پلېټونه · bei.pm
پدې صفحه کې توضيح شوي د فایل فارمیټونه د Dynamix, Inc. او Sierra Entertainment د ذهني ملکیت تخنیکي تحلیل پراساس دي.
ذهني ملکیت اوس د Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc. د مجموعې برخه ده او اوس د Microsoft Corp. په مالکیت کې دی.
معلومات د Reverse Engineering او Datenanalyse له لارې د ارشیف کولو او د تاریخې معلوماتو سره د تعامل لپاره راټول شوي دي.
هیڅ ځانګړي یا محرمانه مشخصات نه دي کارول شوي.
بازی اوس مهال په gog.com کې د ډاونلوډ په توګه د اخیستلو لپاره موجود دی.
ادریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکټر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 50 | 50 | 41 | 4c | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | P | A | L | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
اُفست | د معلوماتو ډول | نوم | تشریح |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | جادو بایټونه | |
0x0004 | uint(24) | پالتونه- اوږدوالی | د عادي بلاک فارمیټ برعکس، په دې فایل کې د موندل شویو پالتو شمېرې څرګندوي - نه د بلاک اوږدوالی په بایټ کې. |
0x0007 | uint(8) | جھنډې | شاید، لکه څنګه چې عادت دی، جالۍ. خو زه کوم جالۍ نه پیژنم؛ ځکه چې ټول هغه ارزښتونه چې زه یې پیژنم |
د پالت معلومات لوستل ډیر اسانه دي.
دا هر وخت د یوه سرلیک او یوه ډاډه برخه څخه جوړ شوي دي.
د پالتو سرلیک
ادریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکټر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
اُفست | د معلوماتو ډول | نوم | تشریح |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | جادو بایټونه | |
0x0004 | uint(24) | پالتونه- اوږدوالی | د عادي بلاک فارمیټ برعکس، په دې فایل کې د موندل شویو پالتو شمېرې څرګندوي - نه د بلاک اوږدوالی په بایټ کې. |
0x0007 | uint(8) | جھنډې | شاید، لکه څنګه چې عادت دی، جالۍ. خو زه کوم جالۍ نه پیژنم؛ ځکه چې ټول هغه ارزښتونه چې زه یې پیژنم |
0x0008 | uint(32) | د پالتو بڼه نسخه؟ | شاید تعریف کړي چې کوم د پلیت فارمیټ نسخه د پلیت سره تعقیب کیږي. ټولې Outpost2 پلیتونه داسې ښکاري چې نسخه |
د پالتو معلومات
ادریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکټر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
اُفست | د معلوماتو ډول | نوم | تشریح |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | جادو بایټونه | |
0x0004 | uint(24) | بلاک اوږدوالی | |
0x0007 | uint(8) | جھنډې |
د معلوماتو برخه فردي پالتو ریکارډونه شاملوي. د پالتو ریکارډونو شمېر د بلاک اوږدوالی / 4 څخه ترلاسه کیږي.
فردي ریکارډونه لاندې ساده جوړښت لري؛
ادریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکټر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | 04 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
اُفست | د معلوماتو ډول | نوم | تشریح |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(8) | سره جزو | د رنګ د سور برخې اندازه ښکاره کوي |
0x0001 | uint(8) | شنه برخه | د رنګ شین برخه ښیي |
0x0002 | uint(8) | شین-جزء | رنګ کې د آبي برخې اندازه ښیي |
0x0003 | uint(8) | نامعلوم - جھنډې؟ | دا واضح ندي چې دا ارزښت څه معنی لري، ځکه چې دا په ظاهري توګه اصولاً |
د پالتونو په اړه یوازې دا ویل پاتې دي، چې د انیمیشنونو لپاره د کارېدونکو پالتونو لپاره لاندینۍ قواعد تطبیق کیږي:
- لومړی رنګ تل شفاف وي، پرته له دې چې هلته کوم ارزښت ورکړل شوی وي.
-
د پالتونو درجې 1-24 د پالتونو 1-8 کې د لوبغاړي رنګ په توګه ګڼل کیږي.
زه نه پوهیږم چې د لوبغاړي 1 څخه بهر رنګونه له کومه راځي.
زه ګمان کوم چې پاتې رنګونه سخت کوډ شوي دي.