கை பிளாக் நீளம் / 4 மூலம் கணக்கிடப்படுகிறது.

தனித்தனியான பதிவுகள் அடுத்தவாறு எளிய அமைப்பைக் கொண்டவை;

அட்ர் x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF அக்சர்
0x0000 -- -- -- 04 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
ஆவிக்கரம் தரவகை பெயர் விளக்கம்
0x0000 uint(8) சிகப்பு-உருப்படி

நிறத்திற்கான சிவப்பு பங்கினை குறிப்பிடுகிறது

0x0001 uint(8) பச்சை கூறு

நிறத்தின் பச்சை பகுதியை குறிப்பது

0x0002 uint(8) நீலம்-உயிரியல்

இறுதியில் நிறத்தின் நீல பங்கு அளிக்கிறது

0x0003 uint(8) அறியப்படாதது - கொடிகள்?

இந்த மதிப்பு என்னவென்று தெளிவில்லை, ஏனெனில் இது அடிப்படையாக 0x04 ஆகவே உள்ளது எனக் கூடியது.

பலெட்டுகள் குறித்து மேலும் கூற வேண்டியதாவது, அனிமேஷன் க்கான பலெட்டுகள் பயன்படுத்தும் போது அடுத்தவாறு விதிகள் மாறுபடுகின்றன:

  • முதலாவது நிறம் எப்போதும் வெளிப்படையாகவே இருக்கும், அங்கு என்ன அளவு கொடுக்கப்பட்டாலும் மாறுபடாது.
  • பலெட்டின் உள்ளீடுகள் 1-24 என்பது 1-8 பலெட்டுகளில் வீரர் நிறமாகக் கருதப்படுகிறது.
    வீரர் 1 க்கு வெளியே நிறங்கள் எங்கிருந்து வந்தது எனக்கு தெளிவாக இல்லை.
    மற்ற நிறங்கள் காட் கோட் செய்யப்பட்டுள்ளன என நான் நம்புகிறேன்.

பலெட்டு-referenzen