Rangi za paleti · bei.pm
Fomati za faili zilizoorodheshwa kwenye ukurasa huu zinategemea uchambuzi wa kiufundi wa mali miliki kutoka Dynamix, Inc. na Sierra Entertainment.
Mali miliki sasa ni sehemu ya mali ya Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. na kwa sasa inamilikiwa na Microsoft Corp..
Taarifa hizi zimekusanywa kupitia Uhandisi wa Kinyume na Uchambuzi wa Takwimu kwa lengo la uhifadhi na ushirikiano na data za kihistoria.
Hakukuwa na vipimo vya miliki au vya siri vilivyotumika.
Mchezo huu kwa sasa unaweza kununuliwa kama upakuaji kwenye gog.com.
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | herufi | |||||||||||||||
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0x0000 | 50 | 50 | 41 | 4c | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | P | A | L | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Sehemu ya Kuingia | Aina ya data | Jina | Maelezo |
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0x0000 | uint(32) | Mafuta ya Uchawi | |
0x0004 | uint(24) | Urefu wa paleti | Badilisha, kinyume na muundo wa kawaida wa block, idadi ya palette zinazopatikana katika faili hii - si urefu wa block katika byte. |
0x0007 | uint(8) | Mabendera | Labda, kama kawaida, Bendera. Sijui kuhusu Bendera; kwa sababu thamani zote ninazojua ni sawa na |
Taarifa za paleti ni rahisi sana kusoma.
Zinajumuisha kichwa na sehemu ya data.
Kichwa cha Pallet
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | herufi | |||||||||||||||
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0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Sehemu ya Kuingia | Aina ya data | Jina | Maelezo |
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0x0000 | uint(32) | Mafuta ya Uchawi | |
0x0004 | uint(24) | Urefu wa paleti | Badilisha, kinyume na muundo wa kawaida wa block, idadi ya palette zinazopatikana katika faili hii - si urefu wa block katika byte. |
0x0007 | uint(8) | Mabendera | Labda, kama kawaida, Bendera. Sijui kuhusu Bendera; kwa sababu thamani zote ninazojua ni sawa na |
0x0008 | uint(32) | Toleo la muundo wa paleti? | Inaweza kufafanua ni toleo gani la muundo wa pallet ambalo pallet inafuata. Paleti zote za Outpost2 zinaonekana kuwa na toleo |
Data za Pallet
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | herufi | |||||||||||||||
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0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Sehemu ya Kuingia | Aina ya data | Jina | Maelezo |
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0x0000 | uint(32) | Mafuta ya Uchawi | |
0x0004 | uint(24) | Muda wa Block | |
0x0007 | uint(8) | Mabendera |
Sehemu ya data inachukua ingizo la kila pallets. Idadi ya ingizo la pallets inapatikana kutokana na urefu wa block / 4.
Ingizo kila moja ina muundo huu rahisi;
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | herufi | |||||||||||||||
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0x0000 | -- | -- | -- | 04 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Sehemu ya Kuingia | Aina ya data | Jina | Maelezo |
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0x0000 | uint(8) | Komponenti ya Shaba | Inaonyesha asilimia ya rangi nyekundu |
0x0001 | uint(8) | Kiini cha Kijani | Inaonyesha asilimia ya kijani katika rangi |
0x0002 | uint(8) | Sehemu ya buluu | Inaonyesha asilimia ya buluu katika rangi |
0x0003 | uint(8) | Haijulikani - Bendera? | Haijulikani ni nini thamani hii inamaanisha, kwani inaonekana kwa msingi |
Kuhusu paleti, kuna kanuni zifuatazo ambazo zinatumika kwa paleti zinazotumika kwa michoro:
- rangi ya kwanza KILA WAKATI ni wazi, bila kujali thamani iliyowekwa hapo.
-
Entries za paleti 1-24 zinachukuliwa kama rangi za mchezaji katika paleti 1-8.
Sijui rangi zinatoka wapi isipokuwa mchezaji 1.
Nadhani rangi zingine zimewekwa kwa njia ya hardcoded.