ପାଲେଟ୍ସ · bei.pm

ପ୍ରକାଶିତ ହେଲା 19.11.2015·ଅଦ୍ୟତନ କରାଗଲା 13.02.2025ରେ·ଓଡ଼ିଆ
ଏହି ଟେକ୍ସଟ୍ ଆଟୋମେଟେଡ୍ ଭାବେ OpenAI GPT-4o Mini ଦ୍ୱାରା ଅନୁବାଦ ହେଲା।

ଏହି ପୃଷ୍ଠାରେ ବର୍ଣ୍ଣିତ ଫାଇଲ୍ ଫର୍ମାଟ୍‌ଗୁଡିକ Dynamix, Inc. ଏବଂ Sierra Entertainment ଦ୍ୱାରା ମାନସିକ ସମ୍ପତ୍ତିର ତକନୀକୀ ବିଶ୍ଲେଷଣ ଉପରେ ଆଧାରିତ।
ସମ୍ପତ୍ତି ବର୍ତ୍ତମାନ Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. ଗୋଷ୍ଠୀର ଏକ ଅଂଶ ଏବଂ ବର୍ତ୍ତମାନ Microsoft Corp. ଦ୍ୱାରା ଅଧିକାରିତ ଅଛି।

ଏହି ସୂଚନା ରିଭର୍ସ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଏବଂ ଡାଟା ବିଶ୍ଲେଷଣ ଦ୍ୱାରା ଆର୍କାଇଭିଙ୍ଗ ଏବଂ ପୂର୍ବତନ ଡାଟା ସହିତ ଇଣ୍ଟରଓପେରେବିଲିଟି ପାଇଁ ସଂଗ୍ରହ କରାଯାଇଛି।
କୌଣସି ମାଳିକାଣୁଇକ ପ୍ରଣାଳୀ କିମ୍ବା ଗୋପନୀୟ ସ୍ପେସିଫିକେସନ୍‌ଗୁଡିକ ବ୍ୟବହାର ହୋଇନି।

ଏହି ଖେଳ ବର୍ତ୍ତମାନ gog.comରେ ଡାଉନଲୋଡ୍ ଭାବେ କିଣିବା ପାଇଁ ଉପଲବ୍ଧ।

ଏଡିଆର x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ଚରିତ୍ର
0x0000 50 50 41 4c -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- P P A L . . . . . . . . . . . .
ଅବସ୍ଥାନ ଡାଟା ଟାଇପ୍ ନାମ ବ୍ୟାଖ୍ୟା
0x0000 uint(32) ମ୍ୟାଜିକ୍ ବାଇଟ୍ସ
0x0004 uint(24) ପାଲେଟ୍-ଦୀର୍ଘତା

ସାଧାରଣ ବ୍ଲକ୍ ଫର୍ମାଟ୍‌ର ବିପରୀତ, ଏହି ଫାଇଲ୍‌ରେ ମିଳୁଥିବା ପାଲେଟ୍‌ଗୁଡିକର ସଂଖ୍ୟାକୁ ଦେଖାନ୍ତୁ - ବ୍ଲକ୍‌ର ଲମ୍ବାଇ ବାଇଟ୍‌ରେ ନୁହେଁ।

0x0007 uint(8) ଝଣ୍ଡାଗୁଡିକ

ସମ୍ଭବତଃ, ପୂର୍ବରୁ ଯେପରିକରେ, ଫ୍ଲ୍ୟାଗ୍ସ।

କିନ୍ତୁ ମୋତେ କୌଣସି ଫ୍ଲ୍ୟାଗ୍ସ ଜଣା ନାହିଁ; କାରଣ ମୋତେ ଜଣା ଥିବା ସମସ୍ତ ମୂଲ୍ୟ 0x00 ସହିତ ମେଳାଯାଇଛି, ତେଣୁ ପ୍ୟାଲେଟ୍ ଗଣନା ସରଳ ଭାବରେ ଗଣନା କରାଯାଇଥିବା ବିଶେଷଣ (uint(32)) ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ରହିଛି।

ପାଲେଟ୍ ସୂଚନାଗୁଡିକୁ ବହୁତ ସହଜରେ ପଢ଼ିବାକୁ ପାଇଁ।
ଏହା ପ୍ରତ୍ୟେକଟି ଏକ ହେଡର ଏବଂ ଏକ ଡାଟା-ସେଗମେଣ୍ଟରୁ ଗଠିତ।

ପାଲେଟ୍‌ନ୍-ହେଡର୍

ଏଡିଆର x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ଚରିତ୍ର
0x0000 68 65 61 64 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- h e a d . . . . . . . . . . . .
ଅବସ୍ଥାନ ଡାଟା ଟାଇପ୍ ନାମ ବ୍ୟାଖ୍ୟା
0x0000 uint(32) ମ୍ୟାଜିକ୍ ବାଇଟ୍ସ
0x0004 uint(24) ପାଲେଟ୍-ଦୀର୍ଘତା

ସାଧାରଣ ବ୍ଲକ୍ ଫର୍ମାଟ୍‌ର ବିପରୀତ, ଏହି ଫାଇଲ୍‌ରେ ମିଳୁଥିବା ପାଲେଟ୍‌ଗୁଡିକର ସଂଖ୍ୟାକୁ ଦେଖାନ୍ତୁ - ବ୍ଲକ୍‌ର ଲମ୍ବାଇ ବାଇଟ୍‌ରେ ନୁହେଁ।

0x0007 uint(8) ଝଣ୍ଡାଗୁଡିକ

ସମ୍ଭବତଃ, ପୂର୍ବରୁ ଯେପରିକରେ, ଫ୍ଲ୍ୟାଗ୍ସ।

କିନ୍ତୁ ମୋତେ କୌଣସି ଫ୍ଲ୍ୟାଗ୍ସ ଜଣା ନାହିଁ; କାରଣ ମୋତେ ଜଣା ଥିବା ସମସ୍ତ ମୂଲ୍ୟ 0x00 ସହିତ ମେଳାଯାଇଛି, ତେଣୁ ପ୍ୟାଲେଟ୍ ଗଣନା ସରଳ ଭାବରେ ଗଣନା କରାଯାଇଥିବା ବିଶେଷଣ (uint(32)) ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ରହିଛି।

0x0008 uint(32) ପାଲେଟ୍‌ ଫର୍ମାଟ୍-ସଂସ୍କରଣ?

ସମ୍ଭବତଃ ଏହା ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ କରେ କଣ ପାଲେଟ୍ ଫର୍ମ୍ୟାଟ୍ ଭର୍ସନ୍ ପାଲେଟ୍ ଅନୁସରଣ କରୁଛି।

ସମସ୍ତ Outpost2-ପାଲେଟ୍ ଏଥିରେ ଭର୍ସନ୍ 0x01 ଦେଖାଯାଉଛି।

ପାଲେଟ୍‌ ତଥ୍ୟ

ଏଡିଆର x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ଚରିତ୍ର
0x0000 64 61 74 61 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- d a t a . . . . . . . . . . . .
ଅବସ୍ଥାନ ଡାଟା ଟାଇପ୍ ନାମ ବ୍ୟାଖ୍ୟା
0x0000 uint(32) ମ୍ୟାଜିକ୍ ବାଇଟ୍ସ
0x0004 uint(24) ବ୍ଲକ୍-ଲମ୍ବାଇ
0x0007 uint(8) ଝଣ୍ଡାଗୁଡିକ

ଡାଟା ସେକ୍ସନ୍ ପ୍ୟାଲେଟ୍ ଏଣ୍ଟ୍ରୀଗୁଡିକୁ ଗ୍ରହଣ କରେ। ପ୍ୟାଲେଟ୍ ଏଣ୍ଟ୍ରୀର ସଂଖ୍ୟା ବ୍ଲକ୍-ଲେଂଥ / 4 ରୁ ମିଳେ।

ପ୍ୟାଲେଟ୍ ଏଣ୍ଟ୍ରୀଗୁଡିକର ସାଧାରଣ ଗଠନ ହେଉଛି;

ଏଡିଆର x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ଚରିତ୍ର
0x0000 -- -- -- 04 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
ଅବସ୍ଥାନ ଡାଟା ଟାଇପ୍ ନାମ ବ୍ୟାଖ୍ୟା
0x0000 uint(8) ରୁଦ୍ର-ଘଟକ

ରଙ୍ଗର ଲାଲ ଅଂଶକୁ ଦିଏ

0x0001 uint(8) ଗ୍ରୀନ୍-କମ୍ପୋନେଣ୍ଟ

ରଙ୍ଗର ହରିତ ଅଂଶକୁ ଦେଖାଏ

0x0002 uint(8) ନୀଳ-ଉପାଦାନ

ରଙ୍ଗର ବ୍ଲୁ-ଭାଗକୁ ଦେଖାଏ

0x0003 uint(8) ଅଜଣା - ଝଣ୍ଡା?

ଏହା ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଯେ, ଏହି ମୂଲ୍ୟର ଅର୍ଥ କଣ, କାରଣ ଏହା ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ପ୍ରାୟ 0x04 ଅଟୁଟ ଅଟୁଟ ଅଛି।

ପାଲେଟ୍‌ଗୁଡିକ ସମ୍ବନ୍ଧରେ କେବଳ ଏତେ କହିବାକୁ ଅଛି, ଯେଉଁଥିରେ ଏନିମେସନ୍‌ଗୁଡିକୁ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇଥିବା ପାଲେଟ୍‌ଗୁଡିକରେ ନିମ୍ନଲିଖିତ ନିୟମଗୁଡିକ ଲାଗୁ ହୋଇଛି:

  • ପ୍ରଥମ ରଙ୍ଗ ସଦା ଟ୍ରାନ୍ସପାରେଣ୍ଟ, ସେଉଁଥିରେ କେଉଁସି ମୂଲ୍ୟ ଦିଆଯାଇଛି କିନ୍ତୁ ଯାହା ଅଟକିବା ନାହିଁ।
  • ପାଲେଟ୍‌ରେ 1-24 ପଦକ୍ଷେପଗୁଡିକୁ 1-8 ପାଲେଟ୍‌ରେ ଖିଳାଡ଼ୀର ରଙ୍ଗ ବୋଲି ଗଣାଯିବ।
    ଖିଳାଡ଼ୀ 1 ବାହାରେ ରଙ୍ଗଗୁଡିକ କେଉଁଠାରୁ ଆସିଛି, ମୋତେ ଅସ୍ପଷ୍ଟ।
    ମୁଁ ଧାରଣା କରୁଛି ଯେ ବାକୀ ରଙ୍ଗଗୁଡିକ ହାର୍ଡକୋଡେଡ୍ ଅଟକାଯାଇଛି।

ପାଲେଟ୍ ରେଫରେନ୍ସ