पैलेटहरू · bei.pm
यस पृष्ठमा वर्णन गरिएको फाइल ढाँचा Dynamix, Inc. र Sierra Entertainment को बौद्धिक सम्पत्ति को प्राविधिक विश्लेषणमा आधारित छ।
बौद्धिक सम्पत्ति आज Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. को समूहको हिस्सा हो र हाल Microsoft Corp. द्वारा स्वामित्वमा छ।
जानकारीहरू रिभर्स इन्जिनियरिङ र डाटा विश्लेषण द्वारा संग्रहित गरिएको हो जसले ऐतिहासिक डाटासँगको आर्काइविङ र अन्तरक्रियाशीलता को उद्देश्य राख्छ।
कुनै पनि स्वामित्व वा गोप्य विशिष्टता प्रयोग गरिएको छैन।
खेल हाल gog.com मा डाउनलोडको लागि किनेर प्राप्त गर्न सकिन्छ।
एड्र | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | अक्षर | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 50 | 50 | 41 | 4c | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | P | A | L | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
अवकाश | डाटा प्रकार | नाम | व्याख्या |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | जादुई बाइट्स | |
0x0004 | uint(24) | पैलेटको लम्बाई | सामान्य ब्लक ढाँचाको विपरीत, यस फाइलमा पाइने प्यालेटहरूको संख्या बताउँछ - ब्लकको लम्बाई बाइटमा होइन। |
0x0007 | uint(8) | झण्डा हरु | सोध्नुभएको जस्तै, झण्डाहरू। तर मलाई कुनै झण्डाहरू थाहा छैन; किनकि मलाई थाहा भएका सबै मानहरू |
पैलेटको जानकारी पढ्न धेरै सजिलो छ।
यी प्रत्येक एक हेडर र एक डेटा खण्डबाट बनेका छन्।
पैलेट हेडर
एड्र | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | अक्षर | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
अवकाश | डाटा प्रकार | नाम | व्याख्या |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | जादुई बाइट्स | |
0x0004 | uint(24) | पैलेटको लम्बाई | सामान्य ब्लक ढाँचाको विपरीत, यस फाइलमा पाइने प्यालेटहरूको संख्या बताउँछ - ब्लकको लम्बाई बाइटमा होइन। |
0x0007 | uint(8) | झण्डा हरु | सोध्नुभएको जस्तै, झण्डाहरू। तर मलाई कुनै झण्डाहरू थाहा छैन; किनकि मलाई थाहा भएका सबै मानहरू |
0x0008 | uint(32) | पालेन्टेनफर्माट-आवृत्ति? | संभावित रूपमा परिभाषित गर्दछ, कुन प्यालेटन प्रारूप संस्करणलाई प्यालेटले अनुसरण गर्दछ। सबै Outpost2 प्यालेटहरूमा संस्करण |
पैलेट डेटा
एड्र | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | अक्षर | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
अवकाश | डाटा प्रकार | नाम | व्याख्या |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | जादुई बाइट्स | |
0x0004 | uint(24) | ब्लक-लम्बाई | |
0x0007 | uint(8) | झण्डा हरु |
डेटा खण्डले व्यक्तिगत प्यालेट प्रविष्टिहरू समावेश गर्दछ। प्यालेट प्रविष्टिहरूको संख्या ब्लक लम्बाई / 4 बाट निर्धारण हुन्छ।
व्यक्तिगत प्रविष्टिहरूको सरल संरचना यसप्रकार छ;
एड्र | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | अक्षर | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | 04 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
अवकाश | डाटा प्रकार | नाम | व्याख्या |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(8) | रातो-घटक | रंगको रातो भाग जनाउँछ |
0x0001 | uint(8) | हरियो घटक | रङको हरियो अंश जनाउँछ |
0x0002 | uint(8) | निलो घटक | रंगको नीलो अंशलाई जनाउँछ |
0x0003 | uint(8) | अनजान - झण्डा? | यो मान के अर्थ लाग्दछ स्पष्ट छैन, किनकि यो स्पष्ट रूपमा मौलिक रूपमा |
प्यालेटहरूको बारेमा अन्य कुरा भन्नु पर्दा, एनिमेशनका लागि प्रयोग गरिने प्यालेटमा यस्ता नियमहरू लागु हुन्छन्:
- पहिलो रंग सधैं पारदर्शी हुन्छ, त्यहाँ केहि पनि मान दिइएको होस्।
-
प्यालेटका प्रविष्टिहरू १-२४ प्यालेट १-८ मा खेलाडीको रंगको रूपमा मान्नुपर्छ।
रंगहरू खेलाडी १ बाहेक कहाँबाट आउँछन्, मलाई थाहा छैन।
म अनुमान गर्छु कि बाँकी रंगहरू हार्डकोडेड छन्।