Палитры · bei.pm
Форматы файлов, описанные на этой странице, основаны на техническом анализе интеллектуальной собственности Dynamix, Inc. и Sierra Entertainment.
Интеллектуальная собственность сегодня является частью активов Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. и в настоящее время находится в собственности Microsoft Corp..
Информация была собрана с помощью обратного проектирования и анализа данных с целью архивирования и обеспечения совместимости с историческими данными.
Не использовались никакие собственнические или конфиденциальные спецификации.
Игра в настоящее время доступна для покупки в виде загрузки на gog.com.
Адр | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | симв. | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 50 | 50 | 41 | 4c | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | P | A | L | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Смещение | Тип данных | Наименование | Объяснение |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Магические байты | |
0x0004 | uint(24) | Длина палет | В отличие от обычного блочного формата, указывает количество палет, найденных в этом файле, а не длину блока в байтах. |
0x0007 | uint(8) | Флаги | Вероятно, как обычно, флаги. Однако мне ничего не известно о флагах; поскольку все известные мне значения соответствуют |
Информация о паллетах очень проста для восприятия.
Она состоит из заголовка и сегмента данных.
Заголовок палет
Адр | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | симв. | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Смещение | Тип данных | Наименование | Объяснение |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Магические байты | |
0x0004 | uint(24) | Длина палет | В отличие от обычного блочного формата, указывает количество палет, найденных в этом файле, а не длину блока в байтах. |
0x0007 | uint(8) | Флаги | Вероятно, как обычно, флаги. Однако мне ничего не известно о флагах; поскольку все известные мне значения соответствуют |
0x0008 | uint(32) | Версия формата палет? | Вероятно, определяет, какой версии формата палет соответствует палитра. Все палитры Outpost2, как кажется, имеют версию |
Данные по палетам
Адр | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | симв. | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Смещение | Тип данных | Наименование | Объяснение |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Магические байты | |
0x0004 | uint(24) | Длина блока | |
0x0007 | uint(8) | Флаги |
Раздел данных включает в себя отдельные записи палет. Количество записей палет определяется как длина блока / 4.
Каждая из записей имеет следующий простой формат;
Адр | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | симв. | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | 04 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Смещение | Тип данных | Наименование | Объяснение |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(8) | Красная компонента | Указывает на долю красного цвета |
0x0001 | uint(8) | Зеленый компонент | Указывает долю зеленого цвета |
0x0002 | uint(8) | Синий компонент | Указывает на долю синего цвета |
0x0003 | uint(8) | Неизвестно - Флаги? | Неясно, что означает это значение, так как оно, по всей видимости, в основном |
Что касается палитр, то следует отметить, что для палитр, используемых в анимациях, действуют следующие правила:
- Первый цвет ВСЕГДА прозрачный, независимо от указанного значения.
-
Записи палитры с 1 по 24 считаются цветами игрока в палитрах с 1 по 8.
Откуда берутся цвета, отличные от цвета игрока 1, мне неясно.
Я предполагаю, что остальные цвета закодированы.